[閒聊] PS4 手把為什麼要加入 MOVE 的功能???已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間13年前 (2013/02/23 18:24), 編輯推噓17(17012)
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PS4 的 Dual Shock 4(DS4)手把為什麼要整合 PSMOVE 的功能? 以目前公佈的資料來看,DS4 把手有三軸的加速度計和三軸陀螺儀, 還有把手前方的 LED 燈。換言之 PS MOVE 的所有完整功能它都有 了;DS4 很可能實現像 PS MOVE 那一類「高精準度」「lag 很低」 的體感功能。甚至因為它有 LED 燈可以讓雙鏡頭攝影機辨識,因 此主機就可以鎖定 DS4 把手的確實位置在那裡。進而辨識鏡頭前 的人是實際操作的「玩家」還是看別人打機的「觀眾」。 問題是,一個傳統手把為什麼需要「精確的體感」以及「辨識空 間位置」的功能????難道只要為了做一個比較準的空氣方向 盤?還是有其他更有趣的體感玩法?這部分其實是目前 DS4 各種 規格裡面,真正讓人存疑的項目吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.11.125

02/23 18:36, , 1F
既然有了這些功能,那他就不是傳統手把了吧@@
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02/23 18:40, , 2F
大概就像原本六軸的定位吧
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02/23 19:03, , 3F
沒說到六軸 還忘了有這功能XD 根本用不太到...
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索尼:可以跑七彩霓虹燈的手把很帥呀............
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02/23 20:29, , 5F
PSV背觸一開始我也覺得很有趣 但有趣的實際應用卻不多
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02/23 20:31, , 6F
我討厭用到六軸的遊戲,這樣手把就不能亂擺了
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用手把玩賽車遊戲時,身體下意識的擺動也有用處了!?
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02/23 21:24, , 8F
或許那個攝影機 可能會讓玩家直接像360的柯捏特一樣
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幾個猜想,可以是解謎遊戲用,例如手把在不同位置解的是
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不同的鎖,整個大鎖需要正確的小鎖連解完成
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或者是類似DmC使用副武的機制,不同角度用同樣的攻擊鍵
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使用的是不同的武器
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02/23 22:51, , 13F
最簡單的應用還是FPS吧,移動搖桿就可以移動準星
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02/23 22:56, , 14F
其實官方新聞稿有提到說 判斷玩家相對位置 燈號變化互動等
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放棄,想了半天其實最後效用就跟六軸沒兩樣...
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反正多一個led又沒有多少錢,先加上去以後總能想出用的方法
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時代已經是hands-free了,只能說索尼腦子有問題
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技術、專利都花錢下去弄了,成本也夠低的話不用白不用
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...我還是喜歡手上有拿東西玩遊戲
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Wii的Zelda Skyward Sword,準度高的陀螺儀甚至可當滑鼠用
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02/24 10:03, , 21F
六軸我自己玩過的 只記得暴雨和秘境1有用到...
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02/24 13:19, , 22F
我看就算MS都不敢在X720上推大量完全不用手把的遊戲
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02/24 14:57, , 23F
沒有按鍵完全不習慣
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02/24 16:45, , 24F
黃色小鴨啊!!!!!!
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02/24 17:12, , 25F
說到六軸第一個想到的是異魂傳承跟死魂曲NT
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02/24 23:58, , 26F
我覺得異魂的設計不錯 killzone的轉門有點...
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02/25 02:06, , 27F
除了舞動全身跟運動大會這類擺明就是要你動的遊戲,老實說
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02/25 02:07, , 28F
聽到體感就好懶呀…只想攤在沙發上用手把打電動。
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10/06 18:46, , 29F
聽到體感就好懶呀…只想 https://daxiv.com
10/06 18:46, 29F
文章代碼(AID): #1HA9Z4zm (PlayStation)
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