[心得] [IGN]《幻境神界》 評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (chauan)時間15年前 (2011/08/20 03:51), 編輯推噓12(1209)
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El Shaddai: Ascension of the Metatron 評論 http://tinyurl.com/3spjcgm 副標: 有機會創新但是錯過了。 By: Colin Moriarty August 16, 2011 發行:Ignition Entertainment 開發:Ignition Tokyo 類型:動作 發行日期:7/26/2011 (US) 4/28/2011 (Japan) 闔家歡度: 輔導級 – 卡通式血腥、科幻暴力、輕微隱喻主題 先不管結果是好是壞,玩家們總是很高興看到有開發小組願意去嘗試創作與現有完全不一 樣的遊戲。而幻境神界就是其中的一個例子。它是一款第三人稱視角並同時注重劇情的一 款動作遊戲。同時也靠本身那獨特的故事設定,和給予玩家完全不同以往的畫面來把玩家 深深吸引入遊戲之中。 可惜的是,幻境神界是結合眾多嘗試、創新卻失敗的作品之一。 就算遊戲裡加入了許多要素,卻沒有辦法好好地融合在一起。如果硬要說它有趣和協調, 不如說是做作和混亂會更為恰當。這也掩蓋了它本來相當高的發展潛力。 幻境神界的動作核心就像現在市面上其他許多砍/劈的動作類型遊戲一樣,但是一些變化 讓它跟其它的有明顯的不同。第一點就是故事。幻境神界的故事是建構在一捲古老的猶太 經典 - 以諾書上。遊戲劇情裡的高概念走向(High-concept,把一件簡單的事加入複雜 的內容使其變得生動)卻也是遊戲崩壞的開始。遊戲述說故事的方式糟糕,會不停地以無 意義的解釋來敘述朦朧的事件和角色,同時也會阻礙遊戲的流暢度。遊戲中從來就不會明 確告訴玩家什麼,這是一個很大的問題所在。 雜亂劇情這缺點只是冰山的一角。如果說遊戲裡的良好體驗是一款成功遊戲要具備的話, 那幻境神界則是離傑出得相當遠。如果沒有仔細玩過,幻境神界會看起來像是一款有深度 的第三人稱動作遊戲。玩家會覺得需要用許多的套招和武器來幫助完成許多章節。但這其 實只是表面的假象。幻境神界其實只需要連打按鈕就好。雖然玩家還是可以利用套招,但 是如果連遊戲本身都沒有強迫玩家一定要用套招才能繼續的話,那套招存在的意義都沒有 了。玩家只要一直連打方塊,配上偶而抵擋或是迴避就可以了。少數例外則是某些頭目戰 比較複雜,但是基本上連打可以應付絕大部分的戰鬥。 幻境神界另一個大問題,同時也是它其中一個相當特殊的遊戲特色 – 奪取敵人的武器並 用以其來攻擊弱點。但是,遊戲中只有三種武器 – 一把揮速快的刀、一隻重防守的棍棒 和遠距離的飛彈。在這三種武器中不停地重複使用很快就會讓玩家感到厭煩。雖然說在前 幾章要試著找出敵人的弱點並加以擊破是蠻有趣的,但是一段時間之後,當玩家對敵人弱 點都了然於心之後,戰鬥變得越來越無聊,也變成一件苦差事。 最後一個跟遊戲體驗有關的缺點在於缺少畫面資訊。這種不呈現任何資訊的方式在業界不 是什麼創新的手法。完全沒有提示的設計概念存在著很大問題,像是在”第一輪”遊戲中 有許多發生的事情玩家在剛開始玩時完全不會察覺。像是點數表、用來發動特殊攻擊的能 量表或是一個簡單的提示,讓玩家知道如果死亡能不能重生,這些資訊完全都沒有。遊戲 中唯一的資訊,也是玩家的血量,就是身上盔甲的多寡。 還記得我上面說玩”第一輪”時沒有任何資訊嗎?那是因為當你全破過一次,開始第二輪 時,該出現的就都會出現了。沒錯!玩家要先在令人討厭的狀況下跌跌撞撞玩完第一輪後 ,再鼓起餘力來體驗應該是在一開始就應該出現的設計。我曾經(現在也還是)對這個糟 糕的設計感到非常不可思議。 好消息是幻境神界是一款畫面相當漂亮,毫無保留地展現一切。雖然說它的畫面繪製技術 並不是多麼的先進,但是它那傑出的美術設計,不斷變化的畫面主題和配色讓環境一直保 有新鮮感,也是玩家從來沒看過的。雖然說角色設計相當靠近可笑的程度,以及那單調和 重複性高的敵人以外,遊戲環境和背景則是相當的棒。配樂也相當的出色。可惜的是一些 史詩級的音樂卻配上死屍級的遊戲內容。如果只從畫面和音樂來看,幻境神界太棒了。但 是遊戲內容卻沒有辦法像美術看齊,這真令人失望。 當把以上全部東西集合在一起時 – 美麗的畫面和傑出的配樂加上水準以下的遊戲內容和 沒有意義的劇情,玩家得到的是一款不明確和無條理的混亂作品。雖然遊戲方式和劇情分 開單獨來說都很有潛力,但是合在一起後的呈現手法卻很糟糕。遊戲一直會被劇情打斷, 而劇情卻又不是那麼的合理。遊戲常常在2D和3D場景之間切換,其中有不少玩家不知道是 一定輸的頭目戰,還有其它奇怪,不知道從哪出來的鏡頭。 幻境神界想完成很多事,但是都沒做好。 結尾 我從未融入遊戲的節奏,幻境神界也絕對沒有這個東西。最重要的,當破關後,我從未覺 得從遊戲中獲得了什麼。我從未覺得從頭玩到尾讓我有優越感。我從未有越玩越上手的感 覺。我只是反射性的重複動作罷了。而那些重複動作非常之無聊到在考驗我的耐心極限。 在玩有畫面資訊的第二輪時,我覺得整體遊戲體驗有進步。幻境神界的可取之處在於它的 美工。它不是一款好遊戲。這有點糟糕,因為它其實有成為好遊戲的潛質。 IGN評分 表現 – 4.0/10 劇情不合理而且述說方式而且糟糕。畫面上沒有顯示讓玩家知道其它資訊是一個沒有藉口 的失誤。 圖像 – 8.0 /10 我怕玩家會被幻境神界那傑出的畫面給深深吸引住。 聲效 – 8.0/10 配樂帶有宗教感也相當符合遊戲。配樂也是幻境神界的優點之一。 遊戲性 – 4.0/10 幻境神界有很好的潛質,但是都沒有被好好利用。不斷重複的砍和劈戰鬥需要更多的元素 讓其更有深度。 耐玩度 – 5.0/10 玩家大概會花上10小時左右來完成幻境神界。之後雖然玩家可以挑戰其它難度來累積高分 ,但是你真的會想重玩嗎? 總分 – 5.0/10 一般 (Medicore) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.27.191.74

08/20 09:41, , 1F
連打按鈕就能破關? 他大概只玩easy難度吧?
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08/20 09:47, , 2F
ign一直都這樣,對沒興趣的遊戲就亂玩亂評
08/20 09:47, 2F

08/20 10:44, , 3F
我之前有貼一篇 其他媒體都7-8分 只有IGN特別低
08/20 10:44, 3F

08/20 10:45, , 4F
關於武器的問題 我在玩試玩版時也覺得太少了 沒想到正式版..
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08/20 11:28, , 5F
史詩級的音樂卻配上死屍級的遊戲內容←這句...XD
08/20 11:28, 5F

08/20 11:39, , 6F
那句好像也可以套在Nier上面XD
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08/20 12:13, , 7F
這個是有畫面+音樂 尼爾只剩音樂啊
08/20 12:13, 7F

08/20 12:35, , 8F
滿中肯的阿 給分是有點誇張了 我給大概會給七分吧 這款很
08/20 12:35, 8F

08/20 12:35, , 9F
多地方會玩到很腦羞...XD
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08/20 12:38, , 10F
除了給分之外,評語倒是挺中肯的
08/20 12:38, 10F

08/20 13:11, , 11F
(戰)洛克人也只有跳跳跳
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08/20 13:22, , 12F
IGN果然超強的 光靠連打就能應付絕大部份戰鬥了:)
08/20 13:22, 12F

08/20 13:52, , 13F
真的是連打就行啊...要打很久就是,他應該是說非得套招
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08/20 13:52, , 14F
才能過關的情況是沒有的
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08/20 13:55, , 15F
我後來幾乎也是一樣武器打天下,因為我看不出弱點是啥= =
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08/20 16:31, , 16F
同意樓上 沒教學後根本分不出來小兵弱點…魔王就有了
08/20 16:31, 16F
修掉張爸

08/20 17:50, , 17F
不喜歡....大神比較有趣...
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08/20 19:07, , 18F
評語中肯XDDD
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08/20 21:55, , 19F
被他講得像無雙一樣 方塊連打是吧
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方塊?這遊戲應該是X連打吧……
08/21 07:14, 20F

08/21 10:14, , 21F
這塊真的頗雷~
08/21 10:14, 21F
※ 編輯: chauan 來自: 75.16.49.34 (08/21 12:31)
文章代碼(AID): #1EJhw-mm (PlayStation)
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