[情報] 史上最大最強-- AAA 級大作連續大爆發已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間14年前 (2011/11/12 00:22), 編輯推噓16(16026)
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2011 年末 - 可能是史上最大的強作引爆潮。從 9 月 的後半開始, AAA 級的大作(Metacritic 全球評比至少有 90 分左右)的連續 攻勢可說是史上最強,茲整理如下: 遊戲名 平台 發售日 Metacritic 分數*註 Gears of War 3 XB360 2011.09.20 91 FIFA 12 PS3 等 2011.09.27 91 ICO巨像大合集 PS3 2011.09.27 91 NBA 2K12 PS3 等 2011.10.04 91 Dark Souls PS3 等 2011.10.04 89 Forza 4 XB360 2011.10.11 91 Batman 阿克漢城 PS3 等 2011.10.18 96 Battlefield 3 PC 等 2011.10.25 89 Uncharted 3 PS3 2011.11.01 92 Super Mario 3D 3DS 2011.11.03 89 Metal Gear Solid HD XB360 等 2011.11.08 92 決勝時刻現代戰爭 3 XB360 等 2011.11.08 89 上古卷軸 5 XB360 等 2011.11.11 96 Rayman Origins XB360 等 2011.11.15 89 薩爾達 朝天劍 Wii 2011.11.20 95 兩個月而已,已經有十五款 AAA 級大作,可稱為史上最強戰鬥陣容 XD 另外一些大作評分還沒出來,包括了 Halo 1 重製版,刺客教條最新作, Mario Kart 7,等等,數量可能再增加。 *註:Metacritic 評比列出平均最高之版本。不代表畫面或是音效等等的 個別項目高低。詳細評測結果請參考 http://www.metacritic.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.24.199 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.24.199 (11/12 00:24) ※ ShenMue:轉錄至看板 XBOX 11/12 00:25

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Zelda好威
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朝天劍(噴茶
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兩款HD都上來 好猛
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朝天劍是怎樣...XDDDD
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很貼切的翻譯啊
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然後要喊:萬能的天神,請賜與我神奇的力量...
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超可怕的陣容,多到都不知道要怎麼玩了
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對那些遇到美式遊戲無感的玩家而言,這份名單很無力
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完全不想碰的遊戲多到不行
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我本人看到這清單只想玩馬力歐3D
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喜好日系遊戲的玩家,心中的大作名單應該跟這個截然不同
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戰爭機器...沒叉盒子((倒))
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像我就是日系遊戲的玩家,看到這份名單完全無感
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看到BO大的神奇力量大概猜到BO大的年紀 XD(我也知道囧rz)
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今年年末對歐美遊戲玩家來說確實是最精采的一季
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不過榜單上也不少日式遊戲 兩個HD版 DS 薩爾達 馬力歐
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今年也不少日本遊戲獲得歐美媒體青睞 像凱薩琳 魔界戰記4
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對歐美日本玩家來說今年都是大豐收
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這名單除了薩爾達跟秘境三..其它都無視...(  ̄з ̄)y-。o
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就算是日系玩家,今年末也是強作連發啊,何必特地說無感 XD
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我以前也都玩日式遊戲 但是現在日式反而少玩 因為日式
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好玩的都久久才出一片 中文化比率又低 反而美式遊戲畫面
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好又好玩 出的又快中文化遊戲不少 漸漸的自己都改玩美式
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十里坡劍神表示:
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日廠對中文化很龜毛,反而是歐美廠大方多了...
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歐美廠跟本就不大方吧...一堆強作都沒中文,日廠倒還有= =
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像家機上古,碧血,GTA...全都沒中文,評價再好也玩不下手啊
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以比例來說 歐美遊戲的中文化是比日廠的多很多的 像是
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EA的遊戲 SONY和微軟的本家遊戲 再加上PC上的 都比日廠
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來得多且早 至於要B社和R星的遊戲中文化 應該是很難 XD
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我指的大方是,如果有代理商要中文化不會設下一堆限制
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有些日廠是那種即使代理商要自負風險中文化依然龜龜毛毛的
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射擊買BF3 PC版就夠,再來剩MVC&KOF13兩款格鬥及FF13-2 沒了
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個人雖然也是日系為主,但祕境和阿卡漢真的超好玩!!!
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有注意就知人家也是為了吃PC這塊.... 跟本不大方 = =
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甚至PC有中文,家機還沒有的... 這幾年日廠反而好多了
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至於一廠作品幾乎都會中文化...不能算在美日廠啊
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我小時候也是日系玩家,視歐美遊戲如糞土,買了PS3之後,
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發現日系遊戲才是糞土之牆,不可砌也(但是會很氣就是了)
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氣的是不長進,無良的太多了......
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樓上說到我的心聲 尤其是買正版 跟歐美遊戲價格差不多
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品質卻差好多 我現在已經不買日式RPG了
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文章代碼(AID): #1ElKkpWa (PlayStation)
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