[情報] SQUARE ENIX證實次世代版古墓奇兵開發中已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (かゆい うま)時間13年前 (2013/08/02 12:38), 編輯推噓11(11016)
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http://doope.jp/2013/0828967.html 接掌北美及歐洲業務的Phil Rogers 強調並沒有忘了家用機上的AAA作品或PC向遊戲 也表示次世代主機的"古墓奇兵(Tomb Raider)"續篇正在開發中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.124.22

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追加繼承要素吧~線上合作模式會比單純對戰好玩
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真的...完全想不透為什麼不讓敵人重生...
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ps4嗎 有點不想買了
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正常來說是PS4/XBOne吧
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我覺得營地移動是個滿貼心的設計,讓你可以回去搜集物
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敵人不重生可以體諒啦
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如果弄個殭屍模式 讓敵人以殭屍姿態重生 應該很好玩
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至少要有繼承跟敵人 不然練半天都沒地方用
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與其分散資源去弄無聊的連線對戰,還不如專心做好單機內容
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怪物重生就很合理 活人一直重生好像怪怪的
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意思是破關後回來打章節.敵人都不會再出現了(祕境就有)
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本身遊戲就是動作遊戲.結果一輪後尋寶完什麼都不能做
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火力改到最強只能打班比.很無言
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其實像TLoU或GOW那樣+的作法應該可以符合收集要素又想
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虐怪玩家的期待
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增加挑戰模式吧
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蝙蝠俠療養院破關後也是空無一人,但還有耐玩的挑戰模
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好玩 第一次玩這類型遊戲 完全沒開地圖就全破
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如果有尋寶系統的話 敵人不重生我覺得比較好
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LV99一直秒殺LV1的雜魚也是會膩的 XD
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TLOU模式還要有很不錯的劇情跟敘事手法....古墓...恩...
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這兩樣都滿弱的XDD
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解謎也有點鳥 有的地方我想盡辦法運火過去燒布 結果後期
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直接學會原地敲打火石點火 這是把我當白癡嗎....
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蘿拉的呻吟聲要繼續了
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文章代碼(AID): #1H-pUvBP (PlayStation)
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