[心得] 空戰奇兵:突擊美國市場

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Nana es mejor!)時間15年前 (2011/10/17 17:33), 編輯推噓19(19015)
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我是從AC3開始一路玩到X2的老玩家,只有AC6跟ACXi沒玩, 從名稱來看,製作小組很清楚這次推出的是實驗性質的作品, 所以作品名是AC:AH而不是AC7:AH。為了提振每況愈下的銷售量, 做出改變也是不得已的。 目前感覺的優點: 1.爽快感還是相當足夠,雖然因為DFM的關係節奏跟過去的狗鬥不太一樣,  但是互相反制DFM還是很刺激;擊墜特寫雖然在趕時間的關卡很氣人,  但是我認為辛苦打下敵機後看它爆炸有另一番快感。 2.音樂還是維持一貫的高水準。 3.線上遊戲模式豐富,有單純廝殺、有搶地盤、也有協力任務,  而且線上可以賺取點數裝備最多六種技能,如何搭配也是種趣味  耐玩度相當夠 4.雖然跟遊戲標題無關,開阿帕契上手後相當有趣,狂轟坦克跟步兵也相當痛快。 目前感覺的缺點: 1.劇情只有單線、很短;因為世界觀比較貼近現實,一直要到Mo(防雷)才比較有  大戰爭的感覺,另外敵方的ACE就只有馬先生跟一粒蛆,缺乏Zero那種王牌對王牌的氛  圍。加進好幾個可操作的角色結果就是個性都沒甚麼著墨...總之有關設定跟劇情的東西    都頗糟糕,本遊戲最大的敗筆。 2.非常米國,常看好萊塢電影的人一定吐槽吐到翻,最終戰後某女跑過來跟主角抱抱,  然後旁邊一堆人鼓掌歡呼....(倒胃)(而且又不是情侶、互動也沒多少)。 3.開Bomber還算有趣,砲艇模式跟槍手非常無聊,我想打槍買FPS就好,何必買空戰遊戲 4.這是最重要的一點...這是本作最不像愛死康貝特的原因... 沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!沒有鑽隧道!  沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!沒有巨大兵器!  鄉親啊~!少了這兩樣經典要素,還算是愛死康貝特嗎?!麗紅哩共跨賣! 結論: 這遊戲就像披著鋼彈之名的子供動畫阿給一樣,是拖著愛死康貝特系列包袱的中上動作遊 戲。如果你沒有玩過愛死康貝特,且喜歡刺激的動作遊戲,那麼這是個好遊戲, 我推薦入手;如果你是愛死康貝特的老玩家,那麼要嘛等價崩、要嘛等Best版。 -- 本作是抽獎抽中的,自己沒花到錢所以缺點一點都不痛wwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.8.197

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單機是附贈 線上才是主打啊!
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什麼!!竟然沒有鑽隧道!!?!?
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什麼!? 竟然沒有巨大兵器!? 突然沒有破主線的動力
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自創分類?
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"旁邊一堆人鼓掌" 碇真嗣表示:不行喔~
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我承認我沒好好看板龜...
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什麼!?竟然沒有變形和合體!?!? (被拖走
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什麼..沒有鑽隧道和巨大兵器(翻桌
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我玩過2~4代 我也覺得AH不合我胃口(玩過體驗版)
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我個人也是把AH看作實驗性質的新作 希望下次能以這樣的畫面
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去製作正統的續作!!!
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AH完全沒有以前的空戰魂阿 它真應該換個名子
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10/17 18:28, , 13F
近年來 幾款日本家用機的大作 都被做爛了
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這款不管是好評或壞評,幾乎都是因為它的改變的
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各家媒體也有超過50分以上的落差,不太適合直接說它爛
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四代最終關鑽完長隧道再擊破巨大兵器超爽的
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現實世界設定也不適合放巨大兵器吧
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他那架空的巡弋飛彈就已經很扯了XDD
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現實就是會比較無聊這也是沒辦法的
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這次劇本好像是美國人寫的 很好萊塢 囧
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沒有巨大兵器 情有可緣 沒隧道可鑽 有點落沒 XD
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一定要有穴才可以嗎 QQ
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對男人來說這才是最重要的!
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  我是說巨大兵器
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10/17 22:54, , 25F
一定要讓巨大兵器鑽隧道嗎?
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10/17 23:30, , 26F
推文開始進入DFM模式…
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10/17 23:45, , 27F
我以前高中同學說"有穴就80分",意味不明
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10/18 00:13, , 28F
已經變成純正美國風了!!! 剛開始還被DFM弄得很high
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10/18 00:14, , 29F
發現我一直不會鎖定就很XXX 本來有擠出我一點愛液的
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10/18 14:04, , 31F
樓上真糟糕...........新注音是透露您心聲的好朋友
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下一代,每關都是巨大兵器,每關都有專隧道,
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怎麼有玩汪達與巨像的感覺?
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10/18 17:44, , 34F
會變成 空戰與巨大兵器:隧道鑽不完
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文章代碼(AID): #1Ec_Q1U3 (PlayStation)
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