[閒聊] 次世代主機可能降低遊戲更新檔的花費已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者talan (這個好吃嗎)時間13年前 (2013/03/11 22:19)推噓13(13推 0噓 6→)留言19則, 16人參與討論串1/1
http://www.oxm.co.uk/50953/payday-2-dev-next-gen-consoles-may-drop-crippling-
game-patch-costs/
http://tinyurl.com/b5t2bol
又一個讓人驚訝的事實,
雖然我們都知道家用主機廠商會對更新檔上架收取費用,
但沒想到是非常驚人的數目。
Double Fine就表示在本世代主機,想發佈遊戲的更新檔,
一次的花費不低於「四萬美金」,折合台幣一百一十萬元以上,實在是非常嚇人。
這基於確保遊戲品質,所以基本上遊戲廠商表示可以理解,
(確保遊戲推出前就遊戲偵錯做好,不要發生重大bug,才來濫用事後用更新檔解決)
但他們提到,發佈更新檔在PC是免費的,在遊戲主機上架卻要收費,
所以有時能看到同一款遊戲,PC版可以常常推出平衡性修正更新,
家用主機版則是若非有嚴重影響遊戲進行的錯誤,
遊戲廠商的態度可能傾向等候較長的一段時間,收集更多的錯誤與不平衡之後,
再一次推出較大型的更新檔。
這種情形可能會在下一代改變了,
有遊戲廠商就說最近聽到下一代主機允許開發商自行發布更新檔,
若是為真的話,相信這可以讓下一代的遊戲更新更加有效率。
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這應該是件好事,下一代的開發複雜度會再提升,
遊戲越複雜發生bug的機率會更多,這改革有助於讓修正更有效率。
只是希望別成了某些無良廠商,先推半成品再謀求補救的手段
(其實就算有也是少數,畢竟這種情形常發生也會對商譽有損)
下一世代就別看到不但內容有缺,還bug爆多的遊戲吧XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.84.195
※ talan:轉錄至看板 XBOX 03/11 22:20
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