[閒聊] 古墓奇兵2013玩後感
看板PlayStation (Play Station - PS)作者jenesis (ゼネシス)時間13年前 (2013/03/13 18:08)推噓7(7推 0噓 11→)留言18則, 14人參與討論串1/1
雖然是玩PC版的,但是破關之後考慮去弄一片PS3版來賺個獎盃
(個人是只要覺得喜歡的遊戲都會想要把它白金一下XD)
老實說我上次玩TR系列的遊戲已經是國中和國小的時候了
對比前面幾代,我想這次的TR是很大眾向的,試圖再次引起大家注意
很多地形障礙的跨越、解謎,都比之前的系列作品大大幅度的降低了
不過樂趣卻不會因此而減少,玩起來就比較像是秘境探險那樣
不過相較於老德,Lara不是光靠著猴子一般的攀岩技巧,而且比較耐摔
還會利用武器和道具克服更多的地形障礙,因此關卡的設計較秘境更為多變
而且關卡的探索是開放式的,不會把你限制在某個區域,某個場景。
這次的TR在畫面上實在讓我大為驚豔,不曉得是不是因為玩PC版的關係
我的電腦配備並不算頂尖,但玩起來畫面真的是令人相當震撼,絕對不輸秘境
不曉得PS3版能發揮到什麼程度?
故事上寫得還不錯,沒玩到後面都猜不太出來到底是怎麼回事,
有些便當也發得非常令人錯愕,不像秘境探險反正好人就是死不了XD
此外在途中撿到一些零星的日記、文件,也刻畫出許多主線故事之外的情節
能讓玩家好好的去想像、去體會,很快就會融入那個遊戲所設定的故事背景
並且開始好奇接下來會怎樣?所以真的是一玩就停不下來,這點和秘境一樣
不過結尾的部分稍顯不足,擺明了這只是個開始。
不過還是要吐槽一下,為什麼同樣在島上歷經風風雨雨
結果其他人都完好如初,只有Lara變得這樣傷痕累累呢?!
在主線故事的路途中會出現一些隱藏的墓穴,基本上都是些解謎遊戲
難度就剛剛好,基本上不用功略動點腦筋都可以解決掉
時常急著想要過主線知道劇情,卻又發現了隱藏墓穴,然後就開始偏離主線~
遊戲中有很多設計都成功地引起玩家的好奇心,這個設計真的是挺不錯的
我想在這個部分是TR和秘境最大的不同,秘境探險就像是看一部動作電影
緊湊的劇情會讓你停不下來,TR則是除了劇情之外有很多東西等著你去發現
所以就算不走主線也不會沒事幹。
戰鬥方面,操控上意外的簡單,但是玩法卻不讓人感到單調
武器只有四把,但是隨著不斷的改造、升級、還有新的技能開放
真的會明顯地體會到Lara愈來愈厲害了!到了後期玩弄敵人的花招也相當之多
可能前期出現個兩隻小兵就讓你傷透腦經,但是到了後期就算一大片的敵人
你也能在戰場上四處穿梭,利用反擊、射擊、近戰等技巧輕鬆的把他們解決掉
此外還有設計許多的終結技,滿足你殺戮的快感。
(像真人快打那樣,敵人被打到瀕死狀態過去按個什麼就把它OOXX)
要說缺點就是沒有個像樣的魔王戰啊?即死QTE比較可怕是真的
而且有些失敗的話正妹Lara死法挺慘的,讓人看了有點於心不忍QQ
(所以更怕失敗)
如果只想玩單人模式,那麼這個遊戲大概只要讓你玩一輪就夠了
因為沒有第二輪繼承這種東西,這地方就蠻遺憾的,好歹讓人繼承一下
玩新的一輪,用升滿的Lara去殺翻那些混球啊?基本上人形的敵人只要死掉就不再生
所以破關之後在島上探索,基本上你那些OP得要死的技能大都派不上用場
這點就真的有點可惜。
在破關之後製作小組的感言中,也體會出他們有多麼希望能再次燃起大家對TR的熱情
我想他們做到了!也對製作團隊的精神感到相當感動,期待續作囉!
不過我覺得,要是能和老德同台演出那也是相當不錯的
可惜老德是PS3獨佔,TR是走跨平台,這似乎是有點難度啊XDDD
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