[心得] 真北斗無雙 4hr心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者GENETIC2 (ABCマントが!)時間13年前 (2012/12/21 01:24)推噓37(38推 1噓 22→)留言61則, 39人參與討論串1/1
結論先說在前
這款比起前作要說進步嗎? 我覺得見仁見智
如果你是以北斗迷的心態來看,我會說,其實不算有進步,甚至可以說退步
而如果你是無雙迷,那我想應該算是進步的,就讓我慢慢道來
其實我一直都是以「北斗神拳遊戲」而不是以「無雙遊戲」心態來看待這款作品
在前作中,我個人最愛的兩個點就在於爽快的奧義技與經絡成長系統
雖然一代的缺點在於只能裝四招,而且有些招式用出來沒報名號
但是報招式 + 招式漢字 + 三次特寫的熱血度是無與倫比的
爆氣後的超傳承奧義打起來也超爽快
點經絡的成長系統也很有趣,讓人想真的把角色練起來
但是這兩大系統在真北斗居然都被拿掉了
奧義方面,取消了四招的限制,可以同時使用所有招術固然令人高興
但是出招後報招式名,還有爆氣傳承奧義居然都取消了
對於想在遊戲中享受熱血度的我來講無疑是非常致命的扣分項目
出了北斗柔破斬卻沒說這是北斗柔破斬,這像話嗎 =_=
我想這樣搞唯一得利的只有那些原本招式就沒有報名稱的角色,像瑪米雅
但是這種人在北斗無雙這遊戲裡是少數啊
我真的不懂為何要拿掉這麼讚的演出效果
而且把爆氣超奧義拿掉,真的少了那種放大絕招的感覺
以這種拳法工夫型的作品來講我真的覺得很不好
其次是經絡成長系統改成經絡圖
講難聽點,就是光榮的無雙系作品一貫的刷寶成長法
想要強力技能就一定要一直刷刷刷,講好聽點就是增加耐玩度與遊戲壽命
講難聽點就是逼玩家作業而已
而經絡圖也牽扯到了遊戲中的另一個要素,任務評價
評價越高,可以拿到越多經絡圖
但是這些評價通常都是要你快速打完一大堆小兵
結果就變成幾乎限制你只能用那些便於清場的招
少了自由出招組合的樂趣,講難聽點,這也是在逼玩家作業
雖然從以前到現在無雙是也玩了不少,但後來幾乎不玩的原因
不外乎就是覺得很作業,這次這樣改真的是把無雙的缺點又改回來了
這兩大點是我最為不滿的地方
當初鯉沼久史製作人一直強調這次的真北斗「更像無雙」,果然只有壞的那面嗎...
當然,本作品也不是完全沒有優點
個人覺得像上面提的可以隨時使用所有招數這個改進點就很好
另外,原作的重現度真的很高,打完一輪說你看完北斗神拳整套我想也不為過
而個人覺得最大的優點當然就是角色比之前豐富很多了
但是講難聽的,要不是這代角色多很多,而且還有我挺怨念的角色
不然我寧可回去玩上一代就好了.......
喔 有一點忘了補充
稍早在板上發文說什麼讀取時間很長的
我覺得完全沒這回事
我實際玩起來的感覺似乎還比上代順勒......
最後打個分數,以北斗迷來說
上一款我可以給到80分,但是這款最高最高大概就只有70~75分而已吧
畢竟就算成長系統我睜一隻眼閉一隻眼
但招式的修正點對我來說扣分實在扣太大了
不過以無雙迷,而且不懂北斗的人來說,我倒是覺得比前作更好上手就是
以上,一點心得
其實真的是有點失落啊......
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而且不是沒字跟暫停特寫而已,是真的連說招式名也沒有
搞不懂光榮腦子裡裝什麼,武論尊跟原哲夫怎麼沒管到哩
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我寧可他就算作DLC來賣也要作出來啊......=_=
雖說當初試玩版出來用北斗百裂拳發現怎麼沒喊招演出就覺得有點不妙
但還是期待正式版可能可以選擇有無喊招演出或是長按○有完整演出之類的......
結果還是悲劇了
不過還是要強調一下我是以北斗迷的觀點來看
純論「無雙」的話應該算是流暢度更佳
※ 編輯: GENETIC2 來自: 111.248.16.119 (12/21 02:23)
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我覺得樓上的提案很不錯,應該能作有選擇性的才好
不然機率性也能接受
(記得當年FF9的召喚獸畫面好像就是這樣? 有分完整與精簡版)
以流暢度來說這點考量當然是很好
但是身為北斗迷 > 無雙迷就是會想要看招式啊XDDD
※ 編輯: GENETIC2 來自: 111.248.16.119 (12/21 12:30)
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