[情報] 11月26日~12月2日日本週間銷售量已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ローソン店員)時間13年前 (2012/12/05 21:35), 編輯推噓15(15035)
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121205061/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 PS3 第2次超級機器人大戰OG(含限定版) 12/11/29 217,710 217,710 2 3DS 雷頓教授VS逆轉裁判 12/11/29 128,856 128,856 3 Wii 太鼓之達人Wii 超豪華版(含同梱版) 12/11/29 115,955 115,955 4 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 105,553 1,212,312 5 3DS 神奇寶貝不可思議迷宮 閘門與∞迷宮 12/11/23 48,039 169,519 6 PS3 全民高爾夫 6(含同梱版) 12/11/22 37,874 138,736 7 PS3 決勝時刻:黑色行動 2 12/11/22 36,234 233,584 8 3DS New超級瑪利歐兄弟2 12/07/28 32,973 1,453,157 9 PSV Fate/stay night [Realta Nua] 12/11/29 30,583 30,583 10 PSV 托托莉的鍊金工房 Plus 12/11/29 27,651 27,651 11 PSP 假面騎士 超級顛峰英雄 12/11/29 20,739 20,739 12 Wii 假面騎士 超級顛峰英雄 12/11/29 14,237 14,237 13 3DS 魔物獵人3G(廉價版) 12/11/15 11,721 36,325 14 PS3 刺客教條 3 12/11/15 8,584 97,467 15 3DS 火影忍者SD 力量全開 疾風傳 12/11/29 8,023 8,023 16 3DS 淑女風範 GIRLS MODE 12/09/27 7,528 188,005 17 3DS 全員逃走中:逃離史上最強的獵人們! 12/07/05 7,526 251,890 18 PSP 解放之刃 EXIV 12/11/29 6,793 6,793 19 3DS 解放之刃 EXIV 12/11/29 6,645 6,645 20 PSP 聖闘士星矢Ω 終極小宇宙 12/11/29 6,448 6,448 機種 銷售台數 累計台數 3DSLL 106,757 136萬 3DS 60,651 723萬 PS3 29,809 849萬 PSP 15,941 1900萬 Vita 11,066 106萬 Wii 5,550 1262萬 Xbox 360 1,217 158萬 PS2 812 2197萬 DSi LL 248 827萬 (DSi+DSi LL) DSi 209 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.71.204

12/05 21:36, , 1F
OG系列這麼沒力嗎?以前沒注意過
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12/05 21:40, , 2F
以機戰來說 首週20萬+算不錯了吧
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12/05 21:42, , 3F
又不是版權機戰 差不多就這樣吧
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12/05 21:45, , 4F
PS2的OGS首周33万的說..
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12/05 21:45, , 5F
PS2當時的主機銷售量佔有率比PS3高很多吧
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12/05 21:47, , 6F
這樣感覺要再看到2D高清版的機戰難度有高
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還延了一年結果也沒賣多好
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12/05 21:48, , 8F
主機三分天下有差
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12/05 21:54, , 9F
沒錯 HD機戰堪憂 成本變高沒賣比較好 龜回掌機還賺比較多
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12/05 21:56, , 10F
三分天下不是主因 機戰主打日本市場 360影響太低了
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12/05 21:59, , 11F
搞不好下一款機戰就龜回掌機啦 XDD 開發費較低又賣較多
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12/05 22:08, , 12F
FATE還有三萬 難怪常常吃老本XD
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12/05 22:13, , 13F
Fate /HA 應該也準備好了
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12/06 01:30, , 14F
日本啥時三分天下了WWWW 你還是閉嘴吧
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12/06 01:59, , 15F
也沒人說是日本啊 真是搞笑 還是嘴吐不出象牙?
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12/06 08:18, , 16F
日本不是任天堂跟其他廠商嗎 哪來三分天下
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12/06 09:10, , 17F
重點這篇是在說日本銷售量啊 別打臉XD
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12/06 09:20, , 18F
結論就是日本核心玩家市場變少了,以後只會越來越慘...
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12/06 09:21, , 19F
廠商得靠DLC,分割商法賣兩次之類的手法剝削,玩家只能吞下..
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12/06 09:23, , 20F
光是現在就有懷舊遊戲比新作好玩的感覺了,唉....
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12/06 11:44, , 21F
這篇是日本銷售量,提三分天下又說不是日本?
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12/06 12:55, , 22F
餓死抬頭 別忘了這點
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12/06 13:38, , 23F
"延了一年應該要賣更好"的理由是什麼XD
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12/06 13:40, , 24F
另外機戰族群裡對OG無感(甚至感冒)的人其實不少
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12/06 13:43, , 25F
OG玩家本來就是機戰中的最核心玩家,客群當然不及整體
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12/06 13:45, , 26F
就像UC世代的喜好者,一定不及全部鋼彈的Fans總和
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12/06 14:51, , 27F
應該賣更好是因為解決winky soft跟主機銷量更多吧
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12/06 14:52, , 28F
如果製作群別堅持硬要某些人物穿醜到爆表的駕駛服銷量會更好
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12/06 14:53, , 29F
吧 這年頭賣動畫都要去霧氣了...
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12/06 15:07, , 30F
我反而希望有駕駛服比較有feel 若能像RHB那樣變身(?)
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12/06 15:07, , 31F
就更好XDDDDDD
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12/06 17:34, , 32F
這篇就日本銷售阿 你硬要說世界三分天下 繼續打你臉
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再說 機戰本來就主賣日本 關世界有啥關係WWW
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12/06 22:05, , 34F
一出場就叫人閉嘴是怎樣? 講話不能有點禮貌嗎
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12/06 22:05, , 35F
再說主機三分天下對日本的機戰銷售雖沒有直接的影響
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12/06 22:06, , 36F
但間接的影響也不難理解, PS3都第六年了在日本還沒賣破
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12/06 22:07, , 37F
千萬台就是因為這世代的主機市場三分天下,被Wii和微軟
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12/06 22:08, , 38F
的360(早期的jrpg連發)搶走不少市場
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12/06 22:09, , 39F
點到為止,也沒甚麼好爭的
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12/07 01:18, , 40F
我也是對OG比較無感 機戰有部分成分就是要玩熟悉的角色說
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12/07 12:20, , 41F
OGS2算是先把HD版的機戰engine弄好吧, 本身賣的OK就好
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12/07 12:21, , 42F
畢竟大量的語音可以挖舊的, 又沒有很多版權費
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12/07 12:21, , 43F
engine搞好之後正傳再推出PS3版或VITA版會簡單很多
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12/07 17:28, , 44F
又一個要給大家打臉 XBOX360搶走市日本場?? 大笑話阿
12/07 17:28, 44F

12/08 14:24, , 45F
PS3銷售下降是因為日本大作量大幅減少緣故吧 WII的客群
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12/08 14:25, , 46F
反而都是新客群 核心玩家不多
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12/08 14:27, , 47F
上面說的當然只是日本市場
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12/08 22:41, , 48F
三分天下是PS3 WII 掌機吧 XBOX360根本被日本無視...
12/08 22:41, 48F

12/08 22:42, , 49F
早期的jrpg連發 360還是沒賣多好啊
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10/06 18:14, , 50F
就像UC世代的喜好者, https://daxiv.com
10/06 18:14, 50F
文章代碼(AID): #1GlqsMTQ (PlayStation)
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