[情報] 秘境探險3 大小將超過50GB!!已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (凱拉特Kylat)時間15年前 (2011/10/08 17:19), 編輯推噓31(31021)
留言52則, 28人參與, 最新討論串1/1
頑皮狗市場部boss Meyer 日前在nowgamer網站中提到《祕境探險3:德瑞克的騙局》的大小 或許將超過50GB,一旦超過這個大小,遊戲將採用藍光多碟裝。但目前遊戲正在進行壓縮和 優化,最終會將遊戲大小控制在一張光碟內。 【編者:標準藍光光碟,也就是單面單層的藍光光碟容量為25G,單面雙層的為50G,相當 於以前DVD的D9盤。目前絕大多數的PS3遊戲容量全是在25G之內,只有極個別超大作用到 了單面雙層規格的光碟,如《FF13》、《MGS4》、《戰神3》等少數幾個。】 http://0rz.tw/Eig0Z 英文原文出處 http://0rz.tw/Nkttf 真的是超重量級巨作啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.229.216 ※ 編輯: KYLAT 來自: 118.165.229.216 (10/08 17:22)

10/08 17:24, , 1F
是有史以來最大容量遊戲?
10/08 17:24, 1F

10/08 17:27, , 2F
FF13、MGS4動畫容量佔大部分,戰神3是全程即時運算
10/08 17:27, 2F

10/08 17:28, , 3F
戰神3 歐洲版好像40G 要超越了嗎? 哈
10/08 17:28, 3F

10/08 17:28, , 4F
希望秘境三不會壓縮到單機遊玩時數…
10/08 17:28, 4F

10/08 17:30, , 5F
天啊……沒想到這年頭竟然還有廠商這麼認真……
10/08 17:30, 5F

10/08 17:30, , 6F
突然覺得就算沒興趣也要去買一片來支持……XD
10/08 17:30, 6F

10/08 17:48, , 7F
等年度版或BEST版出了一定買一片支持啦
10/08 17:48, 7F

10/08 17:49, , 8F
太屌了
10/08 17:49, 8F

10/08 18:13, , 9F
MGS不是也是即時嗎...
10/08 18:13, 9F

10/08 18:15, , 10F
MGS4是即時的阿 以前MGS2 3開始就這樣了..
10/08 18:15, 10F

10/08 18:15, , 11F
感謝樓上指正,太久沒玩了XD
10/08 18:15, 11F

10/08 18:16, , 12F
MGS即時運算是小島的堅持
10/08 18:16, 12F

10/08 18:19, , 13F
這種遊戲,只有5G我也會買的,哼 (最好是5G做得出來......
10/08 18:19, 13F

10/08 18:41, , 14F
MGS4因為算是兩塊合一 我印象中也接近50 好像有45?
10/08 18:41, 14F

10/08 18:41, , 15F
戰神3不是全程即時運算吧 過場動畫還不少
10/08 18:41, 15F

10/08 18:41, , 16F
MGS小島一直都說他堅持即時運算呀 我記得大的好像是音
10/08 18:41, 16F

10/08 18:42, , 17F
效跟音樂都用無損直接塞進去
10/08 18:42, 17F

10/08 18:42, , 18F
過場動畫有不少是pre-render,倒是MGS4多數過場是即時
10/08 18:42, 18F

10/08 18:43, , 19F
MGS4主要容量應該是用在LPCM 無壓縮的音源
10/08 18:43, 19F

10/08 18:44, , 20F
推好遊戲 不能玩好嘔..我會頭暈
10/08 18:44, 20F

10/08 19:04, , 21F
10/08 19:04, 21F

10/08 19:19, , 22F
UC3是用到哪裡去了
10/08 19:19, 22F

10/08 19:23, , 23F
幕後花絮吧XD
10/08 19:23, 23F

10/08 19:34, , 24F
戰神3用影片的好像不多吧...印象中是一些非3D的畫面
10/08 19:34, 24F

10/08 19:42, , 25F
幕後花絮 佔了不少容量
10/08 19:42, 25F

10/08 19:43, , 26F
我是說戰神三的幕後花絮
10/08 19:43, 26F

10/08 20:46, , 27F
戰神3有些3D過場也是CG影片,只是使用跟遊戲相同的模組降低
10/08 20:46, 27F

10/08 20:47, , 28F
畫面落差,現在不少遊戲都有使用這種方式來補足實機運算會有
10/08 20:47, 28F

10/08 20:48, , 29F
問題,卻又不想用高品質CG燒錢或造成畫面質感落差的問題
10/08 20:48, 29F

10/08 21:43, , 30F
問個題外話畫質1080P跟720P的差異,使用容量也會有差吧?
10/08 21:43, 30F

10/08 21:48, , 31F
當然有差,容量差到一倍也是很正常的事
10/08 21:48, 31F

10/08 21:48, , 32F
不過我相信秘境3若真有50G,應該有一半都是影片和聲源
10/08 21:48, 32F

10/08 21:49, , 33F
素材吧...ACT純內容用到20G其實就很可怕了
10/08 21:49, 33F

10/08 22:04, , 34F
不過PS3遊戲中大多以720P為多數耶~
10/08 22:04, 34F

10/08 22:05, , 35F
想不到秘境3要用到這麼龐大的容量
10/08 22:05, 35F

10/08 22:06, , 36F
不會是以前用的影片當背景那套手法吧...?
10/08 22:06, 36F

10/08 22:25, , 37F
A拿來玩單機 B玩多人
10/08 22:25, 37F

10/08 22:49, , 38F
聲音部分塞多聲道LPCM 藍光一下就塞滿了吧XD
10/08 22:49, 38F

10/08 23:47, , 39F
PS3就是有的遊戲多了LPCM7.1所以容量異常的大
10/08 23:47, 39F

10/09 00:28, , 40F
我只拿爛喇叭來撥XDDD
10/09 00:28, 40F

10/09 00:49, , 41F
聲音除了cg影片以外都是單聲道吧.. 各聲道權重是即時運算
10/09 00:49, 41F

10/09 00:53, , 42F
藍光不是可以發展更高的容量嗎? (更多的層數
10/09 00:53, 42F

10/09 01:26, , 43F
樓樓上,遊戲中各聲道當然也是即時運算
10/09 01:26, 43F

10/09 01:34, , 44F
即時運算的部分跟容量比較沒關係了拉
10/09 01:34, 44F

10/09 01:34, , 45F
影片是壓好就這樣了
10/09 01:34, 45F

10/09 01:40, , 46F
遊戲都快要上市了 現在才考慮容量?
10/09 01:40, 46F

10/09 02:00, , 47F
差不多阿 現在是進入壓片階段了
10/09 02:00, 47F

10/09 03:14, , 48F
這是8月中的新聞。
10/09 03:14, 48F

10/09 17:47, , 49F
我覺得那是行銷話術 有些玩家聽到容量爆掉會很high....XD
10/09 17:47, 49F

10/09 17:47, , 50F
其實只是因為塞了一堆無壓縮的LPCM這樣....
10/09 17:47, 50F

10/09 22:00, , 51F
"將"超過50GB? 原文是"現時點超過50GB 最終將低於50GB"
10/09 22:00, 51F

10/09 22:00, , 52F
這樣怎麼會用個未來式的"將"
10/09 22:00, 52F
※ 編輯: KYLAT 來自: 118.165.230.16 (10/10 18:23) ※ 編輯: KYLAT 來自: 118.165.230.16 (10/10 18:23)
文章代碼(AID): #1Ea1Mm_6 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Ea1Mm_6 (PlayStation)