[閒聊] 祕境探險3能超越期待嗎?已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者tn (奇蹟的楊)時間15年前 (2011/10/16 23:00)推噓13(13推 0噓 27→)留言40則, 17人參與討論串1/1
去年底買了ps3以後,也購入了兩款Uncharted系列希望體驗這個世代平台的震撼。
祕境一...是款高完成度的好遊戲,但是槍戰實在多到太煩,
且這些遭遇戰的安排也不太合理...
祕境二...幾乎改善了一代所有流程上的缺點,畫面的表現上更是登峰造極,
一口氣玩完實在是一場淋漓盡致的痛快冒險。
網路上的讚美已經夠多了,在這裡也無需錦上添花。
但我以為這BD更多可貴的地方,是隱藏在附錄的幕後花絮之中。
看了Naughty Dog這家公司的點點滴滴,就不難理解為甚麼遊戲能有這樣的品質。
這家公司將所有的官僚單位降到最低,整間公司同時間只進行一款遊戲的開發,
每個人都在這個大專案裡面貢獻心力;
只要你想到甚麼妙點子,就自己在公司內找到適合幫你實作的同事作出雛形。
就連兩位創辦人到現在也都還持續程設與美工的"黑手"工作。
比對日系廠商常常會捧出明星製作人,
但這些所謂明星製作人常常挾著名氣跳槽之後就繳不出像樣的成績單;
(我絕對沒有說那個阪甚麼信的...)
Naughty Dog這樣的做法也許沒在媒體上塑造出甚麼明星製作人,
但它所創造的環境絕對能激發更多的創意點子與更緊密的團隊合作。
而Naughty Dog竟然也不吝於將自己的成果分享給其他PS3開發團隊,
公司還有個團隊定期向其他廠商輸出技術的。
他們認為更多人熟悉ps3的開發技術,才能把餅作大一起創造榮景。
要創造這樣的工作環境與氣氛,說穿了也不難執行,
但是"文化"這種東西就是這麼你知我知獨眼龍也知,
卻沒有人能輕易模仿的無形財產...
就好比大家都知道賈伯斯的故事,但是以台灣教育與產業的土壤,
就是不可能培養出這種人物啊!
因此,與其說我成了祕境系列的粉絲,不如說我成了Naughty Dog這家公司的粉絲。
很期待祕境三還能帶來甚麼驚喜呢!
(其實ps3另一招牌GOW3是令我有一點小失望的,但相信Naughty Dog能夠突破自己!)
(祕境一花絮中有說Naughty Dog與Santa Monica工作室因為同處LA,
還會一起辦聯誼活動哩!)
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I - with my eyes burning much more strongly than Robert De Niro's
in "The Taxi Driver", my heart not more restless than a soldier boy
facing death on battleline - started the engine of the bike I stole.
Tension within myself made me high.Leading a life filled with rules
is not a bad way. But, to be free, to be an outsider - that suits me, man.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我說的是小鬍子,我猜你講的是月球臉那位。不過小鬍子也確實是自己開公司。
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不就說是閒聊了嗎?
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是我也沒講清楚啦!但是真意外也沒人替小鬍子辯護,大家都對他失望嗎?
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一開始我還真沒想到這兩位名字頭尾都一樣...
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你是說那位台灣之光Louis大呀!
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我唯一玩過的袋狼系列是PS上的袋狼大賽車,
這是馬車-like的遊戲中,唯一可以跟馬車匹敵的遊戲。
剛剛查了一下才知道這款也是頑皮狗最後一次開發袋狼系列。
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看看這世代JRPG的典範:Wii上的Xenoblade,就會覺得鬍子大叔真的是不進則退...
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