[心得] [IGN]《Catherine》 評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (chauan)時間15年前 (2011/07/20 11:14), 編輯推噓13(13010)
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Catherine 評論 http://tinyurl.com/3juw2kf 副標: 這是一款全新風格的作品,真是太好了! By: Colin Moriarty July 13, 2011 發行:Atlus 開發:Atlus 類型:探險 發行日期:7/26/2011 (US) 2/17/2011 (Japan) 闔家歡度: 限制級 – 血腥、部分裸露、性感場景、不雅語言、酒類使用、暴力 當我在花了許多時間去探索這灰暗的故事後,放下手把,卻感覺自己剛剛經歷完一個全新 而且新鮮的體驗。當遊戲業界充斥著老舊而且已經令人厭倦的題材時,能夠玩到一款題材 獨特、不一樣而且是原生獨創的遊戲真是令人振奮。當我說”不一樣”時,是真的很不一 樣。因為這款作品不論是在哪一方面都不像是一款你曾經玩過的遊戲。更令我高興的是, 它的遊戲體驗也相當傑出。遊戲裡想要表達,想要做到的地方都成功地達到了。 遊戲主角Vincent Brooks,是Atlus的Persona Team建立的角色來帶領玩家去經歷整個故 事。他,Vincent,是一名年紀30出頭,在科技產業辛苦打拼的上班族。下班後,Vincent 則是會與他的死黨在一間酒吧裡小聚。他有一個交往多年的女朋友 - 嘮叨但卻體貼的 Katherine(注意,開頭是K)。Katherine一直在給Vincent壓力,想要讓他們之間的關係 進展到下一階段,從戀人昇華成一個更穩定的關係。但是Vincent自己並不確定這是不是 他想要的。 當某一天突然另一個女生,Catherine(注意,開頭是C)出現在他的生活中,讓他以為終 於可以做出一個決定時,卻發現好像並沒有那麼單純。在某天晚上盡情狂歡後,隔天醒來 ,發現Catherine赤裸的睡在他身旁。雖然說他看不到他跟Katherine的未來,也對 Catherine靠近他的動機有那麼一點點好奇,但是馬上被罪惡感淹沒的Vincent,開始想盡 辦法要從這泥沼般的困境中掙脫出來。更糟的是,他那長期一直存在,有很多羊的惡夢, 開始威脅要讓他在現實生活中喪失生命(惡夢部分是遊戲的解謎部分,也是主要的遊戲組 成,後面會有更詳細的介紹)。 這個故事設定聽起來是不是對遊戲來說很不一樣?不用懷疑,它真的就是這樣,這也是這 款遊戲的最大賣點。當然,遊戲本身看起來相當精緻,配樂也很傑出,但是重點還是在於 這款作品探討了其它一般遊戲不敢去碰的兩個主題 – 對於承諾終身的害怕和背著心愛的 人偷吃。這讓這款遊戲有自己的獨特之處。當玩家一但了解這遊戲的核心和開始探索整個 故事後,會驚訝地發現除了劇情本身以外,還有相當多的元素在內。像是很困難的爬塔、 很多可以參與其中的對話、很多可以做的決定和一個倫理天平,這些都讓遊戲有很高的重 玩價值。 遊戲中被分成好幾個禮拜的白天與夜晚,而Vincent基本上是毫無改變的度過每一天。當 白天時,玩家會需要去回答一串的問題,然後場景會轉到晚上,Vincent與他的朋友們在 一家叫做The Stray Sheep的酒吧內小聚。酒吧是遊戲裡的活動集散地,在這裡,玩家可 以問問題並試著找出會影響夢境的真實事件。 當酒喝完時,Vincent回家躺下後,就是惡夢 – 也就是爬塔的開始。每個解謎都跟之前 的差不多,只是困難度會隨著遊戲進度成倍數的增加。 在夢境中,玩家要靠著重新移動排列方塊來爬到塔的頂端。不同的方塊,像是重的方塊、 會崩裂的方塊、冰方塊、會爆炸的方塊等等會讓玩家很快地了解到這遊戲是在測試玩家的 耐心。加上每座塔都有計時,底下的方塊會隨著時間流逝而掉落,逼著玩家要一直往上爬 。也有些時候玩家會跟別人比賽,像是偶爾出現的頭目戰就是。 當玩家爬到塔頂端時,場景也隨之回到現實世界,並帶領玩家更進一步去探索劇情。我發 現想要知道故事的進行是讓我一直持續爬塔的主要動力。我也發現雖然遊戲難度可能會讓 某些玩家怯步,但是相對地當你玩到後面,獲得的成就感也會相對的提高。這遊戲探討的 主題和遊戲裡角色們精彩的演出會讓玩家一直去嘗試那討厭的解謎成分。 分成白天和黑夜不但讓遊戲本身有個明顯的架構,也讓玩家可以知道接下來會發生什麼事 。雖然爬塔需要玩家快速的思考和行動,但是在酒吧裡卻可以輕鬆的小飲、聊天、從點播 機撥放已經解鎖的遊戲音樂,甚至玩家可以去嘗試打電動,一款叫做Rapunzel,設計本質 上與惡夢爬塔相當類似的小遊戲。玩家可以藉著這個來練習技巧。在酒吧裡的時光就像是 夜晚暴風雨來襲之前的短暫寧靜。另外,Vincent喝得越醉,爬塔時就越敏捷。 凱薩琳這款遊戲會帶給玩家的不只是它本身一直循環的內容。爬塔的時間如果夠短,玩家 會獲得金牌,並解開更高難度的關卡。當玩家把遊戲玩完一輪後,單機多人模式也會解鎖 。但是這些額外的內容,相對於遊戲那傑出的故事劇情本身來說,並不是那麼的重要。它 們好比蛋糕上的糖霜,真正的享受還是蛋糕本身。 結尾 如果上面寫得還不夠明顯的話 - 我相當享受玩這款遊戲的時光。雖然從很多方面來說, 我並沒有完完全全的被這款遊戲給驚艷到。我也確信有些玩家會因為它那採用動畫風格述 說劇情的方式和困難的爬塔給剃除在想玩的名單中。但是,我請求你們,如果你們是在尋 找一款獨特、原生風格而且馬上就可以享受到遊玩樂趣的話,一定要給凱薩琳一個機會。 這款遊戲不是設計單給喜歡解謎或是喜愛動畫的玩家們。這款作品融合了許多要素,而且 它跟目前市面上有的遊戲都不一樣,真正喜歡玩遊戲的玩家們可以從這款作品中得到相當 大的樂趣。 IGN評分 表現 – 9.5/10 雖然故事的感覺沒有那麼真實,但是它在遊戲業界裡是相當具有獨特風格的,而且也相當 的有趣。 圖像 – 8.0 /10 動畫風格的過場和遊戲裡的物件都相當棒。雖然說市面上有畫面更精細的遊戲,但你不應 該是因為畫面才來玩這款遊戲的。 聲效 – 9.0/10 我真的喜愛配樂。有時候配音有一點點的超過,但整體依然相當符合遊戲內容。 遊戲性 – 8.5/10 當你對爬塔上手後,技巧會自然變成你的直覺反應。但是如果你沒有成為M的潛力的話, 可能會因為太多失敗而放棄。 耐玩度 – 9.0/10 高手可以在15小時內完成,但其他人需要更多時間。 總分 – 9.0/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯嚴選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.16.48.243 ※ 編輯: chauan 來自: 75.16.48.243 (07/20 11:15)

07/20 11:16, , 1F
翻譯推
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07/20 11:17, , 2F
這家是少數能在歐美拿下好口碑的日廠呢,P3、P4都很棒
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推我的愛廠 Atlus!
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手殘 Altus
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07/20 11:20, , 5F
囧 手機裱我Q_Q
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07/20 11:20, , 6F
是Atlus 不是 Altus....
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07/20 11:21, , 7F
阿偷拉斯真的很棒 加油啊~
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07/20 11:22, , 8F
幾個禮拜的白天與夜晚? 好像怪怪的...XD
07/20 11:22, 8F

07/20 11:30, , 9F
推翻譯!日文苦手,等英文版中。
07/20 11:30, 9F
※ 編輯: chauan 來自: 75.16.48.243 (07/20 11:31)

07/20 11:31, , 10F
不好意思把開發名子拼錯 XDD
07/20 11:31, 10F

07/20 11:46, , 11F
英文版會有日文字幕或語音嗎?我只看懂日文我老婆只懂英文XD
07/20 11:46, 11F

07/20 11:49, , 12F
照慣例 只有英配+英字幕的機會比較高
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07/20 12:15, , 13F
「困難的爬塔給剃除在想玩的名單中」--我就是XD
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07/20 12:16, , 14F
美版確定不會收日文語音
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07/20 12:26, , 15F
這部英配很棒,是少數我覺得英配比日配還好的遊戲,
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不過英文翻譯怪怪的,一開始打簡訊就有感覺,詞意我完全誤會
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玩完demo又拿日版玩了一下, 才看懂原本句子的意思,
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總不成是我英文理解能力太差? XD 另外美版難度比較低,
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我直接切換兩個版本玩, 方塊配置不一樣, 美版比較簡單.
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07/20 14:16, , 20F
IGN的評論有參考價值嗎 >_<
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07/20 14:46, , 21F
凱薩琳獲得歐美媒體一致好評 不只IGN喔~
07/20 14:46, 21F

07/20 17:15, , 22F
比法米通有
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07/27 02:11, , 23F
入手另一種封面版本 http://tinyurl.com/3fohqyf
07/27 02:11, 23F
文章代碼(AID): #1E9aWZm2 (PlayStation)
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