[閒聊] 下一個十年的面貌- Unreal Engine 4 展示已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Koji)時間14年前 (2012/05/17 23:45), 編輯推噓7(7047)
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終於看到UE4的一點畫面了,PO在版上不知道合不合適,還是給大家嚐嚐鮮 國外WIRED雜誌秀了一些Unreal Engine 4的技術展示圖(Tech Demo) 節錄一小段內文 “UE4 represents nothing less than the foundation for the next decade of gaming,” said Wired. “It may make Microsoft and Sony rethink how much horsepower they’ll need for their new hardware. It will streamline game development, allowing studios to do in 12 months what can take two years or more today. And most important, it will make the videogames that have defined the past decade look like puppet shows.” "UE4無疑代表著下一個十年遊戲產業的里程碑" "她將使微軟和SONY重新思考他們的新機器需要多少馬力才足以支配這套引擎" "更將加速遊戲開發流程,使一個工作室在12個月內打造出現今需時2年以上的作品" "更重要的是,UE4將讓過去十年來的遊戲看起來都像人偶秀一般遜色" WIRED 4000多字原始內文及引擎運行圖片 (包含wireframe) http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/ 這個DEMO是以一台高階PC配備一張 GTX680(Kepler)跑的 可以看看圖中的各種效果,DX11等級的特效、材質、打光、曲面細分等等 看到這樣的RT只能說是 非常非常的威猛,一窺下個世代遊戲的圖形表現 至於更多公開展示會在六月份登場。 UE3 我想大家都不陌生了,也常在跨平台作品會出現 幾個例子 戰爭機器系列、蝙蝠俠、BIOSHOCK Infinate、DmC新作、 質量效應系列、變形金剛作品、闇影罪罰、電鋸甜心、阿修羅之怒等等 似乎遊戲開發中的地位是愈來愈高了。 插播一個題外話 小島的新引擎Fox Engine也將在今年七月份MGS屆滿25周年時展示 --- 以上 純粹閒聊 畢竟還是會期待新東西吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.96.17

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小島耶
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よろしく!
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よろしくお願いします!!
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反正到後來下一代主機還是用30fps去跑
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其實30fps穩定的話還是很棒的,不過畢竟本來畫面和流暢
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度就是一場永遠的拉鋸戰,依遊戲訴求各取所需吧
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除非畫面可以輕易達到與真實真假難分 不然幾乎都是把畫面可
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能性做到最大化 用30fps去跑
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是啊,問題在於沒人知道什麼時候會到那樣的標準 :)
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不過或許一些新技巧(技術)可以讓人眼不易察覺張數的變
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話也說不定啊,或是反過來讓資源的應用更有效率,幀率不
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會隨場景或是其他各種因素起舞也是有可能的吧
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例如上個世代不常在遊戲中出現的MotionBlur,在射擊遊
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細滿天飛的這個世代不也是用得很多了
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對我來說,30fps和60是天差地遠,在家機沒辦法看到60
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的畫面,那還不如去玩掌機...
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這世代的大型作品多半還是30fps居多
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我想的到的幾款家機有60fps遊戲大概就一些HD作品,COD
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系列一貫的、還有馬克大神的RAGE...
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還有Uncharted 3發售前流出的60fps影片也讓我高興了一
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下,不過當然成品也是30fps
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不過這些日子來常會看到Epic高聲疾呼希望微軟跟SONY帶
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來更具跨時代水準的硬體作為新主機來看,大家的期望應
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該可以說是一致的吧
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但如果主機售價太貴,玩家不買單還是無法改朝換代吧
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真的,所以常常會看到定規格階段很漂亮,實際上市後通通
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砍半的窘況,PS2有過PS3更是大家都曉得 :(
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PS.剛剛又想到一個 Bayonetta也是明顯的60張
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白金工作室的新作看來應該也是,MGRR亦然
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插播一個無關的,話說很久前看到COD4MW時找了60fps的影
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片(一段約略十分鐘?的Gameplay)當時爛爛的Pentium4連
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播(解碼)這樣的影片都很吃力,只能降格播放,所以到現在
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我都還印象深刻 ^^;
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這規格耗電就快300w了 家用機一定會砍規格
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我懷疑全程這種畫面等級的遊戲 12個月能作出來
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做不出來就是技術不夠或人力不夠了,和引擎無關(無誤
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FPS用 MotionBlur 只會讓玩家討厭吧 XD
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30fps 除非電視有Motion compensation 不然應該都看得出來
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不過也有 30、60 混合的,像 ToGF ... 戰鬥 60,地圖 30
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看了圖片其實沒有很大的感受...比不上PS2->PS3的差異
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的確,講錯了主要是指TPS, FPS用動態模糊大概會眼花 :D
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實際可能還是要看六月份的展示影片會比較有感吧我想
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新引擎要登場不免會在功能上多加宣揚吧,當初UE3應該也
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少不了這類天花亂墜的"可能性" :)
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討厭 居然要用人家來作引擎>///<
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家機要把顯卡 CPU縮到很小 又不秏電還真是不簡單
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fox jolin :p 真的,PS3當時的90nm的Cell跟NV G70其
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時也都是相當耗電的,熱設計功耗也都不低,實際交流端測
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40G機型的滿載也是兩百出頭了,不過UE4 TechDemo抓的是
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PC來使用, 不能說一樣能耐的家用平台非得要到相同PC的
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耗電量才行,畢竟console的運行和PC是兩碼子事
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樓上幹嘛不用回覆?
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?? 請問是指哪邊? 回覆到...??
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除非畫面可以輕易達到與 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1FjHqQ7O (PlayStation)
文章代碼(AID): #1FjHqQ7O (PlayStation)