[情報] 這會是次世代 PS4 的手把設計嗎???已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間13年前 (2012/11/30 23:58), 編輯推噓25(25039)
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http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-30-sonys-break-apart-pad -idea-returns-this-time-with-move-bobbles SONY 的手把專利- 合體式手把: 簡單說來,手把是可以拆開變成左右兩半,拆開就變成兩個 MOVE 體感棒, 合體後就變成一般的傳統手把功能,而主機是可以判斷現在的手把狀態的。 沒錯,這就是解決手把成本的最重要關鍵了吧。以後的主機就不用同綑 一支傳統手把 + 兩個 MOVE 棒,而只要一個合體式手把就可以兼用! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.43.118 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.43.118 (12/01 00:01)

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感覺依目前的技術用久會鬆掉
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以後就會看到有人買賣缺左缺右的跟屍塊一樣...
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光球還在啊...
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這種迴力鏢的造型,不就是當初2004年公布PS3的手把造型嗎~
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上面那張圖示拿出來吐槽的 情報在下面設計圖
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玩傳統手把型的遊戲時 感覺那兩顆會礙眼阿
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這樣真的很像外星人在用的東西XDDD
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怎麼記得PS3時代就看過了@@
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....兩個歐普納是吧..........
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一定要有那兩顆光球嗎?? 現在的技術還沒辦法把它縮小喔...
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什麼時代了還按鈕 應該要通通多點觸控才對
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↑翻譯:什麼時代了還機械式鍵盤
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解決成本? 不過MOVE的人氣很弱,真的有必要整合進去嗎?
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以前買過HORI的分離是手把,中間部分激烈玩時常會分開
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結果一邊沒訊號,如果要避免這個問題接合部位要夠好
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不然就是兩邊各帶接收器和電池..
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這樣設計等於Wii的方式,只是合體功能變多送的
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Move不可能不整合,不然下一代PS要拿什麼競爭體感這塊?
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除非toyeye能提升到未來kinect2的預想等級,不然把MOVE
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變標備確實是省成本的一種作法啊
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什麼時代了還在用手玩 腦波控制就作不出來嘛?
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蠻蠢的,現在還有誰在玩體感
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不過move跟kinect賣得頗好
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樓樓上又是怎知沒人在玩?別只用少數玩家眼光看世界
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那個想要聖誕禮物排行裡,體感都有上榜且名次不差
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體感風潮早已過去,應該是不證自明的事
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如果玩遊戲也要有風潮才玩,那還挺可悲的。
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Just Dance和隔壁獨佔的Dance Central還是賣得開心得很
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呢。隔壁Kinect專用的遊戲也有持續在出。
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風潮已過 那想要禮物排行是怎回事
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你的"不證自明" 換句話說 是"提不出證明"的好聽說法
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自己把最近的體感遊戲的數量和銷量拿出來跟一兩年前比較
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一下就知道了,我也不想多說甚麼,事實就放在眼前
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回到主題,SONY並沒有做出把move發揮很好的軟體,以後也
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看不到有甚麼吸引人與新的概念,至少kinect還有精確度和
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反應時間等方向可以進化,move的下一步在哪?sony沒有答案
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那也是只有SONY吧 其他兩家的體感還是繼續在發展
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第三廠不支持SONY而已 並非所有體感市場都已經消失
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市場萎縮跟市場消失差很多的....
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說現在沒人玩體感 真的誇張了
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一兩年前體感軟體數量大是因為正在話題上所以才特別多啊
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。現在數量減少,但依然有相關軟體,且有一定銷量,就代
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表體感路線可以走。重點是軟體商還能端出什麼樣不同的體
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感應用。
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現在也只剩kinect才算體感吧,體感要再創新,看能不能結合AR
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之前sony有展示可以互動的AR,就看微軟能不能發揚光大
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至於wii哪種要拿支棒子的,kinect玩的時候故意拿個東西也可
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達到那種感覺,任天堂體感不跟kinect一樣很難生存
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wiiu當初介紹的影片,體感還佔一部份,最近看到的反而都是打
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雙螢幕的利用.後續沒創新的話體感遊戲應該會變更少
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加了沒在用的東西只會讓每次換手把更貴...
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像現在的六軸感應,我玩的只有不到五個遊戲用過
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六軸感應...不說真的忘記有這東西 囧
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kinect有指向性的問題吧?如FPS的準星
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等等 這外型超級像當初PS3要發售時的謠傳PS3搖桿啊..
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有人還記得嗎.. 根本是一模一樣的芭樂?
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這是專利文件裡附的圖示,專利可以申請起來放著不去用,
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但必需花錢維持
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另外六軸這功能其實一直在move裡,六軸是指三軸的加速
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度與三軸的角速度,合起來叫六軸,不過這是sony的叫法,
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只是一種話術,一般稱為加速度計和陀螺儀,現在智慧型
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手機幾乎都有配備了
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只是一種話術,一般稱為 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1GkDUW-0 (PlayStation)
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