[心得] 《無双OROCHI2》影音評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (我爸不叫威利博士)時間14年前 (2012/01/07 11:24), 編輯推噓41(41086)
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http://youtu.be/YlEAHXcoGJY
影音版 圖文版連結為避免廣告嫌恕不提供 懇請見諒 ================以下純文字版================= 《蛇魔》系列久違的新作,為2011年寫下完美句點的《無雙》代表作。 2011年,對於《無雙》系列作粉絲而言可謂豐收的一年。包括《戰國無雙3猛將傳》、 本傳加《猛將傳》合併移植至PS3平臺的《戰國無雙3Z》以及《帝王傳》,另外也有全 面革新系統與人物模組的《真‧三國無雙6》與資料片《真‧三國無雙6 猛將傳》。 在2011年邁入尾聲之際,以跨作品大雜繪為賣點的《無雙蛇魔》系列亦首次在次世代平 臺上推出新作──《無雙OROCHI 蛇魔2》。在前作結束的數年後,玩家將再一次與橫跨 數作品的眾武將一同拯救世界。 在進入《無雙 OROCHI 蛇魔2》的序章時,首先會對於細緻且切合本作遊戲氣氛的戰場 感到驚喜,戰場的場景設計加入了《戰國無雙3》與《真‧三國無雙6》的許多要素, 使玩家在遊玩時更能感受到與場景的互動,場景不再只是背景而已。惟長久以來皆存在 於《真‧三國無雙》系列與《戰國無雙》系列的小缺點──如:可以從高處直接躍下卻 無法從低處直接跳上高處,在本作仍未改善,是有些可惜。另外TECMO KOEI為因應本次 新加入五位跨刀協力角色──綾音、龍隼、貞德、阿基里斯與涅梅亞,特別在幾個戰場 中巧妙地融入屬於各個作品的代表場景,可看出製作團隊的用心。 人物模組部分,則是依所屬作品而各自分成:《真‧三國無雙6》模組、《戰國無雙3Z》 模組與《無雙 OROCHI 蛇魔2》原創角色與跨刀合作角色模組三類,無雙技演出特效也亦 依此有所分別。雖然分成三組,但總體來說在整個遊戲的過程中並不會因此而有突兀、 不協調的感覺。 另外本作並未採用《真‧三國無雙6》中受到好評的即時演算無接縫演出模式,也因此在 戰鬥過程中不會有如同《真‧三國無雙6》一樣偶有出現畫面延遲的缺點,動態表現相當 流暢。 配音員對各角色的優異詮釋已是TECMO KOEI《無雙》系列的傳統,本作除原創新角外, 不論是《三國》角色、《戰國》武將或是《蛇魔》系列舊角亦或是本次新加入的跨刀角 色多延用原出處作品的配音員。所以,玩家在遊戲過程中,聽到的將是那些過往即已熟 知的聲音與說話的語調。對於新玩家而言,純熟的聲音演出可以更快理解角色性格,另 一方面對系列作粉絲而言,則是一種滿足。 背景音樂部分,本作表現相當亮眼。不論是在戰情急迫時的壓迫氣氛、在屬於戰國場景 的和風氛圍亦或是三國戰場的古中國風格,在背景音樂的襯托下顯得更有味道。但本作 的原創新曲在整體樂曲數中佔較低比例,實為可惜。遊戲音效則是本作讓人失望的地方, 如打擊敵人時的感覺不夠扎實或場地陷阱發動時的音效不夠震撼等,有待加強。 《無雙 OROCHI 蛇魔2》在操縱上融入了《真‧三國無雙6》與《戰國無雙3Z》並加入了 許多新要素。首先,本作延續三人一組的方式進行,在操縱方面可概分為《真‧三國無 雙6》系統及《戰國無雙3》系統兩種,TECMO KOEI並未整合兩個作品的角色動作模組, 造成了操作上的不一致,從正面來看是更突顯兩作角色間的差異並且讓舊玩家可以快速 適應,但反面來看卻仍使得玩家有所不便──尤其是新玩家。例如在施放無雙技時, 《三國》角色只需按下指令即可施放完整術技,而《戰國》角色則需持續按住按鈕才能 使出完整招式;又或是《三國》角色擁有特殊連段蓄力技(EX技),但《戰國》角色則 無。 雖然角色分為四種系統──力型、速型、技型及以《戰國無雙3》「影技」為基礎而設計 的新類型-奇型(又稱閃型)。但除了在「系統攻擊」(Type Attack)與各系統內建的 獨有技能外,各系統所屬的角色在基本操作上並無太大差異。除此之外,本作新增的「換 人連段」、「衝刺攻擊」及「真合體技」等新動作,讓本作的戰鬥增添更多的樂趣,提升 連段攻擊與殺敵的快感。 另外TECMO KOEI也針對《真‧三國無雙6》的武器共用模組可能造成玩家在使用角色上感 到重複的問題改善,以原有動作為基底,加入新動作或修改原有套路,解決沿用《真‧ 三國無雙6》模組將產生的缺點。 《無雙 OROCHI 蛇魔2》在劇本的表現上十分亮眼,大膽捨去過去《無雙》系列以國別或 武將為劇本主軸的分述手法,本作承繼前作《蛇魔再臨》的劇情,以單一劇本做為骨幹, 改以章節與分歧要素並利用類似多重平行世界系統概念敘述劇情,這使得玩家不必再像 過去需要東拼西湊各別劇本才能理解整部作品,而是在一個大架構下透過章回方式看故 事,對於曾接觸過《無雙》系列的玩家來說,是一個嶄新的體驗。劇情的鋪陳與氛圍營造 可說是突破以往作品的瓶頸與缺點。 本次作品中增加了許多新要素,讓喜愛鑽研的玩家有更多題材可以研究。首先是加入新 角色後,總計約130名擁有各自特色的可操作武將,其次則是加入武將「成長要素」, 但不同過去舊有的成長系統那樣必須一個角色一個角色的慢慢練等,「經驗值儲存」概 念的導入,把戰事成功的經驗值與戰場上所得經驗值分開,即使沒有使用的角色也能灌 入經驗值快速成長,省去玩家必須花費大量時間在重複相似動作及其產生的煩悶。 新增的「友好度系統」,透過各武將間友好度的提升來解開分肢路線及使各武將間互動 對話發生變化也讓遊戲本身增添不少風味。「有貴石好辦事」一句可代表本作使練功要 素兼具多鑽研要素與降低作業度的革新。「無雙的戰場」模式讓玩家可以自己編輯並上 傳與網友分享,模式中不僅可以變更武將與小兵配置,更能變換臺詞及背景音樂等,亦 能透過網路下載來自全世界玩家的創作。 在「鑑賞模式」中,玩家可以欣賞作品中所有的影片、音樂與角色等內容,角色鑑賞模 式以動態方式呈現,除了旋轉視角外更能透過指令輸入來觀賞角色所有動作,相當有趣。 另外,TECMO KOEI也相當貼心地將本系列舊作劇情以文字大略講解《蛇魔》世界觀。本 作亦支援雙人模式與連線模式,不但可與身邊好友同樂,更能與各地玩家合作攻略高難 度關卡。這次連線模式,玩家只能與其他網友合作攻略已過的關卡。 直至截稿日為止,小編多天嘗試「線上快速配對」以及進入線上大廳卻都無法成功連線。 僅能透過邀請好友的方式進行線上合作,並且連線品質不佳,會出現人物消失及瞬移的 情況,並且在敵兵數量多的情況下也會出現畫面延遲的情形,可見線上功能尚非完善。 本作可謂TECMO KOEI今年表現最為優秀的《無雙》作品,還沒玩過《真‧三國無雙6》或 《戰國無雙3》的玩家,值得考慮遊玩本作。對於尚未接觸《無雙》系列作而想嘗試的新 玩家,本作亦可作為入門款。但若是對於歷史相當重視的玩家,便不推薦將許多作品「大 鍋炒」做為遊戲核心的《無雙 OROCHI 蛇魔2》。 畫面 8  流暢的動態表現,精緻場景與角色模組讓人滿足。未改善小細節是美中不足之處。 音響 9 背景音樂切合劇情氣氛與純熟優異的配音演技掩蓋了音效表現不佳的缺點。 操縱 8 新增要素讓玩家再次苦惱要如何選擇最適合自己的角色組合與連段方式。 情節 9 系列作最棒的劇本編排,玩家不再需要花心思去整理推測片段零碎的劇情。 耐玩 8 豐富的要素與系列作以來最多的角色數,想要完全攻略本作需要大量時間。 總評 9 2011年動作過關類遊戲中,不可錯過的優異作品。 ======================================= 對本評論文或影片有任何意見歡迎推文提出=w=/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.168.64

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經驗值儲存概念一代就有了 不算新要素吧?
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此外 光有經驗值儲存還不夠 我再臨還是得一直刷熟練度...XD
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所以到最後還是沒省下重複刷關卡的步驟
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01/07 11:37, , 4F
嗯,這部份是我疏忽了。的確是一代就有這個系統....>"<
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但是至少可以用好用的角色來刷...之前練甄姬簡直是地獄
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塔瑪的那條女王鞭好難用= =
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蛇魔2的劇情不錯,BGM更是超棒。最大遺憾就是畫面反而
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是今年無雙中最差的,模組精緻度明顯輸真36一截
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算是犧牲了畫面和演出水準,換來戰鬥流暢度
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還有配音感覺也弱了很多,像馬岱、黃蓋等
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馬岱可能是配音員的音質有些變,但老實說真的要對馬岱很
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有愛才會聽得出來^^"
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畫面的部份個人感覺是真三六>OR2>戰無三
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抱歉,是指戰鬥部分,像是放無雙等等的...
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弱弱問一下,OR2的「攻擊系統」和哪一代比較相近?比如說
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OR1就和真三4很相近。 謝謝
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你是要問操作上的感覺嗎?
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啊,我忘記戰無3Z也是今年無雙了XD
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不過原開發平台是Wii,就和戰ba3一樣,不用太期待畫面
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更正,上面的"今年"通通都是"去年"了 新年快樂
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wf wwww
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去年真的很多無雙.....= =
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新年快樂~~
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推,WF什麼時候可以看到您的作品啊~
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@wenen OR2是類似真三六/戰無三 再加回JC技 又新增Swift
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COMBO跟真合體技
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這次我最開心的就是..............JC技又回來了Q_Q
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個人覺得整體比真三六好多了... 另人脫力的編年史...
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OR2和真三6相近(?),但是重複的動作模組有修正加強過
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有修正沒錯 但是操作方面我是認為和真三六差別不大
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不過這部份僅是依照個人主觀感覺來論述,若有認為有很大
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差異的部份,也可以說XD 這樣也能讓還沒入手的版友有更
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多的意見參考^^
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像司馬懿的無雙台詞表現也弱很多
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五月也要加入柑仔蜜了嗎 哈哈
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蛇魔最吸引人的是 對話~超搞笑=_=
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對話真的很有趣,我是想多放一點,但影片已經爆表長了orz
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一直很期待蛇魔新作 可是看完這影片突然不想玩了orz...
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(汗
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還有 48 則推文
還有 1 段內文
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這代真的給他推一下!
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大概是奴性所致 歷代戰場設計一直都是這樣(鳥) 也就適
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應了不敢有甚麼期待 不然這老早就該用心做了!是我誤解
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這片有中文版的話就好了..雖有缺點但還是很值得玩
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別太在意我的牢騷 評論整體還是相當有深度值得參考的
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希望不要因此影響到你的心情&辛勤^^;那就罪過大了
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從真三四(?)之後再也無法和真三三一樣一騎當千了
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戰無一一開始就玩任務關卡,所以路徑都會被封閉,得等任務
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完成後才會開通,真三三一開場直衝總大將單挑都行
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往後的無雙大都是採封閉路線在進行了
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好多王元姬~~(*〞▽〝)(*〞▽〝)(*〞▽〝)(*〞▽〝)
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介紹的超詳細是好事! 我也覺得能跳下不能跳上很討厭..
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所以我也被五月推坑了...(狀態顯示:死在坑底)
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我記得隱形牆壁之前某幾作有修正,可能是蛇魔2漏掉了
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蛇魔Z,六代,5E,戰無3記得應該是沒有隱形牆壁的問題
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隱形牆真的會破壞遊戲流暢度~~
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隱形牆很賊 因為可以擋掉一堆地形BUG 省官方麻煩XD
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推一個先~ 還是會期待有中文版 (買來供!?
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看完文字評論覺得很棒耶,沒真三6的缺點太好了!!!
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@pilimovies 不會,基本上能聽到越多回饋越好 這樣才知
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 道要怎麼改善跟更貼近閱讀者的想法
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另外也謝謝給予鼓勵的各位^^
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真三四是割草的極致...
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給推~ 最近都在省..看完有點想買 Orz
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等PC版
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01/07 19:57, , 113F
難度如何 敵武將夠聰明嗎?
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對話真的超搞笑= =
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01/07 23:13, , 115F
五代帝王傳可以爬山超嗨的~~ :D
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我看完影音版了 來補推了!! 真的是滿滿的愛 非常用心!
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各作品融合場景 爬山鬼打牆 個模組 類型比較畫面等 都
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01/08 01:51, , 118F
很值得參考 角色還特地選則露底褲的C技XDDD 很讚
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01/08 01:52, , 119F
文字要配合影片才能發揮真價! 不像電視上電玩節目 旁白
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介紹的跟畫面都搭不起來 幾乎都是各打(講)各的 還幾乎
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是第一關初期狀態 交差敷衍程度明顯 一比之下高下立判
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對了 稍帶棒讀的旁白反差也很值得推薦一聽!讚XD
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我覺得CG的品質比真三6還要差,雖然有一百多位武將可用
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但實際上玩起來有爽度的可能不到三分之一...
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沒玩透蛇魔1,但是蛇魔2的劇情是蠻完善的
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救人的小支線很有趣,對話也很好笑,救三藏那關玩了不少
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01/08 11:58, , 127F
01/08 11:58, 127F
文章代碼(AID): #1F1xhwEU (PlayStation)
文章代碼(AID): #1F1xhwEU (PlayStation)