[心得] 戰神:崛起 這次有點讓人失望阿已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (嘴砲系型男)時間13年前 (2013/03/17 23:46), 編輯推噓40(40043)
留言83則, 48人參與, 最新討論串1/1
這裡心得只限單機 說難聽點 這部應該是我玩過六款戰神裡最無感的一作 有三個地方讓我很難忍受 而且前兩個我認為根本就是製作團隊的低級失誤 第一:視角 渣視角 真的很渣 部分場景為了魄力硬是把畫面拉得很遠 然後克雷多小到像是在psp上玩一樣 百手巨人 蛇道這兩個地方簡直讓人難以忍受 我真搞不懂製作團隊的想法 難道會覺得玩家面對成群的敵人會有閒情去欣賞場景有多壯闊嗎 除了咪著眼睛找人徒增眼睛的不適還有滿腔的幹意外 我還能感受到什麼? 而且比場景壯闊 崛起完全比不上前作 3代有更屌更酷的場景卻沒有找不到人的問題 這算越作越回去嗎? 第二 bug 老實講重 戰神1 2 3 鬼魂 奧林匹司 我實在對bug沒有印象 我甚至產生這個系列是沒有bug的錯覺 但崛起就好像卡到陰一樣bug滿天飛 降不下來的機關 雙子boss鎖血打不死 怪在天上飄 這些其實都還好 今天在電梯三連戰那裡真的讓我爆發了 有玩過都知道那裡是本作最難戰點 打了半小時好不容易帶著過半血要進第三層 結果....幹!電梯卡住了....重打 WTF 第三 系統改動 雖然說戰神的系統用了那麼久是該改改的 但是這次個改動...... 竟然是採用弱化克雷多的方式 這樣一搞難度是真變高了拉 但是爽度也暴跌了 我不反對提高難度 但我認為提升難度應該是用設計更有趣 更有挑戰性的敵人來達成 這種變相鎖技能的方式來提高難度是完全踩到我的雷了 根本就是沒梗 反擊的改動也讓我很不爽 多那顆X硬是要讓人習慣 這種改法打個比方 就像以前教育部老愛改某些常用字的念法一樣 也不是什麼新奇的東西 大家一直以來也都用得很習慣 阿你偏偏就要去動它 白目 如果對多人模式無愛 或更極端點根本不敢上網對戰的玩家 那我建議這作可以不用入手了 這次的克雷多應該是會讓你失望的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.74.42 ※ 編輯: andy3580 來自: 36.231.74.42 (03/17 23:48)

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還好沒買
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03/17 23:55, , 2F
因為時間點比較早 前傳的主角比本傳的弱也是很正常的(?
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其實這個系列已經有很多不合理的地方 所以根本就不需要在這種鬼地方追求合理阿 ※ 編輯: andy3580 來自: 36.231.74.42 (03/17 23:57)

03/17 23:59, , 3F
重點是 沒有殺必死的場面 TT 一開始還讓我爽一下
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想不到只是幻覺
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反觀暗容的真三7這次反而頗有誠意...XD
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我覺得戰鬥系統有趣多了
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戰神3 令人分心的殺必死QTE... ( ̄﹁  ̄ )
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zoom out真的很鳥 不過bug我破兩次一個都沒遇到過
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倒是連線血不減玩家遇到好幾次 很幹
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省了一筆錢~
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這代真的一點都不有趣 只能□□閃(擋) 要不然R1抓過來丟
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想接個L1+□連段 就準備被霸體小兵K吧
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人家我是平民小老百姓啊,不是神了,所以沒有神的恩典
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這系列就是用弱化主角當開始啊= ="很多人吐過這點XD
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視點跟小兵霸體真的是讓這片大扣分,一開始場景我都覺
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得像是看一堆米粒在打架= =
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戰神的題材...越玩越覺的...
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這代等我白金就拿去賣二手.....= =
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其實先給超強主角再弱化也是有正面意義,例如像
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完全同意這系列要求合理性毫無必要XD
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北斗無雙或特洛伊無雙就是前期太弱,有些人撐不到後期
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就放棄這片;先體驗超強主角,才有動力去努力升級XD
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困難電梯三連戰過不了,放棄這片了
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拿因為是前傳所以弱化這種理由根本有夠鳥
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三連戰比較無腦的打法就是狂放火魔法 然後QTE補魔
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你力量大到可以拉百手巨人突變的手 打最弱雜魚卻不能
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讓他硬直
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然後在出賽倫前 先把前兩隻蛇女打殘 這樣會比較好打
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那以後就一直出前傳 前前傳好了 戰鬥給你越來越鳥
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三連戰可以參考前面windfirem的心得文
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我遇過打不死的梅杜莎... 我戳他的尾巴 大概有100下...
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光是視角這點 就讓我消火 打算等到便宜二手再買
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不知道國外評分出來了沒
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蛇道那邊超滅火 無趣破表 還要重複好幾次...
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小兵霸體的設定 懷疑是為了增加遊戲時數 不然一下就破了
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無腦給怪灌霸體就是最差勁的提昇難度方式啊
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連帶也讓打擊感變得很弱 打起來一點也不爽快
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只能淚推了QAQ
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PASS 等最後倖存者
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感謝您的掃雷...
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感謝您的掃雷...
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沒想到戰神招牌系列也會墮落.....
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這次沒有殺必死喔???
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感覺這次好像不太OK哩@@
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這次怒氣值有很糟糕啊,被打到馬上就歸0
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感謝您的掃雷…
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試玩版打到視角拉遠那邊真的蠻消火 等降價或BEST吧...
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感謝喔~消火了,我先把 戰神傳奇破完好了 甘溫
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這次的確是最鳥的一代,沒人有異議
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但是即使這樣還是會買 結果被朋友說我傲嬌> <"
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招式硬拆分給4元素 動作還跟3代一模一樣 效果又差一整個沒誠意
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而且還每30分就盪一次鞦韆或溜滑梯 超煩的
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忘了哪看到的消息 有放出說會調整難度
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d看來今年只剩last of us 可以買了
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怒氣值雖然不會歸零 但得再打回來這點讓我超賭爛
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可是最終BOSS戰場面超壯闊的 這真的是PS3跑得出來的嗎?
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這次單機評價好像真的很兩極 很猶豫究竟要不要入手 = =
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白金控可入手 只是會用到線上通行證 脫手價會低一點
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這次獎杯不是沒線上獎杯 只玩單機通行證用不到啦
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有一個線上獎盃 完成多人訓練模式 唯一的一個
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電梯HARD打到買新手把
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怒氣值有沒有滿其實不太影響打法,招式強化而已
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想成類似其他動作遊戲的評價系統,在不影響難度下增加一些挑
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戰,我覺得是還不錯
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視角方面真的有點搞笑,不過出現次數不多,還算可以忍受
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和MGRR從頭悲劇到尾的視角比起來算好的了
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?除了基本操作方式之外 魔法、道具、武器 你都沒提到...
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該不會就這樣打到底了吧... 這樣的話去打無雙系列吧
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感覺就像是秘境三為了線上單機亂作
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前完試玩版就知道雷作了
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因為沒啥好提的 武器只有一把 然後把本來有的招打散在
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四元素裡 這樣很新奇嗎 另外這次四個魔法有哪個特別
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讓人特別難忘 可以說來聽聽嗎
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話說能不用魔法 道具 武器打到底 那難度也夠不像無雙了吧
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電梯hard真的很絕望... 這代弱到不行的阿奎 攻擊範圍也變
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小 一整個難度飆升 打蛇女歌姬不能撈空不能抓 超吐血
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這代真的爛,破一次馬上賣出,完全不想再碰!
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魔法每個都很有特色啊 文內什麼都沒說只說爛 還要人補充
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自已去爬爬文吧 前面一堆人說怎麼玩的了
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我一開始就說列出我覺得最爛的點 至於這代魔法是無感
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說難聽點就是連題都懶得提 至於怎麼用? 我想我戰神接觸
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這麼多代是不需要別人來教了
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10/06 18:55, , 83F
重點是 沒有殺必死的場 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HHULdf4 (PlayStation)
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