[閒聊] PSVITA 線上串流 PS3 遊戲的時刻將到??已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間13年前 (2013/02/17 01:02), 編輯推噓26(26055)
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http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-the-cloud-is-coming-home http://www.vg247.com/2013/02/16/ps4-another-report-claims-the-console- will-use-gaikai-to-stream-games/ 基本上這幾日的可靠消息,都直指 SONY 去年買下的線上串流遊戲公司 Gaikai (花了 NT$ 一百多億)即將要正式開始 PS3 的線上串流服務了。 什麼是線上串流遊戲?基本上就是所有的遊戲畫面要從網路直接傳來(頻寬 5Mbps 1280 X 720)。而本地端只要解壓縮畫面,用手把操作。在網路狀況 許可的情況下其實效果算 OK 的。 然而,SONY 花了大錢投資線上串流服務,會只有讓 PS4 相下玩 PS3 遊戲? 另外一個重大的應用點,其實就在於 - PSVITA 可能直接玩到 PS3 的遊戲! 以硬體而言,PSVITA 擁有四核心的處理器,雙類比及正背雙面的多點觸控, 足夠模擬 PS3 的手把功能。換言之硬體面上 PSVITA 早就不是問題。而且 線上串流的畫面若有 720p,壓到 PSVITA 的 960 X 544 的畫面上效果其 實反而更好,更為精緻(類似的比較:想想看拍照至理:縮圖無爛機)。 PSVITA 玩 PS3 遊戲最重大的賣點,就是突破現在掌機的困境:缺乏大作。 第三方未必在肯在掌機上投資超大作,但只要肯投資在家用機,就可望用 串流的方式讓 PSVITA 玩到。試想今年若開辦這服務,可以用 PSVITA 來 玩到戰神崛起,最後生存者等頂尖大作,甚至 SCE 若能爭取到第三方強作 加入串流服務,那麼掌機所謂缺乏大作的局面勢必大幅改觀了。 未來若串流服務能實行順利,硬體再升級之後,網路延遲更低,甚至可 串流 PS4 的遊戲,那麼就算到了 2015 年掌上型主機仍然能對抗智慧 手機以及平板。試想兩年後手機/平板就會出現投資幾十億台幣,PS4 等級的畫面嗎?想也不可能發生。但 PSVITA 可以透過串流方式突破主 機效能的瓶頸,以及突破掌機市況的限制,直接用網路玩到各項的超 級大作。 當然很多玩家會擔心,本地的網路狀況是否可以支持 5M 的穩定頻寬? 以目前線上影音的情況,是有可能解決的。而重點在於是否有足夠利基 在本地架設伺服器進行 PS4 以及其他的串流。 -- 相關資料請見 PlayStation 版 2012 年 7 月 2 日 □ [情報] SONY 以美金 3 億 8 千萬買下 Gaikai! 2012 年 7 月 3 日 □ [情報] SONY 買下線上服務公司 Gaikai 相關資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.43.157 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.43.157 (02/17 01:03)

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撇開網路不說,硬體影像壓縮就會有不小的 latency 了吧
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如果技術成熟的話,會是個不錯的賣點
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但我想可能不會一開始就開放所有遊戲
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而是先從少數大作開始試驗
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^不需要精細操作的少數大作(格鬥那種就不用講了...
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連雙方各有遊戲片各自運算的情況都有可能lag的......
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是說 PS3 不是有 Remote play?有人用來玩遊戲過嗎 XD
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多出些遊戲比這種紙上談兵的功能實在多了..
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遊戲空洞沒內涵技術再好都是屁
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技術和遊戲相輔相成根本不違背,樓上兩位無不無聊?
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同意樓上,而且這個技術的目的就是讓PS4/PSV
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多點遊戲玩 當初PS3新板出來不向下支援時
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可是被許多核心玩家們罵到臭頭
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02/17 01:50, , 14F
這樣搞在外面有辦法玩嗎?我一直認為掌機的賣點就是帶
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著走吧...?
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這需要的頻寬只能在家裡用50m以上的網路來達成吧。
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之前nVidia來演講,說到新技術的雲端遊戲,延遲好像0.1ms~0.2
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近幾年似乎蠻多公司投入發展的
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只是多一種可能性與遊戲的選擇 個人是蠻看好的
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台灣有這種網路環境嘛..
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我家的50M接實體線PS3也跑不到5M阿
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PSV透過XXX網路頻寬執行PS3遊戲,水管上不是有不少影片?
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恩...台灣的網路行嗎...
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月工世代(笑
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0.1-0.2ms??? 隨便ping個網站都20ms了
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唔..psv如果可以接電視的話 說不定可以
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就我曾經擁有PSP的感想 有的遊戲其實不適合在外面玩
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有人說手機平板都是小遊戲 但事實上這正是最適合行動遊玩
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的類型
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sony上傳能有這麼大嗎 先搞定自己上傳吧
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02/17 11:27, , 31F
上傳不成問題吧 手把的指令可能連1KB都不到
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重點還是下載 隔壁棚WiiU光搞定區網傳輸就忙得要死了
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要額外耗網路資源下載的串流畫面 應該更慘
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而且如果要多人連線 網路資源說不定被串流占用不夠用
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畢竟光是單純的多人連線都有可能LAG 更別說加上串流
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不過就算真的可行 台灣大概也沒多少玩家用得起 XD
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網路環境太差 業者不保證頻寬 只能悲劇
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想法不錯,但是不只格鬥遊戲,FPS/TPS/運動遊戲都是很注重延遲
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的,尤其如果有打過線上就知道
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02/17 11:42, , 40F
喔 我看錯了 sai25說的上傳應該是指雲端伺服的畫面
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那也不成問題 企業網路都是GB起跳 專業伺服器更高
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印象中台灣企業有在用1G頻寬的樣子 日本好像有到10G?
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02/17 14:09, , 43F
台灣有很多穩定的串流啦,情況不是這麼慘的。
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02/17 14:12, , 44F
問題是在延遲上面,所以server一定得架在本地。
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很大膽嘗試,但懷疑成果如何
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Google apple的smart tv都有技術瓶頸,所以喊很久還推不來
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可以衛星HD電視,代表這是很有可能的
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給你上傳10G好了 算一下可以讓幾人玩先
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ㄜ...做伺服器會只有一條10G網路在跑的嗎
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你看網路遊戲有客戶端就知道了,更不用說伺服器的問題
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用計算機算了一下 以原文中5Mbps頻寬來講
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10Gbps除5Mbp=204萬8000 所以可容納204萬人同時串流?
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02/17 17:14, , 53F
啊 單位算錯了 XD 是2000人 XDDDDDDDDD
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日本的100GB頻寬好像今年開始用了 這樣一條2萬人
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扣掉一些莫名其妙消失的損耗值 應該也還能撐1萬5吧?
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不過要是有100多萬人同時串流 要將近百條100G才能撐
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仔細算下來 感覺就算100GB頻寬好像也有點困難 @@a
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但是100萬人同時使用的機率應該也不高 實際可能一半??
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02/17 17:43, , 59F
一般企業伺服器會堆到多大頻寬我就不知了
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02/17 17:56, , 60F
等高手解答
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02/17 19:36, , 61F
下載要5M,上傳的話根據國外實測不用1M都可。
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02/17 19:37, , 62F
現在的情況是,這東西應該是設立的比較分散。每一個國家
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02/17 19:39, , 63F
都會有當地的server才能運作順利。百萬人上線在初期不太容
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易發生。如果只算本土需求量的話可能幾萬人上線?
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02/17 20:25, , 65F
問個白癡單純的問題 ... VITA 硬體等於甚至強過 PS3 了?
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02/17 20:26, , 66F
不然單純串流的話,除非可以遠端開關機 PS3
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然後一樣給 PS3 跑遊戲,只是串流給 VITA 這樣
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02/17 21:56, , 68F
樓上 這篇文不就是說遊戲在遠端運算 PSV只負責顯示與控制嗎?
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02/17 22:14, , 69F
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02/17 22:16, , 70F
我個人是覺得下個世代就都會是雲端遊戲
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PSVita能多點PS2的遊戲我就偷笑了~~PS3的現在都一起發了
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02/17 22:43, , 72F
有時候真的覺得在家玩掌上型真的自殘眼睛....
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這裡要推faang一下,直接把家機遊戲搬到掌機上是不太適
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合的,掌機還是適合畫面構成簡單不宜複雜的遊戲
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講得這麼爽...遊戲發行商願不願意是個問題好嗎...
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02/17 23:09, , 76F
這樣幹,PSV版本賣給誰?
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02/18 01:46, , 77F
很多大作根本沒有移植。就算肯移植的話反而也要花錢開發
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02/18 01:46, , 78F
串流的話倒省事了,直接把PS3版本授權讓SCE去做串流再分帳
02/18 01:46, 78F

02/18 10:07, , 79F
死了,台灣的網路可能...
02/18 10:07, 79F

02/18 10:10, , 80F
就算只是回傳顯示畫面,頻寬不夠還是會lag吧
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10/06 18:42, , 81F
有人說手機平板都是小遊 https://daxiv.com
10/06 18:42, 81F
文章代碼(AID): #1H7xkLez (PlayStation)
文章代碼(AID): #1H7xkLez (PlayStation)