[心得] 機械學報告~失敗的篇章設計

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (我爸不叫威利博士)時間14年前 (2012/07/13 00:33), 編輯推噓28(28038)
留言66則, 19人參與, 最新討論串1/1
想說既然在別的版PO了對於R;B系統上的一些看法 也分享在PS版上 讓有興趣的版友參考                                         防個雷 基本上R;N 個人認為是個失敗作 而這個失敗與前作S;G的好評並無太大相關 對於本作之所以評價失敗的觀點敘述如下: 撇除人設外觀、角色性格(特別是男主角)、影薄的BGM這些個人認為失敗的部分外 本作最大的失敗就在於分歧章節的設定 R;N的劇情系統設計是單一線性 可是在裡頭又加入了分歧結局的內容 但這個分歧結局卻不是樹狀分支發展 而是完全鑲嵌在一直線發展且具前後因果關係的劇情中 R;N的篇章結構長得像以下這樣:     ┌┬┬┐ │↓↓↓ ○○○○○●●●◎◎◎◎ └-┬-┘└┬┘└-┬-┘  共 通 角色ED┌真ED ↓ │      ALL CLEAR 重點是各個角色ED的章節都與主線有關,並且有前後關係     ┌┬┬┐ │↓↓↓ ○○○○○●●◎◎◎◎ └-┬-┘└┬┘└-┬-┘  共 通 角色ED┌真ED ↓ │      ALL CLEAR 第一輪時如果變成以上這個情況是最好的攻略情形 但當在不看攻略的前提下不幸變成以下的情況     ┌┬┬↓ ○○○○○●●◎◎◎◎ └-┬-┘└┬┘└-┬-┘  共 通 角色ED┌真ED ↓ │      ALL CLEAR 更不幸變成以下的囧境時     ┌┬┬┐ ↓↓ ○○○○○●●◎◎◎◎ └-┬-┘└┬┘└-┬-┘  共 通 角色ED┌真ED ↓ │      ALL CLEAR 由於前後章節相關的關係 變成一下子就雷到後頭劇情 但因為不知道中間的發展 又感到莫名奇妙 回頭跑時 又因為已經知道後頭的劇情 結果失去了「無知」的樂趣 更慘的是後頭的故事又因為鎖住 讓玩家不得不跑多輪回 才能解開最後的故事內容 如果變成像是車輪或是G線的這種結構↓      ┌●● ┌●● ○○○○○○○○○○○◎       └●● ○表主線 ●表個別角色線 ◎表主線結局 就個人的感想來說會好很多 R;N很重視每個角色的描述 但就因為如此  我更認為把角色END直接鑲嵌在主線篇章中的作法不適當 如果很喜歡機人的話 那R;N可以試試 但強力推薦去找攻略來玩 (我就是這個系統的受害者,一下子跳了兩章劇情,超級囧) 如果對機人沒興趣也對人設沒愛的話 本作其實可以放掉 R;N的總遊戲時數都可以拿去破好幾款TPS或ACT了=w=a 置底防雷 題外 那天看到有個人在R;N的心得文引言說到 「有天我發現了一家賣咖哩的店,進去吃了以後發現不但好吃且實惠,就這樣 想到時便會去光顧一下,某天再次光顧時,卻發現這間店已經變成像COCO壹番屋了。」 -- 似乎被學者預料中的樣子   你能面對飛不起來的豬嗎? 這真是太令人無言了     前任政府,真是個笨蛋! 已經沒什麼好借了      幫希臘擦屁股什麼的,人民絕對不允許 援助金、緊縮開支都是必要的 10再也不相信PIIGS的保証了 怎麼可能讓你倒 11最後一次的出手 經濟數據什麼的絕對很奇怪 12全球股市最好的朋友 《傲嬌總理安格拉☆梅克爾》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.43.34

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記得S;g時的劇本架構也是類似這樣子?
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支線多與結局無關,各角色結局是不同章節的結尾才一個選項
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分歧,只有部分角色結局須達成某些支線才能觸發
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猜測應該是因為跟S;g同世界觀,所以一樣想用世界線做ED分歧
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試玩版玩完後覺得還挺有趣的@@
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S;G不太一樣
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也不能說不太一樣
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應該說不同的故事內容適用的篇章架構也不同
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S;G架構不一樣 並不會有全達成才進TE的問題
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話說我原本以為五月姊不會這麼快買XD
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看日本大家意見最大都是男主角XD|||
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有空再來跑 總之一定會看攻略 也推五月姊的心得^w^/
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我沒買啊
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我玩的方式是我朋友開WEBCAM照著螢幕 陪著他一起攻略
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...疑XD
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因為對方不懂日文 所以還一邊解釋給他聽劇情在講啥= =
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所以我是用看的玩完整作 超痛苦的QAQ
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...天呀XDDDD|||| 辛苦哩
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我以為結束時我的眼睛也要送急診了XDDD
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請問原po還缺一個不懂日文的朋友嗎?(大誤
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不懂日文第一輪就進第八章也太有才能了orz
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心得推
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感謝提點,我覺得這篇其實不用防雷,讓所有想玩還沒玩的
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人都能看到反而會比較好...
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這個章節設計光看就覺得有點囧……
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看來簡單說,就是6、7、8章可能不會按照順序玩到,而
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是會因選項造成直接跳過6或7章……
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撇開章節設計的話,這款的劇情評價如何呢?
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一直在考慮要不要馬上入手
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推 專業分析.
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GENETIC2 日本那篇評價是劇情遠不及SG啦...
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我個人是覺得夠燃可以考慮XD...我還沒跑就是
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看來可以省錢了,謝謝您!
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分析推~
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@ewa43 我認真說 分歧路線進第幾章和懂不懂日文真的沒
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什麼關係.... 會進第八章是因為推特都亂回 就陰錯陽差
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進第八章了XDDDD
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五月姊對劇情主線評價如何
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夠燃嗎?XD 那有預算的時後再敗一下好了~ 感謝
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我只有跑完試玩版 我本傳還沒拆 我覺得可以啦 不過可以
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評價....很普通......
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考慮等降價 另外我想知道五月姊對主線評價w
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疑=口=|||
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5pb我...TMD相信你呀(淚奔)
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呃 這篇是哪個遊戲的心得啊....?
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中段前我是認為還蠻有趣的 後段的發展+設計缺陷扣很多分
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哭哭 我有打是哪個遊戲Q_Q
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我還是要說 男主角那個死樣子要拖很長很長的時間
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S;G主角一開始也很討厭啊XD
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兩個是不太一樣的討厭
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岡部他雖然煩人 但他的很多行為並不會妨礙他人
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可是這男主角的性格.......我只能說我超想K他個二十萬拳
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這麼慘...360跟PS3我都買限定版 只安裝過都還沒玩
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都在玩戰略紙牌XD 看來這片會崩盤的樣子 太早買了嗎
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想問一下五月這款跟Choas;head比起來如何?如果更糟的話可
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能就不買了 = =y
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岡部我覺得剛開始蠢得很可愛 R;N就...吃不太下 艸
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岡部煩人但討喜 R;N的男主角是煩人又討厭
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這男角是壓根中二 岡部是中二嘴豆腐心(?)
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宅拓和岡部別說角色魅力 光配音員功力就有著絕望的差別了...
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搞個外見看似正常結果內在痛到極點的角色配音員很難發揮啊..
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我覺得配c;h的男主角聲優很厲害 可以配得那麼傳神噁心
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功力超深超敬業 希望現實不要入戲太深不然會壞掉= =
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吉野裕行 萌大奶的
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文章代碼(AID): #1F_lnn6F (PlayStation)
文章代碼(AID): #1F_lnn6F (PlayStation)