Fw: [情報] 惡靈古堡6 評分解禁已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2012/10/02 00:12), 編輯推噓45(45070)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1GQS3Xmk ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報] 惡靈古堡6 評分解禁 時間: Tue Oct 2 00:12:12 2012 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=493819 5代實在主流媒體上幾乎都拿高分,但這一次... Gametrailers 8.8/10 Joystiq 2.5/5 Eurogamer 6/10 CAPCOM對惡靈古堡6投入極大量的資源與心力,這點讓人感覺高興。但可惜這些努力無法 彌補遠見的缺乏。本作缺乏想像與焦點。CAPCOM對本系列的定位在"後三上真司時代"(與 "後秘境探險時代")迷失,而做出了這種結構:提供4段手法不同的劇情。搖擺不定的必然 代價就是缺乏一致性。惡靈古堡6對系列的過去做了的笨拙致敬,對現在提供了一個不一 致的體驗,並展出可能轉為黯淡的未來。 IGN 7.9/10 http://au.ign.com/articles/2012/10/01/resident-evil-6-review + 優良的世界設計 + 怪物設計卓越 – 遊戲設計不均 – 劇情模式過於冗長 惡靈古堡6或許是規模最大的惡靈古堡遊戲,但也可能是最缺乏一致性的一代。 Gamespot 4.5/10 http://www.gamespot.com/resident-evil-6/reviews/resident-evil-6-review-6397185/ 優: *有趣的敘事結構 *優秀的配音與刺激的過場帶你融入遊戲當中 缺: *大量差勁、過長的QTE *過多觸發事件讓人惱怒 *常常中斷你的操作,破壞遊戲步調 *劇情事件實作差勁,常讓你無可避免的掛點 1up C+ EDGE 6/10 Gameinformer 8.75/10 Famitsu 39/40 --- 看來不少記者對CAPCOM提供4種不一樣的劇情風格感到不太滿意, 另外還有許多對QTE,會突然把攝影機拉走等問題有抱怨。 5代媒體評分很不錯,但很多人罵, 這代評分沒那麼好,但目前看到一些心得卻都還不錯!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.160.170 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (36.224.160.170), 時間: 10/02/2012 00:12:33

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大概是屬於缺點明顯,但還是好玩的那種類型吧XD
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話說這代QTE真的設計得很爛.....我想每家詳細點的評論
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應該都會抓出來罵吧
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QTE要做的好玩真的很難= =
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IGN把劇情長度當缺點倒是滿意外的,這次普遍最受好評
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的就是4線交錯的豐富劇情和關卡耶?IGN反而當成缺點
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BIO6 最吸引人的地方是劇情吧 ... 光這點就比五代好很多
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beyonetta的QTE就很好玩啊,近期的電鋸甜心我覺得也很好
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創新要鞭,守舊也要鞭還真難做..XD有啟示錄水準就好啦
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所以Eurogamer說CAPCOM對Bio的未來沒概念 引此搞了什麼都有
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的劇情模式
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系統跟不上時代非常明顯,有點不三不四,還有QTE真的爛
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這我覺得中肯,這次主角全部出場感覺就在為下代主角做票選
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劇情流程長度誠意非常夠,系統湊合著用,娛樂性還是很高~
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試玩版的克理斯篇 操作就玩不下去了 大概只有歐美二線廠程度
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下一代也該輪到吉兒和克萊兒登場了
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capcom本世代對於市場未來的方向感實在不好,所以紛紛外包
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這我蠻樂見的,讓CAPCOM遭受世界潮流轟炸才會進步(有良些)
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只是會不會遭受外力還繼續守舊...就看CAPCOM內部的造化了
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如果卡普空能夠擺脫BIO包袱,將這系統改良增進
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我最喜歡的女角一直以來都是克蕾兒,結果惡化只是小配角
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外包是CAPCOM人手不足,他開發人力只有1000人
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做出一個新標題遊戲,說不定會好很多。
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詛咒沒出現...希望7代能出場亮相一下...
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龍族與Bio6同時開發時就快吃掉一半,但他還有掌機、PC、手機
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5代明明沒內容 結果還得高分
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等其他平台。
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至少克萊兒擔當過兩次遊戲的主角了(2代和聖女密碼
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我覺得CAPOCM的大危機是把人才趕絕了
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記得WII的射擊遊戲也有登場(?)但還是想淦高解析的克蕾兒阿
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幹... 是看
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想想這世代初 由稻船主導的DR與LP都大成功 而且都是非常有
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當初五代過了熱潮,製作人不是才跳出來說6代要等一陣子
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Sense的作品 DR抓到殭屍、LP抓到TPS 都是這一世代流行的題材
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老卡感覺像是只想做"賺錢"的遊戲 而不是去做"好"的遊戲
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他們對能力也有所沒把握,如同SQEX之於FF7,所以6代請等等
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結果現在才隔3年,製作也要1-2年, CAPCOM你唬我?
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其實現在來看竹內說這話的時候 其實6代已經在開發中了
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我不覺得 BIO6 設計成這樣不好 ... 反而覺得很有求生感
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還有 36 則推文
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其實有那麼糟嗎?DEMO我玩得蠻開心的
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答案是:越是核心向遊戲,越會受到媒體評價影響銷量。
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最後一個評分機構wwwwwwwwwww
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亂入一下 最後一個已經不能信了...
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我也覺得bio吸引我的是劇情
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什麼?5代有劇情嗎
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5代劇情就 威哥: 哈哈哈 我超強 克理斯來打我阿
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法米通連NL+這個根本bug多到無法正常進行的遊戲都給38分...
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我看以後BIO再外包給白金做好了XD
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DMC也一樣 兩個生父都在白金
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不過雙方有積怨 合作有變數啊 現在講這也太早
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c大五代真劇本 威哥:哈哈哈 愛你優 克里斯來抓我啊(心
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法米通想必真的有過人見解 一人力抗多家媒體報導啊
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雖然蠻想衝的,想想還是稍微緩一下好.. 順便等DF評測
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法米通:日系大廠+知名系列,先加十分
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是先加30吧 XD
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我的偷跑送來了~還好我還沒幫魔獸包月,熊貓人掰掰~
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法通通教授人超好的說~~我這3年沒看過28/40 分以下的...
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大家不只歐趴而且最慘也有70分
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28以下很多吧
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法米通的評論都很籠統,每個評論員一小段話而已
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結論:一塊普通的遊戲
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可能雙人同樂還不錯啦
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法米通也很久沒出現3/3/4/4這種史詩等級的爛評分了
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現在只能辨別25分以下可能真的很爛 32分以上也不一定好玩
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結果28分左右反而會比較中肯
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3344是某動漫改編的高爾夫球遊戲嗎ww
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高爾夫球是3.3.3.3,另外總分同時記錄的修羅之拳3.3.4.2
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歐美跟日本人口味不同 看遊戲的宣傳重點就可略知一二
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FF7C日本官網一進去就是催淚BGM 英文官網一進去就是
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耍帥的遊戲影片...
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QTE真的不知道在紅甚麼
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就目前玩的感想,雖然動作場面又豐富又緊湊,但給我一種大
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鍋炒的感覺,純粹把一堆刺激丟給玩家,背後沒有強力的主題
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支撐,雖然這次劇情可能是最貼近角色內心的一次,卻被浮誇
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10/03 00:15, , 111F
的特效給遮住了
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10/03 00:18, , 112F
用電影來比喻,我覺得好像在看麥可貝的片子
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10/03 00:19, , 113F
玩的時候很爽,放下手把腦海立刻浮現"我剛剛玩的是啥鬼?"
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10/03 23:27, , 114F
4代真的是不可超越之壁, 真的太好玩了
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10/06 17:52, , 115F
這次再爆的話,店家大概 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1GQS3oi6 (PlayStation)
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