[心得] 空戰奇兵:突擊地平線 (內有劇情)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者sogetsucha (敗家)時間15年前 (2011/10/17 00:34)推噓11(12推 1噓 25→)留言38則, 15人參與討論串1/1
1.畫面:比起過去幾代,AC:AH在畫面的確有長足的進步,地表的建築物和重要地
標都有重現,畫面也是高水準的1080P,特效和光影都有漂亮的呈現,至
少,不再是地表上的貼圖。
2.音樂:AC:AH還是一如過去的幾代,有著高超的水準,我個人偏愛在Siege這關的
音樂,不過最終戰沒有如同The Unsung War和Zero這兩首讓人如此的印象
深刻,蠻可惜的。
3.劇情:請來美國軍事小說作家來撰寫劇本,氣氛就有如戰爭電影一般,Warwolf、
Razor 1、Shooter 1、Nomad 61的交錯演出,可以感覺到戰爭過程的聯繫
,以美國為主要觀點,讓大美國主義很明顯,劇情也很單一乏味,就是美
國PAPA用他的拳頭打倒一切。
4.人物:這次的人物刻劃真的很失敗,無論那一號人物都是淺淺帶過,過場劇情也
只有垃圾話兩三句,無法感受到角色魅力,就算整部打到最後,好伙伴Guts
就如同空氣一般,感覺不到他的存在地位,美麗女少校是我心靈的唯一救
贖(ㄋㄟ ㄋㄟ,讚),不過除了開轟炸機,實在感覺不到她在劇情中有啥
地位,反叛角色Lilich除了他是Markov的好友外就不知道他出場是做啥的
,而這叛軍首領Morkov......為什麼你的摯愛意外身亡時,你連一滴淚都
不會流呢?讓我無法同情他和所作所為。Warwolf內還有兩個沒有名字的
僚機......。
5.系統:這作最大的變格就是近戰模式(DogFight Mode),透過DFM,近距離接戰瞬
間變得刺激有趣,但我只有在最初的四次有腎上腺素激增的感覺,之後就
變得平淡無味。
除了普通敵機可以用一般的方式或DFM打下來,只要是敵方ACE(IFF顯示為
TGT_Lead)就非得要用DFM攻擊,不然就會看到無限的急停迴旋和熱導引彈
不斷的把你和飛彈甩掉,而且是完全無視於物理定律的方式飛行。
另一個讓我覺得很糟的是強制的戰鬥過場,有小部份的敵人,你一定要進
DFM,而且不論你打多少發飛彈,機炮狂打,就是不會死,因為這台敵機
存在的目的就是要帶你貼進地面、鑽進大樓、甚至是看敵機去撞船,讓你
享受刺激精彩的電影式分鏡。但是怎麼打都不會死就真的太扯了。最後一
戰和Markov,我開頭就是兩發飛彈和4AAM打下去,就算4AAM全都命中,只
見PAK-FA依然健在,劇情強制失敗,為什麼?因為就是一定要進DFM、一定
要鑽來鑽去、就算來個四輪飛彈+4AAM,就是不會死。第一次玩會很爽,玩
過幾次就會"啊......系統又要鎖血了"。
遊戲中的Apache完全無視物理定律,如果採用第一人視角,玩起來就像是
FPS,連撞到建築物都沒事,它的機槍和Black Hwak的都完全沒有穩定性
的問題,準星到哪就掃到哪,不會失誤。
這代的機體會自動回血,設計很像其他的FPS,後期就感受到這設定的重要
性,因為會追尾的飛彈太多了,不會回血就根本打不下去。
6.DFM :記住,這遊戲的重點就是DFM,不用DFM就是跟自己過不去,保證破不了關,
進入DFM的瞬間飛機會以不正常的加速方式追上敵機,然後就是拼命的加速
追就對了,遇到大迴旋再減速,配合轉動L3的方向,就能吃敵機吃的死死的
,只要畫面中的紅圈全滿就能發射高追蹤性能飛彈,不管敵機怎麼迴旋,就
算飛彈的爆炸瞬間和敵機有明顯的距離落差,還是會判定命中。
你也會被DFM,不用擔心,只要減速到紅綠指標重疊就能夠反DFM,這個在
Hard模式很重要,因為敵機進DFM會變得頻繁許多,遊戲體驗就變成了很枯燥
的DFM→射飛彈、開機炮→被DFM→反DFM的無限迴圈。
要練習DFM,推薦和Big Bear中隊對戰,這邊有一堆的ACE可以讓你練習,玩
個幾遍就能掌握精髓。
7.演出:爆破、晃動、慢動作特寫,簡稱為賣靠北運鏡。戰鬥過程中這樣的運鏡無所
不在,甚至為了要有這樣的運鏡,可以讓敵機鎖血不會死,就是要讓你體驗
賣靠北運鏡,是蠻帥氣的,當會影響到戰鬥的時候就會很肚爛,在少數的空
對地任務中,會因為賣靠北運鏡就讓你錯過一個地面TGT,真的很靠北。看
久了眼睛會很痛......。另外擊破TGT時畫面會有火花、油漬殘存,似乎有
這麼一回事,但我很好奇為什麼貼地飛行時打地面TGT也會有這種特效......
遊戲本身還蠻適合輕度玩家,簡單易上手、帥氣,但是我認識的AC老玩家無不感到忿
怒,我也很忿怒,所以在Normal破關後就決定要賣,Hard破關後順利脫手,從遊戲到
手到脫手只有兩天,是我買遊戲以來最快的紀錄。
忿怒和無趣,是我對這遊戲的唯一感受。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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