[心得][GameSpot]《空戰奇兵:突擊地平線》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小章魚)時間15年前 (2011/10/14 15:49), 編輯推噓23(23026)
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《Ace Combat: Assault Horizon》Review 《空戰奇兵:突擊地平線》評論 發行公司:Namco Bandai Games America 製作小組:Project Aces 遊戲類型:空戰遊戲 發行日期:2011/10/11 發行平臺:PS3 XBOX360 GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平淡無奇 PSX Extreme 8 / 10 VideoGamer 8 / 10 1UP D+ Digital Chumps 7.8 / 10 Game Informer 8.25 / 10 GamePro 4 / 5 內文: http://www.gamespot.com/ps3/action/ace-combat-assault-horizon/review.html ============================================================================= 《空戰奇兵:突擊地平線》正準備砸了系列作的招牌。 ----------------------------------------------------------------------------- 優點: ※線上模式很有趣。 ※有很多爆炸性的聲光效果。 ※現實地形的重製令人激賞。 ----------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※空戰模式不需要什麼技巧。 ※直升機任務太過簡單。 ※固定視角的單一路線任務冗長乏味。 ※整個遊戲華而不實。 ============================================================================= 在《空戰奇兵:突擊地平線》中,玩家一直在做的事情,不是參與刺激的 空戰,也不是駕駛F-14雄貓式戰鬥機帶著勝利直竄雲霄,而是使勁的猛按按鍵 ,在這種空戰遊戲中用拳頭揮擊空氣。影片中那種想要統治一切的蠻幹行徑, 勝過遊戲的任何一個要素,像是創新的精神,或是那沒有靈魂的畫面。《空戰 奇兵:突擊地平線》展現一大堆你可能在暑期強檔片看過的視覺震撼,但這些 畫面完全沒有深度。過去系列作中,那種犧牲一切,只為真心訴說一段故事的 感覺已經不在了。對幕僚機下指令、多變的任務目標、甚至是害怕撞上任何東 西的感受,通通都不見了。《空戰奇兵:突擊地平線》即將呈現在玩家眼前, 就像大部分的視覺震撼,這些效果在遊戲中可以短暫吸引玩家的目光,甚至還 能提供一些膚淺的娛樂效果。可是不管爆炸有多大聲、有多炫目,事實依舊無 法被掩蓋,《空戰奇兵:突擊地平線》簡單到一直在做重覆的事,玩家像是打 開主機讓遊戲自己玩自己;但遊戲本身卻想要弄得跟電影一樣複雜,忘了自己 是個遊戲。 大部分的任務會讓玩家在飛機座艙內,迅速把你移動到空中,雲層中有戰 鬥機和轟炸機,等著你用飛彈攻擊它們。如同之前的系列作,在《空戰奇兵: 突擊地平線》中,遊戲要素包含比較多大型機台般的飛行戰鬥,模擬成份比較 少。你要駕駛各式各樣的飛機,每一種都有自己的優缺點,相同的是,不管玩 家選擇哪種飛機,一坐上去馬上就會感到很舒適。在空中,玩家要鎖定敵人, 當他們進入射程範圍內,你就要發射飛彈,如果敵人夠接近,就要盡快使用機 關槍對他們進行猛烈掃射。雖然這些飛機在遊戲裡不需要加油,還能攜帶多到 不可思議的砲彈,但它們真的存在於現實世界中。 《空戰奇兵:突擊地平線》保留系列作那種大型機台般的遊戲方式,並且加 以強化。如今,玩家不需要高超的技術就可以在空戰中獲勝,當你靠近敵機背 後,你可以按下側肩按鍵〈RL鍵〉啟動空戰模式。空戰模式會把鏡頭拉近,然 後開起小遊戲,這會讓玩家自動追蹤目標,你要把十字標記移動到敵人身上, 當標記變成紅色就是開火的時機。空戰模式不完全是固定視角,如果你想要閃 避敵機,或是想要把目標控制在視線範圍內,那你可以關閉空戰模式。如果戰 況緊急,你也可以用這種方式扭轉戰局,盤旋在敵機後方,抓準時機按下側肩 按鍵,你就會由犧牲者變為劊子手。 空戰模式的確會給人很棒的第一印象,電影般的運鏡角度傳達出急迫感和 危機感,仿佛因為敵人一時的憐憫,玩家才得以逃脫。當毀滅性飛彈攻擊到目 標,玩家的動作會被切斷,轉而播放敵機殘骸,燃燒墜落下來的特寫鏡頭。這 些激烈的戰爭場景,第一次讓人看到和聽到的時候會感覺很享受。音效很震撼 、誇張,但不會蓋過無線電對話的聲音。之前系列作那種模糊的地面結構,已 經被極為細緻的城市場景給取代。過去的戰爭發生在虛構場景,但《空戰奇兵 :突擊地平線》卻是發生在我們熟知的真實世界,玩家一進入關卡就能明顯觀 察出來,像是杜拜就給人非常深刻的印象,因為玩家在空中能藉由這種人造地 形一眼就辨識出來。 但遊戲是拿來玩的,不是拿來看的。《空戰奇兵:突擊地平線》很快就會 讓玩家覺得沒有新意,因為好玩的地方都在之前作品中表現過了。遊戲玩法? 一直重覆做沉悶的事,所有內容變得像休閒小遊戲一樣。想要通過高難度空戰 任務?一直重覆啟動空戰模式就好啦。想要清除一連串的地面目標?只要一直 開著固定路線模式〈on-rail〉,所有危險都會被清除。甚至連著陸都像是在 玩小遊戲,你只要把游標移到正確的位置就好了。如果你想體驗比較傳統的戰 鬥玩法,那你可以避開空戰模式〈無法一直這麼做〉,但如果避開空戰模式, 那還玩這遊戲幹嘛,不是在自砸招牌嗎。過去系列作中,有時讓玩家駕駛大型 空運機、有時飛越山洞、有時在風雨中戰鬥。《空戰奇兵:突擊地平線》想要 把這些要素都混合在一起,例如玩家要駕駛著空運機進行戰鬥,然後還要卸下 轟炸機,這麼做還蠻無聊的。 這遊戲很明顯受到「現代戰爭」系列的影響,當敵機爆炸時,油和血都會 濺到玩家的擋風玻璃上,似乎把物理定律和一般常識拋諸腦後。你在螢幕上看 到顏色像覆盆子的血液,就跟「現代戰爭」系列的血一樣,而且在其它地方, 《空戰奇兵:突擊地平線》也想要把「現代戰爭」的創意偷過來用。在噴射機 飛行任務中〈jet flying mission〉,玩家可以用直升機的窗型砲塔射殺壞人 ,或是搭上轟炸機,先對地面目標發射漆彈,再用飛彈射擊它們。把這些額外 的要素融合進來,讓遊戲更多樣化,看似不是壞事,但老實說,這些東西真的 無聊到不行。舉例來說,有一個場景要用砲塔連續射擊超過12分鐘,聽起來不 覺得久,但明明就是要拿槍射殺敵人,你唯一要做的事情卻只是瞄準目標而已 ,這12分鐘感覺比八百輩子還要久。 幸好直升機戰鬥任務有融合FPS的要素,不然在那邊飛來飛去還蠻無聊的 。操縱直升機好像在控制射擊手,不同的是,玩家可以上下移動調整高度,不 然你真的會以為在玩FPS,而且是簡單到不行的FPS。跟噴射機戰鬥一樣,爆炸 性的視聽效果會吸引玩家的第一眼。用飛彈摧毀大量地面目標,會產生耀眼的 烈焰以及混亂場面的特寫鏡頭。稍微看一下還蠻有趣的,但是一看再看,還要 不斷做相同的事,例如遊戲會把你放在絕佳的位置,提供一條固定路線讓你瞄 準,然後鎖定敵人,開槍射擊。由於鎖定攻擊麻煩到難以置信,稍加練習還是 必要的,但也不過是鎖定、射擊、再鎖定、再射擊。要是飛彈朝你射過來,按 下側肩按鍵使出飄忽不定的高速迴轉就能避開。可是這種操縱方式會失去方向 感,讓人覺得之前明明就玩過這關了,但這次玩起來的方向感卻完全不一樣。 幸好這不會阻礙玩家進行戰鬥,你還是可以繼續鎖定、射擊、鎖定、射擊,遇 到快速反應事件〈QTE〉,一樣再鎖定、再射擊。不過QTE的流暢度令人擔憂, 感覺不夠用心。 你不能期待一個空戰遊戲會有多感人的故事,但《空戰奇兵》一直以來都 有非常豐富的故事,讓整個系列作很有份量。《空戰奇兵:突擊地平線》的開 場相當優秀,第一個空戰就是讓玩家駕駛F-22,在高樓林立的場景中呼嘯而過 ,這趟駕駛沒有碰撞的危險,但卻深刻傳達出一種意象,那就是唯有踏上這條 狹小的道路,才能從死亡邊緣逃離。事實上,這場戰役是你擔心死亡所做的噩 夢。之後,你會和駕駛員同伴碰面,然後在所屬的國際聯盟進行學習,你還要 面對暴動的威脅。可是一旦故事情節正要進入高潮,卻沒有事情發生,你不知 道劇情要怎麼走,對話變成標準的飛行員談話和任務的作戰指示。角色的情緒 表達雖然令人激賞,但玩家很難注意到,這些角色的每一句話都是在推進劇情 ,反而會以為這些對話是在塑造角色的性格。如果比較《空戰奇兵6:邁向解 放的戰火》,戰爭不只影響飛行員,還會牽涉到他們的摯愛,而且遊戲會傳達 出各方的觀點,不單單只有訴說所謂正義的一方。遊戲本身需要反省,《空戰 奇兵:突擊地平線》的劇情到最後,雖然可以舉起拳頭大喊勝利,但真的沒有 內涵。 在線上模式方面,雖然靈感取材自當今的射擊遊戲,但戰役中那些主要的 缺點卻沒有破壞線上模式。你在遊戲中可以賺取點數,用來解鎖多樣化的遊戲 內容,例如增加機關槍的火力、加強自動回擊系統、擴充額外的彈藥容量等等 。不管你有沒有使用這些提升過的裝備,和其他玩家互相較勁真的很好玩。空 戰模式依然會在這出現,但是其他玩家的行為我們無法預測,按下按鍵協助空 戰中的隊友,這會讓人感到很興奮、很刺激。死鬥模式〈Deathmatch〉和統治 模式〈Domination modes〉讓人驚豔;征服首都模式〈Capital Conquest mode〉 是遊戲強打的部分,一隊最多可以有八位玩家,每個人都要努力攻擊敵人,直 到能夠襲擊敵方基地為止。讓這個模式好玩在,不是敵方的玩家行為飄忽不定 ,而是他們很有靈活性。不管選擇戰鬥機、轟炸機、或是戰鬥直升機,你都可 以在作戰中扮演好自己的角色。如果你喜歡合作勝過競爭,其他兩名玩家可以 在戰役任務中加入你,由於玩家的加入,沉悶的戰鬥會多一點樂趣。 當心愛的系列作改變本身的遊戲定位,有些粉絲會很興奮,有些會很擔心 。《空戰奇兵:突擊地平線》正是個血淋淋的例子,突顯出玩家會害怕改變的 原因。想要讓遊戲充滿戲劇性的效果沒有什麼錯,而且一開場,玩家會以為自 己在看電影,但這樣的戲劇效果卻會讓遊戲付出代價。《空戰奇兵:突擊地平 線》似乎想說一件事,而且說得很大聲,還會一直不斷地說,那就是希望愚弄 玩家,讓玩家覺得有這麼多的爆炸場景已經很棒了。爆破畫面像是在說:「看 看我,我怎麼可以帥成這樣!」誇張的音效像是在吶喊:「你們聽,我根本就 是一個史詩般的英雄!」遊戲開場所傳達的意象令人記憶猶新,但僅止於開場 ,之後只剩下一堆愚弄玩家的小把戲。這個空戰遊戲看起來很刺激,但遊戲內 容卻無法令人滿意,簡單四個字,華而不實! -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.64.228

10/14 16:02, , 1F
有看有推.Gamespot這標題下的真的一語中地XD
10/14 16:02, 1F

10/14 16:06, , 2F
看實況很令人興奮,玩試玩版會覺得希望再擬真一點/ \
10/14 16:06, 2F

10/14 16:07, , 3F
不過這種新的方式也算是擴展新市場 希望他們能賺到錢~~
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10/14 16:07, , 4F
然後好好回來做7代 XD
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10/14 16:10, , 5F
我覺得賠錢可能比較高....
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10/14 16:14, , 6F
這12分鐘感覺比八百輩子還要久
10/14 16:14, 6F

10/14 16:15, , 7F
1up給到33分....
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10/14 16:25, , 8F
「看看我,我怎麼可以帥成這樣!」 <- 真貼切 XD
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10/14 16:28, , 9F
乎 玩了試玩版後 直覺告訴我不要買XD
10/14 16:28, 9F

10/14 16:29, , 10F
其實除了1up和GS 大部分給的評價都不錯,甚至不無好評
10/14 16:29, 10F

10/14 16:31, , 11F
這款已經從我的清單剃除了
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10/14 16:34, , 12F
「看看我,我怎麼可以帥成這樣!」
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10/14 16:37, , 13F
老實說,玩完試玩火都熄了....
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10/14 16:41, , 14F
好慘....
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10/14 16:45, , 15F
真慘 = =" 期待好久說...
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10/14 16:52, , 16F
看過實況後我決定要買
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10/14 16:59, , 17F
good bye my love
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10/14 17:19, , 18F
明明給予好評的媒體也不少......
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10/14 17:26, , 19F
可能他收的錢比較少
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10/14 17:57, , 20F
只有我覺得還滿好玩的嗎?囧
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10/14 17:58, , 21F
但我對於作戰簡報以及戰後軌跡都取消這點很不滿...
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10/14 18:36, , 22F
我很贊同華而不實 這款要求深度求不到 想求者你已經是神人
10/14 18:36, 22F

10/14 18:37, , 23F
境界了XD 用電影界的慣用名詞:這是一個爽片 就這樣
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10/14 18:38, , 24F
所以想要享受這款的樂趣就是要把過去的期待通通丟掉 好好拿
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10/14 18:39, , 25F
起手把享受"爽"就好了 只可惜他仍是掛著Ace-Combat的招牌
10/14 18:39, 25F

10/14 18:40, , 26F
所以會被過往給予平均在8.0左右的Gamespot給予重擊
10/14 18:40, 26F

10/14 18:43, , 27F
不過這款的進化點就是在畫面 運鏡 新系統的爽快度 就看未來
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10/14 18:44, , 28F
能不能漂亮融化過往系列作的平衡度 對...其實這款問題就出在
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10/14 18:44, , 29F
平衡度及關卡設計部分XD
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10/14 18:45, , 30F
線上是"不是敵方的玩家行為飄忽不定,而是他們很有靈活性。"
10/14 18:45, 30F

10/14 18:47, , 31F
更正:漂亮融化>漂亮融合
10/14 18:47, 31F

10/14 19:14, , 32F
給好評的媒體真的不少~只能說兩極化~
10/14 19:14, 32F

10/14 19:16, , 33F
甚至絕大多數媒體都是好評 (去XBOX版有文章)
10/14 19:16, 33F

10/14 19:17, , 34F
舊玩家超不爽 新玩家超爽~就這樣~XD
10/14 19:17, 34F

10/14 20:10, , 35F
因為這代空戰不是飛行模擬遊戲,是個第三人稱射擊遊戲XD
10/14 20:10, 35F
※ 編輯: tacoalex2011 來自: 111.249.64.228 (10/14 20:51)

10/15 01:19, , 36F
目前好像只有1UP和Gamespot評價較差而以,之前把Demo
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10/15 01:20, , 37F
說的一文不值的Eurogamer倒是給了8點多的分數
10/15 01:20, 37F

10/15 03:24, , 38F
不曉得IGN網站給這款遊戲的評分是如何?
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10/15 03:24, , 39F
是還沒寫嗎? 版上之前的各家媒體評分,還沒看到IGN的.
10/15 03:24, 39F

10/15 08:21, , 40F
IGN 7.5
10/15 08:21, 40F

10/15 08:43, , 41F
...我訂的已經到貨了只是還沒去拿...(還特典版) 看完這篇 T_T
10/15 08:43, 41F

10/15 09:44, , 42F
果然被宣傳片騙到的玩家不少啊
10/15 09:44, 42F

10/15 13:38, , 43F
就像GT如果忽然變成爽快甩尾遊戲一樣吧XD
10/15 13:38, 43F

10/16 19:26, , 44F
舊玩家的我也可以玩得很爽啊 XD
10/16 19:26, 44F

10/16 19:26, , 45F
一些以往的習慣 在這代其實也用得上
10/16 19:26, 45F

10/16 19:27, , 46F
只是對TGT_LEAD 就得用DFM 其他不用也轟得下來
10/16 19:27, 46F

10/16 19:28, , 47F
而且不會像想像中那麼困難 在1500可以展開攻勢
10/16 19:28, 47F

10/17 11:54, , 48F
我玩的很爽 就像看爽片一樣爽 爽就好
10/17 11:54, 48F

10/26 01:33, , 49F
一直爽到第三關就很膩了...真的像八百輩子一樣久
10/26 01:33, 49F
文章代碼(AID): #1Eb-c1UO (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Eb-c1UO (PlayStation)