[情報] 小島秀夫談次世代遊戲已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (╮(╯▽╰)/)時間13年前 (2013/03/13 00:23), 編輯推噓20(20031)
留言51則, 23人參與, 最新討論串1/1
http://www.choke-point.com/?p=13335 開發費用很高 大製作可能要花3~4年 他認為可以學電視劇的做法 先做個pilot episode 前導劇情讓玩家下載(沒說要不要錢) 確認玩家反應後再決定要不要繼續做下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.243.71 ※ 編輯: peacemaker1 來自: 36.229.243.71 (03/13 00:24)

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鈴木裕:這明明是我想出來的
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以後作遊戲大概就跟拍電影差不多了...
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遊戲還要加上 programing 人才,加上兩邊原有的美術、
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其實已經差不多了
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音效、運鏡、劇本...等要素,其實除了寫程式外大製作
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遊戲跟拍大型電影根本沒啥差別
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莎木是反過來吧?把預算在前導就都花掉了XD
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最後就跟美劇一樣...QQ
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還好,我以為是跟漫畫一樣連載,不好就腰斬 XDDDD
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結果小島回應zoe的lag問題了嗎?
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開發費用很高 大製作可能要花3~4年 好像以前PS3也這樣說
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從PS2時代就有遊戲這樣做了,Xenosaga .hack
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這樣不錯,但萬一有反串大軍給壞評,那好遊戲就被埋沒
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最好要3~4年= 3 =
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為什麼歐美那邊反而說和PS3/360相比沒特別增加( '_>`)
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只有美術外包的量變多了,成本大概增加10~20%而已
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可能是因為日廠技術本來就比較落後的關係
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依BioWare美術監督的說法是因為沒辦法像以前那樣因硬體
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小島以前不是也嘴砲PS3是高級餐廳 360是一般館子
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結果現在這個高級餐廳只有價格比館子高級 其餘就.....
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而一起大幅提升成本,因為到頂了。原句: We can't see
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他還是先把azoe HD的問題搞好吧......
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a ten-fold team increase again as the budgets would
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just be ridiculous. You'd have to sell 20-30 million
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copies before you broke even."
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一個只是單純HD化的遊戲FPS降的這麼誇張真的很奇葩
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上面這段是他解釋到為什麼他說下世代主機遊戲的畫面不會
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像以前那麼大程度的大幅提升時說的。
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其實這世代國際級遊戲的成本壓力已經很沉重了。要再度大
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幅提升成本已經不是現在的市場規模可以負擔的了的了。
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zoe從沒說過要修吧?他應該只負責宣傳XD
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MGSR發售後他自己跳出來說劇本跟他一點關係也沒有,切割很快
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是日本要花三四年吧,還不一定生的出來
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其實三年差不多啦。歐美一些兩年就能生出來的大作基本上
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都是既有引擎沿用或是用買來的繪圖引擎。
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照理說現在開發工具那麼發達,還需要開發那麼久嗎?
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還是說玩家要的遊戲品質開發工具一直跟不上?
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正常本來就是做一個引擎用好多年 哪像某個FOX和水晶...
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FOX Engine:http://ppt.cc/Cu3y
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本來就是用既有引擎研發才能又快又省啊,不然每次都推倒重建
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家裡是挖石油嗎 XD 話說SQEX用Unreal3實在用的很悲劇...
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廠商:內容砍半,時程不受影響
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工作室:...
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小島在PS2時代活耀的很,這世代根本就跟沒有一樣
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我也很難理解為何日大廠那麼堅持要自行開發繪圖引擎,而
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且如果能像CAPCOM那樣趕得上時程也就算了,反正沒人會因
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此抱怨。但是嘛……。
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有好的工具可以節省時間,但是這和遊戲品質沒什麼關係吧.
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而且能節省時間也不代表需要花的人力時間可以無限縮減。
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SE之前用UNREAL開發最後遺跡 結果也是悲劇....
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都是既有引擎沿用或是用 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HFrQFfa (PlayStation)
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