[情報] [IGN]《龍族教義》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (人生苦短 及時行樂)時間14年前 (2012/05/22 23:18), 編輯推噓17(17024)
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原文網址:http://ppt.cc/EeLj 《龍族教義》稱不上精緻,但你也許會給它一個機會  CAPCOM的奇幻RPG《龍族教義》已經公布好一陣子了,而且每次現身都越來越有 趣,著重動作的遊玩體驗及嶄新的「士兵(Pawn)」系統,可以讓你跟其他玩家創造 的角色一同作戰。這遊戲感覺像是「離線的網路遊戲(offline MMO)」,可以探索 遼闊又危險的世界,並且從一堆人物中選擇你的夥伴。這是很有意思的混搭,傳統 J-RPG的元素加上A-RPG的物理動作、開放性世界的冒險,還有MMO的團戰策略。  《龍族教義》常會讓你想到其他的遊戲,《黑暗靈魂》的即時戰鬥(real-time combat)系統、《上古卷軸》裡無垠的荒野,或是《汪達與巨像》那種浩大的戰鬥 場面。有些時候,這種組合在遊戲中適得其所;其餘的時候,不過是提醒你它從哪 些優秀的遊戲得到靈感。《龍族教義》中有許多創新的理念以及冒險的感受,同時 也有點粗糙和空洞。  故事劇情是一隻得到重生的古代巨龍,在這片土地上到處肆虐。玩家可以從最微 不足道的細節開始打造你的角色-可是不論你多仔細的調整滑桿,最後看起來可能 還是會有點奇怪,多虧了遊戲中怪異的角色模型。接著你很不智的試圖用一把生鏽 的劍挑戰巨龍,結果反而被牠扒開胸膛吃掉心臟。之後你以「重生者(Arisen)」之 名再次復活,出發去把心臟討回來。  在令人激動的開始後,《龍族教義》的故事情節幾乎消失在接下來的35個小時, 最後才又給你一個很無厘頭的結局,絕對可以排入這幾年的「最詭異結局排行榜」 。遊戲中有個浪漫的章節是圍繞在某個女士上-倘若你扮演女性角色的話,讓《龍 族教義》意外有種中世紀奇幻情懷。  遊戲中所有人物都用一種令人腦羞的,仿文言文的口吻說話,完全沒有提及遊戲 中的世界,並且缺乏角色個性。此外,首都冷清的出奇,城鎮也沒什麼活力。好玩 的東西只有在郊外才能找到,高山小徑上的巨人與食人妖,或是在懸崖邊的獅鷲巢 穴等。  為了彌補俗套的故事情節與重複度高的任務,《龍族教義》有著優秀的戰鬥系統 。玩家初期只能從鬥士(fighter)、遊俠(ranger)和法師(mage)擇一職業類別,但 幾小後你就可以自由切換並且發展複合職別,成為一個魔法射手(magic archer)或 是刺客(assassin)。角色升級後,你可以完全掌控他們的招式,如法師會舞空術, 戰士(warrior)可以閃避等。  當那些敵人開始令你覺得乏味,尤其是遊戲玩到最後三分之一時,玩家可以轉換 技能或武器以保持新鮮感。每個職別都有它的樂趣所在;你可用法師施展可怕的火 牆術,或是用近戰角色爬到敵人身上捅牠個幾刀。這種靈活的戰鬥體驗可以讓你專 注於整個遊戲過程。  跟玩家角色等同重要的就是你的士兵夥伴。《龍族教義》提供一名永久的士兵角 色供你自行設定外觀與職能,其餘兩名你可以從時空狹縫(Rift)中雇用-也就是其 他玩家所打造的角色。無論何時都可以借用他們的技能一同冒險。假如卡關的話, 雇用一名已過關的士兵會蠻有幫助的。要是你不在線上,遊戲本身也有準備一些 士兵任君選擇,但還是跟其他玩家創的角色一起玩比較像MMO組團。  《龍族教義》是一款有難度的遊戲,因此組織一個好的隊伍相當重要。士兵夥伴 雖不聰明但也不傻,他們會全力支援你作戰,但萬一你遇到的是食人妖或奇美拉( chimaera)時,最好有當領隊的心理準備。身處在開放性世界的RPG裡,你會發現危 險無所不在,特別是那些叢林與洞穴中,躲在暗處的怪物等著將你撕成碎片並送你 回儲存點。  聽起來很無情,的確-是否把錢花在合適的裝備上將決定你等下會領到便當或戰 利品。得來不易的勝利使得這款遊戲帶有《上古卷軸》和《黑暗靈魂》的氛圍。  不幸地,《龍族教義》的重心都在戰鬥及角色系統,其餘部分反而有種未完成感 。畫面上的bug還有某些技術問題一直都在。有幾次地圖標記的對象根本找不到, 你必須等個幾秒他才現身。有些裝備模型沒有安置好,跑的時候手肘會突出盾牌外 之類的。  走在路上的時候,你的士兵們可能會對一些看不見的敵人進行攻擊。大型戰鬥場 景會讓360的畫面頓頓的,《龍族教義》在PS3上有較佳的幀率,如果你要玩360版 的話,用硬碟安裝遊玩會好些。  這些技術問題可說是《龍族教義》的敗筆,但你堅持下去的話還是能發現其他的 價值。這款遊戲把冒險的感受營造得很成功,離開首都愈來愈遠時,你彷彿置身於 國土邊境,探索著人煙罕至的地帶。當夜幕降臨,你會立刻尋找躲避處,因為在遊 戲世界中夜晚相當危險,如果沒找到安全的地點很容易死亡。  這種危機感使冒險變得很刺激,儘管任務不太有趣。血條在戰鬥後並不會完全補 滿,所以在野外待越久對你越不利。躲在荒野中的廢棄堡壘,與你唯一的夥伴一起 等待天亮;或是不屈不撓的擊敗獅鷲或巨魔像,實在是件令人振奮的事情。即便已 經遊玩了30個小時,每當平安抵達客棧時你依舊會大舒一口氣。 結語:  《龍族教義》有英勇的事蹟及有趣的地方,但一些技術問題造成遊戲還沒完成的 錯覺。即時戰鬥系統可說是相當優秀,富有彈性與變化。它本來應該被佐以引人入 勝的奇幻旅程及良好的任務系統,但實際上卻是任務重複性高,故事情節教人昏昏 欲睡。《龍族教義》有著一款A-RPG的規模與挑戰,如果你能堅持下去的話,還是 可以在遊戲中找到許多樂趣。 呈現:7  角色模型糟糕極了,但建築物、生物與景致做得很精美。故事相當俗套。 畫面:6  良莠不齊。優美的風景及令人印象深刻的怪獸,卻存在著無法忽視的畫面bug。 音效:7  標題畫面的日式吉他搖滾,可以預料到遊戲中的管弦配樂。 遊戲性:8  優秀的戰鬥及角色成長貫穿整個遊戲,讓你想繼續玩下去。 耐玩度:8.5  《龍族教義》玩越久越有意思,遊戲流程大約35個小時。如果能跨越前面15個小 時的門檻,你會想玩到底的。 總分:7.5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.182.52.210

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請慢用 如有錯誤請不吝指正
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先推再說
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原PO終於翻譯好了啊!肛溫!囧/*\
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少部分俚語及長不啦嘰的子句因為看無就略過了 請海涵
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感恩!!看起來把他當美式的團戰MH來玩會好一點, 不用期待劇情
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看評語難度好像蠻高的, Demo果然是有特意調低
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對阿demo根本不會死 我比較好奇它音樂評語在寫啥
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good,這就是我要的遊戲..上古捲軸戰鬥有夠無聊....
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DEMO內建角色LV太高的關係吧XD
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得來不易的勝利...這句話真是讓我太期待了XD
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不過還是想吐嘈TES5戰鬥勝利那來的得來不易呀XD
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看來這片深得眾M們的心啊 XDD
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TES5如果調最高難度, 然後不練製造系, 打起來也是很有難度吧?
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我自己是製造系玩太high了, 一回神已經是輾殺狀態了XD
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這樣子乾脆打遊戲都故意裝弱,這樣就都很有難度了XD
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XD, 也是, 我還是比較喜歡自然打起來就很有難度的, 像是黑暗
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靈魂
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心得推。上古5戰鬥系統真的很不合我胃口(其他是很棒啦
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TES5一旦蹲下去神鬼難擋,美國大兵卷軸._.
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05/22 23:40, , 21F
推,辛苦翻譯。
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"在PS3上有較佳的幀率"...天啊...怎麼回事?
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所以這片平台表現會比友機好嗎?
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05/23 06:46, , 24F
老卡的遊戲一般都是哪個表現較好?
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音樂評語的意思是B'Z的主題曲讚,遊戲中不免俗的有管絃樂
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"這種風格的遊戲都會用管絃樂的啦~~~"白話是這樣
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05/23 11:31, , 27F
之前好像是說卡社這個引擎是360表現比較好 可是這次ign是
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PS3幀率表現比較好 這就怪了XD
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他說安裝能改善,老實說我不太能理解玩360不安裝的人
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05/23 11:48, , 30F
有必要急成那樣不花那10分鐘安裝然後帶來不順暢和長讀取嗎
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D3不買了 看來可以把怒氣灌在這片上了(誤
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05/23 11:54, , 32F
PS3 有些遊戲不能安裝讓很多人跳腳耶,覺得評審大可用
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PS3 安裝 VS 360 安裝當默認環境
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05/23 12:03, , 34F
之前看過的文章怎麼都說360比較順啊
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05/23 12:40, , 35F
這片今天偷跑了...拿到再看看到底順不順
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05/23 12:45, , 36F
偷跑了?
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05/23 13:31, , 37F
到店了!! 偷跑!
05/23 13:31, 37F

05/23 13:34, , 38F
等各位心得XD
05/23 13:34, 38F

05/23 13:48, , 39F
昨天就偷跑囉XDD
05/23 13:48, 39F

05/23 16:49, , 40F
造成遊戲還沒完成的錯覺 --> DLC預定
05/23 16:49, 40F

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不過還是想吐嘈TES5 https://daxiv.com
10/06 17:05, 41F
文章代碼(AID): #1FkwukcQ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1FkwukcQ (PlayStation)