Fw: [心得] Wild Arms 2nd ignition(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者dukemon (dukemon)時間13年前 (2012/12/18 15:33)推噓4(4推 0噓 13→)留言17則, 7人參與討論串1/1
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作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat
標題: [心得] Wild Arms 2nd ignition
時間: Tue Dec 18 15:28:10 2012
玩完之後我突然想要去買一個ナイトブレイザー的模型...但是好貴.....
這部作品的主軸是「英雄」
作品中不斷地在述說著英雄的苦惱,原本並沒有想要成為英雄的想法
但是卻因為眾人的願望,而不斷去做出超出自己能力範圍的事,
只不過是「犧牲品」好聽一點的講法,這樣子無法真正解決所有的事情
一個人的力量畢竟是有限的,最後勉強自己的結果就像是アナスタシア一樣
而最終戰的展開體現了這個道理,我們不需要被稱作「英雄」的「犧牲品」
集合眾人的力量,一起跨越難關才是正確的解答。
是非常王道的劇情沒錯,但是其故事編排神,讓人可以非常流暢的玩下去
我常常一玩就好幾個小時...(後來才發現沒有解很多支線任,類似研究所..)
打最後王時我全部角色平均等級41級,而且補血道具買很少
ABC三個路線我用カノン リルカ ブラッド這三名角色打
根部令人痛恨的狀態技能還有王的混亂(我アシュレー變身時爆擊ティム...)
以至於我在打王最後一下之前先把身上的抗全狀態道具拿下來
用接力方式過關...
另外就可使用的角色而言我的喜好度
ブラッド>アシュレー>カノン>ティム>リルカ マリアベル的劇情我沒跑完
ブラッド的劇情太強大了,這也是另外一種「英雄」的定義阿
而且在ジオ那邊的展開超強大啊!
「『你』是過去的英雄,現在的ARMS,未來的可能性」
「但是,這雖然是事實,卻不是真實」
「英雄不是力量的象徵,而應該要是集結力量的象徵」
「不是像帶給大家和平的『劍之聖女』那樣的英雄,
用我們自己的力量取得和平,英雄應該是這樣的象徵才對」
這段的展開我完全沒想到阿。
順帶一提,我用對艦砲+第四招兩下把根部解決掉,ブラッド的攻擊力真可怕...
ブラッド的劇情從Disc1就開始很熱血,Disc2的表現也很棒
另外似乎很多人對於アシュレー最後選了マリナ覺得不滿
我個人覺得沒有什麼奇怪的地方,不選她才奇怪...
即使一開始畏懼オーバーナイトブレイザー,而拒絕アシュレー
之後アシュレー快要壓制不住ロードブレイザー,
マリナ也是立刻不顧危險的衝出來
另外OP1跟2以現在的眼光看起來,似乎還可以輕鬆打趴一些遊戲OP
最後對ロードブレイザー戰時的OP改編曲跟熱血台詞連發,演出神啊!
誰かが「英雄」になるのなら
誰もが「英雄」になれるはず
另外本作小捏他實在太多了wwwwww
少年ARMS的東尼,全名是東尼史塔克wwww
史考特(名字就是X-men的獨眼龍)wwwww
諸如此類
在玩完會讓人受心理創傷的遊戲之後,果然是要玩熱血作品阿!
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◆ From: 123.193.4.58
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※ 轉錄者: dukemon (123.193.4.58), 時間: 12/18/2012 15:33:22
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