Fw: [情報]《DmC:惡魔獵人》首批評分出爐已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2012/12/31 14:56), 編輯推噓12(12034)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1GuJR_1N ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報]《DmC:惡魔獵人》首批評分出爐 時間: Mon Dec 31 14:55:56 2012 目前出來2個,都是正評。 知名的OXM給9分(滿分10),不過目前沒有評論的內文出來。 另外一個較不知名的瑞典遊戲雜誌LEVEL也給9分,不過他有些評論內容可以看。 http://www.gamechup.com/first-dmc-devil-may-cry-review-score-revealed/ *非常讚賞遊戲的關卡設計,但丁跳平台,閃避駛來的列車、探索垂直管路等 *有不少變形關卡(像試玩版那種吧),並且和劇情整合得很好。 *比起以前CAPCOM的DMC,Ninja Theory採用更嚴謹的方式來講述劇情。 *操作沒有跟以前DMC一樣好,是好很多 *DMC老玩家會感覺非常熟悉 *基本上來說,所有的改變都是變得更好。DMC系列深度、精緻的動作要素有保留, 再加上有更現代關卡設計。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 時間: 12/31/2012 14:56:09 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (12/31 15:00)

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體驗版感覺不錯,我個人挺喜歡的
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要是能有60fps就好了
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特定敵人限用特定武器打這設定沒拿掉我連踩二手都沒興趣
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60fps 只好要一台好PC+PC版了
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體驗版感覺不錯+1
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我玩過試玩也式覺得更好 可是當時這裡一堆人說不好
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特定敵人特定招式、武器前作也不是沒有出現過啊......
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而且我覺得新但丁痞痞的樣子挺帥的 XDD
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一直 FUCK YOU、FUCK YOU 的,酷 XD
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之前那是極少數吧,通常是打破防護罩之類的就能正常攻擊
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但是這作配置很明顯是要把那種敵人當以前蜥蜴系還是怠惰
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那種後期常有的上位雜兵,再說以ACT來說個人覺得這畫面太亂
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這片體驗版玩過還滿有興趣的,前作反而不合味口,痞痞的好XD
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這DMC不知有沒有BOSS的QTE終結技?
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感覺現在的動作遊戲只要少了QTE 玩起來就不夠爽快
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大家的胃口都被戰神系列給養大了
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4代你玩Nero不就有了
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反了吧 現在QTE多成這樣 早點消失比較乾脆 破壞節奏而已
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反正那些重玩家(笑)東嫌西嫌的還不是會買,QTE那麼炫的東西
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當然要做才能吸引更多輕玩家來買啊(設計對白
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原來如此 難怪會出現阿修羅這麼炫的遊戲
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拿掉但丁的臉我就給滿分
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老卡:那我們出舊但丁模組DLC好了(奸笑
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老卡:我們等有愛的玩家幫忙做遊戲好了
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舊但丁加強版 敬請期待
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老卡出舊但丁DLC外型可能性很高 就算他不出...
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到時PC版上一定有MOD
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可是用舊但丁的臉一直發可優感覺很不搭...
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舊年輕但丁罵發Q就還可以
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還是覺得DMC系列的操作設計比較好,DmC的操作設計雖然讓近戰
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武器切換更便利(不過是拿風格系統跟槍支切換的便利性換的)
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可惜特殊攻擊鈕(相當於以往的風格動作鈕)並沒有充分的利用
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一些玩家已往常用的招式如Rainstorm、Stinger的指令也變得
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不太好按(至少我不會在DmC中用Stinger趕路了,速度雖然較
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跑步快但是會害得左手大拇指很痠),當然這些可以藉由調整
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習慣與打法來適應,但真的不若以往那般容易上手
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另外特定敵人限用特定武器打這點我也不太喜歡,有時相反屬性
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的怪站太近,會變成不管切什麼屬性打都會不小心K到另一隻
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而被彈刀的情形,對單一怪的連段套路也會受限(不過正式版每
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個屬性都有兩種以上的武器,應仍足夠能作出很多的變化)
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總歸而言DmC的戰鬥爽快感還是有作出來,只是玩家可能需要從
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頭學習操作跟戰鬥概念
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現在好的動作遊戲這麼少 這款不玩大概也沒啥好玩了
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推樓上,ACT現在是有啥玩啥了,不像FPS可以挑
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日本PSN不賣神手啊(怒
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反了吧 現在QTE多成 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1GuJSANQ (PlayStation)
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