[心得] 機械學報告~失敗的篇章設計
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Profaner (我爸不叫威利博士)時間14年前 (2012/07/13 00:33)推噓28(28推 0噓 38→)留言66則, 19人參與討論串1/1
想說既然在別的版PO了對於R;B系統上的一些看法
也分享在PS版上 讓有興趣的版友參考
防個雷
基本上R;N 個人認為是個失敗作 而這個失敗與前作S;G的好評並無太大相關
對於本作之所以評價失敗的觀點敘述如下:
撇除人設外觀、角色性格(特別是男主角)、影薄的BGM這些個人認為失敗的部分外
本作最大的失敗就在於分歧章節的設定
R;N的劇情系統設計是單一線性
可是在裡頭又加入了分歧結局的內容
但這個分歧結局卻不是樹狀分支發展
而是完全鑲嵌在一直線發展且具前後因果關係的劇情中
R;N的篇章結構長得像以下這樣:
┌┬┬┐
│↓↓↓
○○○○○●●●◎◎◎◎
└-┬-┘└┬┘└-┬-┘
共 通 角色ED┌真ED
↓ │
ALL CLEAR
重點是各個角色ED的章節都與主線有關,並且有前後關係
┌┬┬┐
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○○○○○●●●◎◎◎◎
└-┬-┘└┬┘└-┬-┘
共 通 角色ED┌真ED
↓ │
ALL CLEAR
第一輪時如果變成以上這個情況是最好的攻略情形
但當在不看攻略的前提下不幸變成以下的情況
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○○○○○●●●◎◎◎◎
└-┬-┘└┬┘└-┬-┘
共 通 角色ED┌真ED
↓ │
ALL CLEAR
更不幸變成以下的囧境時
┌┬┬┐
│↓↓↓
○○○○○●●●◎◎◎◎
└-┬-┘└┬┘└-┬-┘
共 通 角色ED┌真ED
↓ │
ALL CLEAR
由於前後章節相關的關係
變成一下子就雷到後頭劇情
但因為不知道中間的發展 又感到莫名奇妙
回頭跑時 又因為已經知道後頭的劇情 結果失去了「無知」的樂趣
更慘的是後頭的故事又因為鎖住 讓玩家不得不跑多輪回 才能解開最後的故事內容
如果變成像是車輪或是G線的這種結構↓
┌●● ┌●●
○○○○○○○○○○○◎
└●●
○表主線
●表個別角色線
◎表主線結局
就個人的感想來說會好很多
R;N很重視每個角色的描述 但就因為如此
我更認為把角色END直接鑲嵌在主線篇章中的作法不適當
如果很喜歡機人的話 那R;N可以試試 但強力推薦去找攻略來玩
(我就是這個系統的受害者,一下子跳了兩章劇情,超級囧)
如果對機人沒興趣也對人設沒愛的話 本作其實可以放掉
R;N的總遊戲時數都可以拿去破好幾款TPS或ACT了=w=a
置底防雷
題外 那天看到有個人在R;N的心得文引言說到
「有天我發現了一家賣咖哩的店,進去吃了以後發現不但好吃且實惠,就這樣
想到時便會去光顧一下,某天再次光顧時,卻發現這間店已經變成像COCO壹番屋了。」
--
1似乎被學者預料中的樣子 7你能面對飛不起來的豬嗎?
2這真是太令人無言了 8前任政府,真是個笨蛋!
3已經沒什麼好借了 9幫希臘擦屁股什麼的,人民絕對不允許
4援助金、緊縮開支都是必要的 10再也不相信PIIGS的保証了
5怎麼可能讓你倒 11最後一次的出手
6經濟數據什麼的絕對很奇怪 12全球股市最好的朋友 《傲嬌總理安格拉☆梅克爾》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.43.34
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