[情報] 3月18日~3月24日日本週間銷售量已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ローソン店員)時間13年前 (2013/03/27 22:53), 編輯推噓20(20044)
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130327082/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 3DS 路易吉洋樓2 13/03/20 280,151 280,151 2 PS3 航海王 海賊無雙2(含限定版) 13/03/20 274,625 274,625 3 PS3 職棒野球魂 2013 13/03/20 101,389 101,389 4 PSP 職棒野球魂 2013 13/03/20 80,618 80,618 5 PSV 航海王 海賊無雙2 13/03/20 60,315 60,315 6 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 56,876 2,918,394 7 PS3 魔界戰記 D2(含限定版) 13/03/20 55,443 55,443 8 3DS 星光少女 自訂婚禮 13/03/20 33,466 33,466 9 PS3 王國之心 HD 1.5 ReMIX 13/03/14 29,401 157,815 10 PSV 梅露露的鍊金工房Plus~亞蘭德鍊金術士3 13/03/20 25,095 25,095 11 PSV 職棒野球魂 2013 13/03/20 23,621 23,621 12 360 戰爭機器:審判(含同捆版) 13/03/21 23,345 23,345 13 3DS 超級機器人大戰 UX(含同捆版) 13/03/14 18,818 134,202 14 PSP 刀劍神域 -無限的瞬間-(含限定版) 13/03/14 18,002 156,182 15 PSV 闇魂獻祭(含同梱版) 13/03/07 15,488 137,006 16 3DS 惡魔城:闇影主宰 宿命之魔鏡 13/03/20 14,138 14,138 17 PSV 生死格鬥 5 PLUS 13/03/20 13,291 13,291 18 PS3 真・三國無雙7(含限定版) 13/02/28 11,523 283,734 19 PS3 初音未來 -Project DIVA- F 13/03/07 11,482 147,959 20 3DS New 超級瑪利歐兄弟 2 12/07/28 10,497 1,970,061 機種 銷售台數 累計台數 Vita 41,073 144萬 3DS LL 40,924 301萬 3DS 35,629 796萬 PS3 22,942 914萬 PSP 12,690 1983萬 Wii U 11,398 83萬 Wii 1,720 1266萬 Xbox 360 610 159萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.56.121

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光榮自從挖到無雙這塊金礦之後幾乎就生不出其他品牌,舊品牌
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海賊居然不是第一!!
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不是失去水準就是在擺爛,以後變成得靠GUST撐就好笑了
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海賊一代影響太深了
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所以光榮聰明及早把他併掉阿XD
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剛剛無聊乘上了價格 天啊 遊戲業周營業額都千百萬上億的
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以前完全沒有這種感覺說
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樓上要不要拿全球銷量去乘美金看看?
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現在才知道遊戲業是多賺嗎...(不過要賠也是很快能倒的
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一款遊戲通常就是1K萬-10億台幣在做,如有達預期都能賺超大
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賺喔= =? 一片非小品遊戲開發時間都是拿半年當單位的
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但是就是在賭博,一款遊戲瞄準錯方向,可能除了開發商連發行
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然後一個團隊要企劃要程式要美術要音效
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商一併拖垮直接倒店等合併
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這就好像在說某些漫畫小說超熱賣,作者真是賺翻了
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要不要算算看養十幾個人養半年要多少錢 顆顆
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卻沒看到一堆苦哈哈的吃不飽也餓不死,只是爆了肝
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這些還是全日本前幾銷售量的才有這種成績的好嗎...
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每個行業頂層的都很亮眼,但堆屍的也是多到不行
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KOEI吃下GUST 以後出的煉金術士系列中文化機會變很大
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要不是有KOEI 愛夏中文版根本不可能吧
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認真要來算的話,日本遊戲業正職平均月薪35W-40W日幣,一款
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我他媽的居然算了研發成本 行銷跟通路成本都還沒算
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基本遊戲估30人開發,開發1年,約5KW是人事成本,再加其他的
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大概就是7-8KW台幣,像閃亂的銷量就是賺很大,賺了兩億五多
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但是回到開發商的約是三成,大概只比成本多賺一點點,以上只
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算進首周銷量,而且DL版回饋給開發商的更多,所以接下來每賣
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一片都是淨賺700(實體) 1000(DL版)台幣左右,這就是大賺
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但其他賣很慘的遊戲可以算算看,這就是每次財看到幾億赤字
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還是很正常的原因了...再賠下去就是被併掉或掰掰
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樓上鍵盤分析師WWW
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之前看過幾本業界原文書的內容現學現賣而已...
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做一做中止開發或是銷量超慘的遊戲多得是
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這種的只要一片就能把上一片賺的全燒光
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我只有說遊戲產業營業額很高而已可沒說他們利潤好喔
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營業額高但若是淨利率差那也不是挺優啊
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只是剛好學商 稍微看一下這樣
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03/28 08:26, , 38F
樓上麻煩解釋一下 為何台灣沒家機遊戲開發商??
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台灣有,但怕又佔太大篇幅,結論是大多退縮去寫手機了,大
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廠不是全代理olg來套用新作就是外包大陸做pc單機
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其實海賊算本週第一,被PSV版分掉了....
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不過也的確比1衰退不少 覺得3月就擺兩個無雙這策略不好
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台灣有樂陞啊
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VITA這周靠得應該主要是野球魂?
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kuku321的鍵盤分析不錯 不過回到開發商的應該只有定價一半
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因為少算了要上繳給主機商的權利金和發行費用(壓片上架等)
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然後廠商成本方面 還少算了廣告宣傳費....
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真三七賣得還比不上海賊2.............Orz
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有些遊戲廣告行銷費編的跟開發費一樣高
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PSV野球魂賣的比想像中少....
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還好啦、比12好了、12初週差點上不了榜
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其實我覺得分析就分析
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03/28 15:06, , 54F
用鍵盤分析這個詞比較像在挑釁
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現在還好了啦,連ptt進板都大喇喇寫"鍵盤聯盟"了
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我是不在意“鍵盤”這兩個字啦,因為這也是事實啊XD
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還有我的估算已經是拿定價1/3算了,比樓上所提一半還少了
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,之前看書是說約35%,這點我有注意到
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所以現在才越來越多廠商跑到steam上,因為就是賺XD
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steam只抽30%,剩下70%就全部都廠商拿走
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不像實體console要給通路抽成,主機商再抽一次
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steam上賣一套pc版可以抵過2~3套console版的營收
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樂陞....只能靠代工跟賣子公司賺錢....
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10/06 19:00, , 64F
以前完全沒有這種感覺說 https://daxiv.com
10/06 19:00, 64F
文章代碼(AID): #1HKmVaJn (PlayStation)
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