[情報] SE總虧損來到130億日元,代表取締役換人已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小鳴)時間13年前 (2013/03/26 18:04), 編輯推噓10(10010)
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來源:http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPTK064139920130326 因非日文、財經專業,如有誤解請見諒。 大意是說,本期的赤字是130億,無論是軟、硬(大型機台)機都賣的不好,再加 上特別損失100億日元的結果。 https://www.release.tdnet.info/inbs/140120130320003114.pdf 特別損失的說明 主要是軟體回收廢棄跟評定價值減少的關係。 對此,se今天也發布原代表取締役和田洋一氏將辭任,由松田洋祐氏接任的通知。 https://www.release.tdnet.info/inbs/140120130326006416.pdf 希望SE別變成歷史啊… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.80.133

03/26 18:16, , 1F
FF14初版的失敗,加上2.0版大幅更新的開發費,還有
03/26 18:16, 1F

03/26 18:17, , 2F
LRFF開發費、v13未知的開發成本,卡了太多成本還沒賣
03/26 18:17, 2F

03/26 18:17, , 3F
光上面幾項,赤字會很多也真的不意外
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03/26 18:19, , 4F
仔細一看,130億中就有100億是事業重組的負債成本...
03/26 18:19, 4F

03/26 18:25, , 5F
他說賣得不好的遊戲我覺得其實都不錯玩耶...
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03/26 18:26, , 6F
應該說賣得不如預期 沒不好玩說
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03/26 18:27, , 7F
SE下個要找誰合併
03/26 18:27, 7F

03/26 18:40, , 8F
把SE拆開 回歸到合併前的狀態就好~
03/26 18:40, 8F

03/26 18:42, , 9F
FF14初期失敗真的是自找的,完全沒找到市場方向
03/26 18:42, 9F

03/26 18:43, , 10F
還好找來一個WOW死士,能夠參考WOW又不失FF方向
03/26 18:43, 10F

03/26 18:50, , 11F
也不是沒找到方向,是故意要跟11不同
03/26 18:50, 11F

03/26 18:52, , 12F
除種族類似外,其他不論好壞全不沿用
03/26 18:52, 12F

03/26 19:05, , 13F
跟11不同是無所謂,重點是根本不好玩...
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03/26 19:06, , 14F
拖台錢的設定+貧乏的內容,搞的好像慢跑看風景的遊戲...
03/26 19:06, 14F

03/26 19:33, , 15F
沒吸收到wow的優點 wow-like至少還有基本盤 不用賠到現在
03/26 19:33, 15F

03/26 20:56, , 16F
ff14不適沒找到方向,而是根本就沒做完把玩家當傻子
03/26 20:56, 16F

03/27 11:01, , 17F
該換的是鳥山求吧...
03/27 11:01, 17F

03/27 11:15, , 18F
可是鳥山負責的案子目前為止都是賺錢的....
03/27 11:15, 18F

03/27 13:32, , 19F
我相信換掉鳥山求會更賺
03/27 13:32, 19F

10/06 19:00, , 20F
把SE拆開 回歸到合併 https://daxiv.com
10/06 19:00, 20F
文章代碼(AID): #1HKNAzVD (PlayStation)
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