[閒聊] 祕境探險3能超越期待嗎?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (奇蹟的楊)時間15年前 (2011/10/16 23:00), 編輯推噓13(13027)
留言40則, 17人參與, 最新討論串1/1
去年底買了ps3以後,也購入了兩款Uncharted系列希望體驗這個世代平台的震撼。 祕境一...是款高完成度的好遊戲,但是槍戰實在多到太煩, 且這些遭遇戰的安排也不太合理... 祕境二...幾乎改善了一代所有流程上的缺點,畫面的表現上更是登峰造極, 一口氣玩完實在是一場淋漓盡致的痛快冒險。 網路上的讚美已經夠多了,在這裡也無需錦上添花。 但我以為這BD更多可貴的地方,是隱藏在附錄的幕後花絮之中。 看了Naughty Dog這家公司的點點滴滴,就不難理解為甚麼遊戲能有這樣的品質。 這家公司將所有的官僚單位降到最低,整間公司同時間只進行一款遊戲的開發, 每個人都在這個大專案裡面貢獻心力; 只要你想到甚麼妙點子,就自己在公司內找到適合幫你實作的同事作出雛形。 就連兩位創辦人到現在也都還持續程設與美工的"黑手"工作。 比對日系廠商常常會捧出明星製作人, 但這些所謂明星製作人常常挾著名氣跳槽之後就繳不出像樣的成績單; (我絕對沒有說那個阪甚麼信的...) Naughty Dog這樣的做法也許沒在媒體上塑造出甚麼明星製作人, 但它所創造的環境絕對能激發更多的創意點子與更緊密的團隊合作。 而Naughty Dog竟然也不吝於將自己的成果分享給其他PS3開發團隊, 公司還有個團隊定期向其他廠商輸出技術的。 他們認為更多人熟悉ps3的開發技術,才能把餅作大一起創造榮景。 要創造這樣的工作環境與氣氛,說穿了也不難執行, 但是"文化"這種東西就是這麼你知我知獨眼龍也知, 卻沒有人能輕易模仿的無形財產... 就好比大家都知道賈伯斯的故事,但是以台灣教育與產業的土壤, 就是不可能培養出這種人物啊! 因此,與其說我成了祕境系列的粉絲,不如說我成了Naughty Dog這家公司的粉絲。 很期待祕境三還能帶來甚麼驚喜呢! (其實ps3另一招牌GOW3是令我有一點小失望的,但相信Naughty Dog能夠突破自己!) (祕境一花絮中有說Naughty Dog與Santa Monica工作室因為同處LA, 還會一起辦聯誼活動哩!) -- I - with my eyes burning much more strongly than Robert De Niro's in "The Taxi Driver", my heart not more restless than a soldier boy facing death on battleline - started the engine of the bike I stole. Tension within myself made me high.Leading a life filled with rules is not a bad way. But, to be free, to be an outsider - that suits me, man. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.107.202

10/16 23:13, , 1F
被你影射那個人 首先他沒有跳槽 而是自己開公司
10/16 23:13, 1F

10/16 23:13, , 2F
第二 他還沒完成作品 你就斷定交不出來?
10/16 23:13, 2F
我說的是小鬍子,我猜你講的是月球臉那位。不過小鬍子也確實是自己開公司。

10/16 23:14, , 3F
可以適用你想表達的例子的製作人很多 但我想輪不到他
10/16 23:14, 3F

10/16 23:14, , 4F
一些製作人反而是離開母公司才沒有跟著沉淪 例如白金
10/16 23:14, 4F

10/16 23:15, , 5F
會沉淪的 反而是沒跳槽 繼續留在原公司 跟著大環境沉淪下去
10/16 23:15, 5F

10/16 23:18, , 6F
不知所云...
10/16 23:18, 6F
不就說是閒聊了嗎?

10/16 23:52, , 7F
日系真的是很愛出明星制作人 但有也許是個文化
10/16 23:52, 7F

10/16 23:53, , 8F
但不代表制作人差~說的出來的 其實實力都不差~
10/16 23:53, 8F

10/16 23:54, , 9F
而應該是日本文化的關係讓他們從第一變第二~只能說歐美
10/16 23:54, 9F

10/16 23:54, , 10F
技術進步更快,而不像日系只走封閉的路線,人才也有關
10/16 23:54, 10F

10/16 23:55, , 11F
系嘍~但日系有在進步了啦!只是某些日廠很沒商德而已
10/16 23:55, 11F

10/17 00:07, , 12F
推 頑皮狗 我也變成頑皮狗的支持者
10/17 00:07, 12F

10/17 00:18, , 13F
+1 看完花絮,真的是一間毫不吝嗇的公司,公開技術
10/17 00:18, 13F

10/17 00:18, , 14F
這樣才能造就更多PS3平台開發,獨佔果然棒
10/17 00:18, 14F

10/17 00:20, , 15F
日系廠八卦我不太瞭 但我也是頑皮狗fans
10/17 00:20, 15F

10/17 00:40, , 16F
我的確是看錯了 推文你要刪就刪吧
10/17 00:40, 16F
是我也沒講清楚啦!但是真意外也沒人替小鬍子辯護,大家都對他失望嗎?

10/17 02:20, , 17F
明星製作人不分東西,只是台灣玩家多半比較常接觸日本
10/17 02:20, 17F

10/17 02:20, , 18F
遊戲新聞就是了...
10/17 02:20, 18F

10/17 04:18, , 19F
推Naughty Dog!
10/17 04:18, 19F

10/17 09:19, , 20F
有內幕的話想知道@@
10/17 09:19, 20F

10/17 10:19, , 21F
我才想說坂什麼信又離開原公司的有兩位,原po會不會被誤會
10/17 10:19, 21F

10/17 10:19, , 22F
結果馬上就...
10/17 10:19, 22F
一開始我還真沒想到這兩位名字頭尾都一樣...

10/17 12:26, , 23F
頑皮狗粉絲+1 從PS袋狼開始就支持到現在!!
10/17 12:26, 23F

10/17 13:29, , 24F
GOW的開發過程似乎就很官僚,從某台灣的美術工作人員日誌略窺
10/17 13:29, 24F
你是說那位台灣之光Louis大呀!

10/17 20:45, , 25F
Naughty Dog 的作品從PS時代的袋狼系列,到PS2的Jak系列
10/17 20:45, 25F

10/17 20:46, , 26F
都是不可多得的作品,建議大家可以把頑皮狗早期的作品
10/17 20:46, 26F

10/17 20:46, , 27F
嘗試看看
10/17 20:46, 27F
我唯一玩過的袋狼系列是PS上的袋狼大賽車, 這是馬車-like的遊戲中,唯一可以跟馬車匹敵的遊戲。 剛剛查了一下才知道這款也是頑皮狗最後一次開發袋狼系列。

10/17 21:01, , 28F
戰神3不是有頑皮狗的技術支援嗎?完成品比當初的Demo好多
10/17 21:01, 28F

10/17 21:03, , 29F
土反口博信後來的失落的奧德賽和TheLastStory其實都不
10/17 21:03, 29F

10/17 21:03, , 30F
錯啊,這樣評斷他不太公平,也可以反過來說或許是日本過
10/17 21:03, 30F

10/17 21:04, , 31F
於觀注大抬頭而非遊戲的內容,加上JRPG的失勢,讓出在
10/17 21:04, 31F

10/17 21:04, , 32F
X360的LO和衰退期Wii的TLS銷售不太好
10/17 21:04, 32F

10/17 22:23, , 33F
覺得坂口後來的東西也不錯,感覺是被打壓才不出名……
10/17 22:23, 33F

10/18 00:52, , 34F
阪口幾個作品下來,大概他能想到的設計格局也就那樣了
10/18 00:52, 34F

10/18 00:54, , 35F
稱不上不好,但也沒特別之處.在歐美市場不買JRPG的單
10/18 00:54, 35F

10/18 00:54, , 36F
日本JRPG市場M化(高端:既有高口碑系列作 低端:特定
10/18 00:54, 36F

10/18 00:55, , 37F
族群向作品),阪本的東西要獲得多大商業上的成功,難
10/18 00:55, 37F

10/18 00:55, , 38F
10/18 00:55, 38F
看看這世代JRPG的典範:Wii上的Xenoblade,就會覺得鬍子大叔真的是不進則退...

10/18 11:18, , 39F
不過要注意PS2的袋狼就不是頑皮狗製作的 換人差很多
10/18 11:18, 39F
※ 編輯: tn 來自: 220.128.88.200 (10/18 13:32)

10/18 15:24, , 40F
頑皮狗只能推了
10/18 15:24, 40F
文章代碼(AID): #1Ecl60yh (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Ecl60yh (PlayStation)