[情報] 美SCE社長:PS4遊戲價格落於$0.99~$60間已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (かゆい うま)時間13年前 (2013/02/23 20:46), 編輯推噓18(18047)
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http://ggsoku.com/2013/02/ps4-title-90yen/ PS4のゲームは90円~5600円程度 ─米SCE社長談 在月費之外(PS+ ?) PS4的美版遊戲會落在$0.99(小型作品或是PSM作品?)~$60(開發費5千萬鎂以上遊戲)間 和PS3相當 並不會漲價 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.33.1

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維持現在的售價是正確的作法
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而且從這樣看來開發費其實應該也沒有太大成長
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結果全60
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日本的PS3軟體價格不少都超過6000円
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其實早就變相漲價了,很多遊戲59一般板,結果服裝.關卡.地圖
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PS3可是不少定價7k 8k日幣的,PS4真的都6k內就威了
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不過這篇說的是美金換算,日本國內又是另一回事
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十年前就差不多到頂了 只不過宣傳越來越恐怖了
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買豪華版才會給..有些遊戲小眾必須要單價高不然根本沒辦法
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支援開發費,硬是規定價格只會讓人繞著找方法..像是每年一版
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反正市場機制會自動讓遊戲出現該有的價格
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覺得這發言是針對手機平板遊戲低價的一種回應而已
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DLC一輪就不知道幾多錢了……本體價值早就已經越來越無
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感了,都是看特典在買的。
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所以我是說美版 若日系也能壓在這個價格就好了(目死
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0.99只能玩到教學關卡 後面每一關要19.99美金喲
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嗨~~~今日特價59.99美元 >0<
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話說當初FF13是不是破9K日幣啊...記得很貴..
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而且還是官方定價 記得當時蠻多人傻眼
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開發費沒有太大成長...!!!???
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2005年 跨平台遊戲成本是5、600萬美金
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2006年一換世代 成本就變成 1200萬美金
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這幾年更漲到 2、3000萬美金 以上都沒含行銷費用阿
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A社宣傳遊戲可以用到上2億美金 EA之前也投1億美金宣傳BF3
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遊戲開發費比十年前多太多太多了
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開發費沒有增加太多是KZ工作室自己說的啊
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這世代比較沒有前世代那麼劇烈的變化,加上開發環境的
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改善應該也有助開發效率,成本增加難免,但整體來說
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沒有增加太多應該是合理的
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是阿 不過做引擎的Epic都說可能翻倍了
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Epic說過 已DX11技術製作現階段畫面等級
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我講的是從現在ps3跳到ps4啊 你說十年前幹嘛 要是ps4
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在同樣開發人員的情況下 開發時間可以減少一半
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遊戲開發需要比ps3更高的成本 那維持售價不就殺雞取卵
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這幾年變化得誇張的我覺得是宣傳費用
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但他們又說 根據它們開發撒瑪利亞人技術展示的經驗
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它們預估次世代遊戲開發費用至少翻倍
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PS4遊戲開發費用當然高於PS3遊戲 不然有人期待會降低嗎
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UBI的經驗是 2007年時他們說它們跨平台遊戲的開發費
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是1600~2000萬美金 但是2011年時數據變成2000~3000萬美金
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當然還有多更多的行銷費用
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UBI總裁去年說 預計次世代開發費會漲到6000萬美金的程度
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不過我覺得這數字太扯了...剛上次世代初期應該不會那麼多
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我想6000萬美金成本為標準的時代 應該會在次世代的中期以後
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ㄜ...開發費應該大多都用在電腦版上吧XDDDD
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日本ps3軟體基本都6800起跳吧...7800也很常見
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10多年前就59.9美金 到現在還是59.9美金
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十年前是49.99美金才對...360時代才調成59.99美金
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FF13定價有什麼好驚訝?12年前超任的FF4定價早就是9240了
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對不起是22年前XDDDD
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FF6還破萬咧~~
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只有日廠還在貴 歐美現在算便宜了
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DLC! DLC! DLC!
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其實PS3世代很多遊戲圖像asset, 都是高解析度繪製之後再降低
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解析度 所以就美工來講 開發成本變化不大 加上PS4 8GB RAM
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可以簡化軟體開發 不用花資源去大搞記憶體管理
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何況PS4基本上就是一台PC 同樣開發成本可以攤PS4/Durango/PC
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對三廠來講其實負擔未必會比上世代PS3/360/PC的AAA遊戲高很多
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當然 遊戲引擎這種要大幅更新的錢坑還是得痛一下
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超任時代卡匣成本跟DVD、BD不能比啊..
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機戰:只能賣6000日圓,那只好砍語音了~
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還是希望機戰能多出在PS3上
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才一款 QAQ 然後就要出PS4了
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這種話講了和沒有講一樣
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10/06 18:46, , 65F
嗨~~~今日特價59. https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HABeEFz (PlayStation)
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