Fw: [情報]《黑暗靈魂2》EDGE雜誌訪談重點已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2012/12/16 16:19), 編輯推噓7(7015)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1GpOFSrl ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報]《黑暗靈魂2》EDGE雜誌訪談重點 時間: Sun Dec 16 16:18:32 2012 來源: http://gamingeverything.com/35586/first-dark-souls-ii-details-from-edge/ http://gematsu.com/2012/12/dark-souls-ii-detailed-in-edge 《黑暗靈魂2》在VGA發表以後,EDGE雜誌也迅速表明其下一期雜誌的特別報導主角就是 這款遊戲,現在該雜誌已經發售了,就來看看雜誌報導的重點。 *EDGE雜誌看了一段10分鐘的《黑暗靈魂2》遊戲過程,遊戲在畫面表現上有重大進步, 遊戲畫面看起來與《Watch Dog》、《星際大戰1313》等這些號稱『次世代』遊戲, 有相同等級的畫面表現,有更進步的動態光源與更流暢的動作表現,畫面非常接近那個 被人說是CG的VGA預告片。 *靈魂系列遊戲之父-宮崎英高,沒有參與本作開發。他不是本作的遊戲監督(Director), 也不是製作人(Producer),他僅擔任本作的監製(Supervisor)一職。 *儘管身為本作監製,但他沒有做出任何開發上的決策,他只確保開發小組能把遊戲準時 上市。且因為《黑暗靈魂》上製作更新的不好經驗,他也建議本作回歸《惡魔靈魂》的 伺服器遊玩模式,伺服器PVP宣告回歸。 *宮崎對於《黑暗靈魂》不能以百分百的狀態推出,讓《黑暗靈魂》困於冗長的更新歷程感 到後悔,這次他會確保2代能以完全完成的狀態推出。 *新的遊戲監督是由涉谷知廣與谷村唯這兩位擔當。兩位也是From Software的開發人員, 過去是《異世紀機器人大戰A.C.E》(Another Century's Episode)系列的製作人員。 雙監督取代宮崎英高是From與NBGI兩方一起做出的決定,他們希望注入新氣象來協助 本系列進步。 *而宮崎英高則是全力投入新遊戲的開發,但目前沒透露是款續作還是原創新作。 *《黑暗靈魂2》是正統續作,有與前作相同規模大小的開放世界。但世界所包含的內容會 更加豐富。 *遊戲舞台不是發生在羅德蘭(Lordran)。遊戲世界的名稱是個關鍵,將留待未來發表。 *涉谷知廣希望加強遊戲的動作部分,他認為自己過去在製作動作遊戲的經驗會有所幫助。 *涉谷知廣想要讓誓約系統更簡明,且希望故事別那麼隱晦。 *涉谷知廣承諾依然藏有會被忽略或錯過的遊戲世界或劇情相關的隱藏要素。 *涉谷知廣表示,遊戲會依照玩家解謎能力變更遊戲難度與挑戰性。 *遊戲會有類似道德系統的東西。 *遊戲開發始自今年9月,與某些《黑暗靈魂》的DLC與更新檔同時。 *遊戲完成度約25%,開發團隊比起《黑暗靈魂》時大幅增加,負責製作遊戲世界內容的 成員更幾乎是一代的2倍。 *遊戲不太可能在2013年內推出。 --- 看來除了360/PS3與PC版之外,遊戲可能有次世代版!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 時間: 12/16/2012 16:19:28

12/16 16:37, , 1F
要到2014應該就會有次世代版了吧,而且看來下了重本
12/16 16:37, 1F

12/16 17:00, , 2F
等PC XD?
12/16 17:00, 2F

12/16 18:35, , 3F
感覺很不錯,事件解越多 會有隱藏地圖和王的意思嗎^^?
12/16 18:35, 3F

12/16 18:55, , 4F
我想隱藏要素指的是"哽" 類似我的野蠻女友 埋隱藏劇情那樣
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12/16 19:15, , 5F
我是指改變難度和挑戰性那點.不知道解謎越多是會越難還是
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12/16 19:16, , 6F
越簡單就是,常理上應該是變簡單啦,例行開啟弱化敵人的機
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12/16 19:17, , 7F
關之類的,但自己比較希望能類似解了封印有超強BOSS
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12/16 19:17, , 8F
或是整個遊戲都變紅魂模式的M設計XD
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12/16 23:32, , 9F
次世代版 要強化啊啊啊啊XDDDD
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12/17 09:05, , 10F
伺服器遊玩跟伺服器PVP差在哪??
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12/17 09:43, , 11F
好像二代是用P2P機制
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12/17 16:35, , 12F
希望可以有比較正常的連線機制阿XD
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12/17 20:11, , 13F
希望故事不要太明確 這兩系列就是因為劇情非常隱晦才有
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12/17 20:11, , 14F
那種挖掘猜想的醍醐味
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12/17 22:13, , 15F
對! 而且很符合遊戲塑造的氛圍 太明白就沒有深意了
12/17 22:13, 15F

12/18 00:07, , 16F
黑暗的連線系統真的該改掉 超爛 整天在那入侵失敗就飽了
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12/18 00:44, , 17F
怕被入侵不會拔網路線嗎 ˊ<_ˋ
12/18 00:44, 17F

12/18 09:14, , 18F
我反而討厭他的敘事方式,也只是藏東藏西,說穿了背景設定
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12/18 09:15, , 19F
也就只是有點普通的內容,玩家當場感受不到...就好像看完導
12/18 09:15, 19F

12/18 09:16, , 20F
演敘事功力不佳的電影一樣 囧rz
12/18 09:16, 20F

12/18 13:45, , 21F
ross可能沒看懂我在說什麼 我是說我入侵別人一直失敗
12/18 13:45, 21F

10/06 18:18, , 22F
好像二代是用P2P機制 https://daxiv.com
10/06 18:18, 22F
文章代碼(AID): #1GpOGHk3 (PlayStation)
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