[情報] KONAMI 次世代遊戲引擎「FOX Engine」已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (佚名)時間13年前 (2013/03/21 13:42), 編輯推噓16(16020)
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2013-03-20 18:59:45 KONAMI 次世代遊戲引擎「FOX Engine」新技術展示圖,幾可亂真CG比較。 KONAMI於先前釋出了, 由小島秀夫工作室開發的次世代遊戲引擎「FOX Engine」新技術展示圖。 在新釋出的圖像中,強調是由「FOX Engine」於次世代平台, PS4所模擬運算出,在人物肌膚、毛髮處理細節上皆十分細緻。 下方大圖的左半部為 Fox Engine 模擬影像,右方則是真實人物的照片。 玩家不妨比較看看 CG 和真人的細節, 來想像新世代使用 FOX Engine 將帶來更加擬真的遊戲樣貌。 http://i.imgur.com/lxRSaZm.jpg
圖:(左半)Fox Engine 模擬影像、(右半)真人相片 訊息源自:http://gnn.gamer.com.tw/0/77970.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.162.202 ※ 編輯: Kyosera 來自: 59.126.162.202 (03/21 13:44)

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人物作的這麼像真的 作成什麼遊戲比較好
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真實版古墓奇兵 XXD
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成本沒問題嗎...總感覺顧此失彼
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KONAMI該加強的是遊戲本身的除錯
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放影片比較實在, 只看圖片光台灣一堆人都可以做得很神..
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不就原爆點或MGS5?
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難不成想看這版本的L+嗎XDDDDDDD
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野球魂吧~
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konami現在出來強調技術力是要讓人笑掉大牙嗎?XD
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這個不做 HGAME 太可惜了
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這面數很粗糙阿,只是用高品質貼圖而已
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不要到時候遊戲裡面只有影片有這水準...
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有把遊戲生出來在說吧,就算有影片也不准
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到時看PES2014怎樣,這款應該是會最早使用這引擎的遊戲
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我怎麼覺得臉上的繪製線條很明顯 ...
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我覺得繪製線條是故意加上去的
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他就是呈現出低面數+高細節材質的成果,預計KONAMI策略是採
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取將模型細節全以材質呈現,模型面數其次的做法,跟QD的做法
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相反,但這作法可能會造成模型邊緣很粗糙...
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不是專業人士完全不能理解這到底強在哪裡XD
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單一當然沒問題。物件多了。還會這樣嗎
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沒有特別驚豔的感覺= =
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不就是一張圖片
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這要跑多物件應該也沒多難,只是硬體資源大部分都拿來存高
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畫質材質而已,跟歐美大部分是拿來存多邊形模型是不同方法
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PS4上次DEMO都能跑歐美那種模型,這種模型要跑很多個應該也
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是很輕鬆的事情,畢竟模型本身粗糙...看看那耳朵
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耳朵好可惜y
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做遊戲本來就是要減少面數從貼圖上面去下手呀
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歐美那哪有把硬體資源花在多邊形模型,是技術不足日廠才是吧
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大家都是用低面數模型配法線貼圖,早期日廠都不會法線貼圖
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硬幹多邊形模型 而被酸是PS2遊戲加強不是
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每次看KONAMI拿狐狸引擎出來現都覺得有種喜感。
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喜歡渲染在歐美都行之有年的技術吧
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被 UE 打假的
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這面數很粗糙阿,只是用 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HIfsmqr (PlayStation)
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