[心得] [GameSpot]《白騎士物語2 美版》評論已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者zcecil (無聲無息)時間15年前 (2011/07/10 21:33)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 5人參與討論串1/1
《White Knight Chronicles II》
《白騎士物語2 美版》 評論
發行公司:D3Publisher
製作小組:Level 5
遊戲類型:動作角色扮演
發行日期:2011/9/13
發行平台:PS3
GameSpot 6.5 / 10 fair 尚可
Eurogamer 5/10
Console Monster 65/100
PALGN 5/10
ImpulseGamer 9/10
Fragland 55/100
Console Obsession 5/10
PSM3 Magazine UK 38/100
原文:
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/white-knight-chronicles-ii/review.html
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《白騎士物語2》的單人模式是在挑戰你的耐性,然而線上模
式和建築城鎮卻帶來與眾不同的角色扮演遊戲體驗。
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優點:
※大量的遊戲內容。
※戰鬥系統變得有趣不少。
※本遊戲獨有的線上冒險模式。
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缺點:
※單人模式缺乏變化。
※需要投入大量時間才能搞清楚遊戲內容。
※太多重複使用的地下城。
※故事很差。
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來自英國的評論-花上五十個小時玩《白騎士物語2》之後,
你總算拿到了一直想要的裝備。這樣的遊戲時數看來相當高,不
過就一個滿載多人線上遊戲設計的遊戲來說,這點點時間只能說
微不足道。作為續作,它的確對前作《白騎士物語》有很多的改
進,不過得要花上很多時間才能搞清楚理由。它還是和前作一樣,
有著不太協調的線上模式和單人模式混合,而前者又比後者要好
玩太多。遊戲裡充斥著一種頑固的氣氛,設計元素並沒有改變,
而是經過打磨調整一番。這些改進可能無法贏得一些不喜歡前作
的玩家,但是卻能讓已經熟悉或是完全掌握《白騎士物語》遊戲
精髓的玩家更加滿意。
《白騎士物語2》的開場很簡單,玩家一開始扮演神秘的騎
士Scardigne,再變回前作中的英雄,Leonard與他的夥伴們。沒
有任何的教學模式,只有你、選單畫面,還有幾百點等著分配的
技能點數和可以選擇的招式。《白騎士物語2》不能算是一個完
全獨立的作品,而更像是一個遊戲的後半部。這樣說來,光碟中
包含了改用二代戰鬥系統重製過的《白騎士物語》就一點也不讓
人意外了。直接開始玩二代並沒有什麼好處。先進行重製過的一
代也能延續到二代,角色可以直接從前作匯入。匯入的角色會被
重設為35級,對那些已經花了數百小時衝高等級的玩家來說還蠻
討厭的,不過這也是合理的設計。
《白騎士物語2》大部分的時間都集中在打小怪、打寶、收
集要素,或是變身為像是巨大機器人的「騎士/Incorruptus」作
戰。這是那種需要花上幾百小時的時間與耐心的角色扮演遊戲,
取得更好裝備和物品的過程非常慢。劇情從前作故事的一年之後
開始,一群英雄嘗試阻止設定為邪惡的Yshrenian Empire崛起。
故事很簡單,可以說是看過就忘,不過到最後它還是有很多的情
節轉折,讓人想起遊戲裡迷宮一般的地下城。就某方面來說,它
比前作更不有趣,不過就像前作一樣,玩到後面感覺好了不少。
Leonard和夥伴們也沒有什麼改進。他們仍然是沒有魅力,配音不
好的空洞角色。最有趣的是你自己創造的角色,不過它連話都不說。
幸好,這一次的戰鬥系統有著可觀的進步。在前作的系統上
做了數不清的小調整,大部分的改變並不能馬上看出來,但是組
合起來就讓戰鬥體驗變得更迷人。遊戲是以即時方式進行,你也
可以隨時在戰場上跑來跑去。指令透過一組選單發出,依照你的
裝備和負重而有著不同的準備時間。一開戰就可以立刻發出第一
次攻擊,不需要多等一次準備時間,這讓戰鬥的節奏加快不少。
戰鬥傷害會依你離敵人多遠而有不同,這一點讓你需要時時注意
距離,也讓遊戲比傳統的選單戰鬥多了些互動。這一次騎士變身
也更有趣了。隊伍中可以有四種不同的巨大騎士,而騎士變身也
常常是一場戰鬥的轉捩點。續作中新加入了回合中斷攻擊,這種
強力攻擊可以打斷敵人準備中的技能。一般的招式也有加強,有
更多的攻擊招式讓你花費技能點,也讓戰鬥的視覺效果更有變化。
除了少數例外,每個角色都可以使用所有的裝備,可以自由調整
的程度非常大。你可以讓角色變成各種喜歡的樣子,像是使用長
矛的元素魔法師,或是揮舞巨槌的醫者。
儘管有著這些改變,有些時候步調還是很慢。AI同伴們有時
候表現的很好,有時候又一點用都沒有。幸好大多數的時候是前
一種情況。話雖如此,當你設定醫者的戰術為「治療優先」,她
卻還是放著快要掛掉的隊友們不管,反而衝向前線用法杖攻擊強
敵的時候還是會讓人很火大。維持住巨大的怪物(這種東西有很
多)等待騎士變身是很痛苦的,特別是在下個轉角可能又有一隻
巨龍或是巨蜘蛛等著你的時候。如同前作的設定,有些敵人生命
非常高,很難打得死。戰鬥難度有顯著地提升,雖然少數情況還
是會覺得很難打,不過也帶來了很多前作沒有的有趣挑戰。遊戲
有一段期間你沒辦法使用任何騎士變身,戰鬥變得更需要戰術和
小心地計劃。雖然失去了能力,不過這一段卻特別的好玩,閃躲
敵人避免開戰和打倒敵人變得一樣重要。新的懸賞也很不錯,可
以在任何公會商店啟動,打一些非必要的小頭目。獎賞從現金到
高級的裝甲,武器,或是物品都有。
地城的設計就算不上有趣了。就像前作一樣,大部分都讓人
覺得複雜又古怪。一部分的原因是,除了少數區域以外,它們根
本就是同一個地城。遊戲中大部分的時間都會花在你已經看過許
多次的區域裡。很多門都會隨意地被封死,強迫你在扭曲的通路
中找出難解又奇怪的出路。有時候你會發現自己走半天之後只看
到一道上鎖的門,而且在地圖上沒有標記,然後你就得走一大段
回頭路。儘管多次進入地城,背景音樂還是讓你很容易忘記它的
存在。不同的地城看起來還算不錯,不過畫面的部分比起《白騎
士物語》來並沒有太多改進。舉例來說,新加入的Van Haven
Wastes區域讓人特別有感覺。血紅的夕陽灑滿平原,再滲入地穴
與湖面上。角色模組還是一樣簡單,不過騎士的設計彌補了這方
面的不足,看起來就像是闖進中世紀道具部門的機器人。
很難想像這麼一個粗糙,無趣的單人模式設計會在線上多人
模式有所發揮。連入GeoNet,這個遊戲的線上部分,會讓遊戲改
變很多。在這裡,單人模式的打寶和收集要素變成了優點。任務
依你的公會等級獲得,而公會等級可以靠單人或多人模式下完成
任務,或是在單人模式下幫NPC做點小事來提升。這類小事通常
都是幫NPC跑跑腿,多少有點沉悶,不過從中獲得的公會點數在提
升公會等級上可是很有幫助。上線和朋友一起玩的時候就更棒了,
現在最多可以六人一起進行任務。就像遊戲中的其它部分一樣,
任務得要花不少時間,有些後期任務更是需要消耗大筆金錢和極
高的公會等級。想要享受遊戲的全貌,你得要投入數不清的時間。
細水長流的任務獎賞讓它更有吸引力,進展也比單人模式下更為
明顯。單人模式下看起來很無聊的任務變成了可以和其它人一起
進行的有趣冒險。雖然多人模式很依賴單人模式這一點很可惜,
但是單人模式覺得乏味的時候可以連上線和朋友一起解幾個任務,
賺一些金錢和物資。恢復精神之後再繼續回到單人模式。
遊戲也讓你可以建立Georama,一個屬於你自己的城鎮,可以
依你喜歡的方式設計和安排。不意外的,這玩意在你花上大量時
間和金錢之前也看不出它的真正好處。如果你弄得好,在任何儲
存點都可以使用的社交中心、資源農場,和商店街,簡直是太好
用了。如同早期Level 5製作的角色扮演遊戲,例如《暗雲/Dark
Cloud》和《黑暗編年史/Dark Chronicle》,建築物可以放在城
鎮的任何一個角落,有一點微管理的感覺。居民們可以在單人模
式裡招募,它們會搬進你的城鎮,並且增加資源或是生產材料的
產量。這些東西則可以讓你取得更好的裝備和物品。你也可以把
騎士帶到線上,前提是要在單人劇情裡先取得。想要完整裝備你
的騎士得要做上很多工作,有一大堆小任務用來解鎖不同的零件
或各種東西。譬如說當你升到公會等級20幾級之後,有任務讓你
取得新的顏色。線上模式的騎士沒有什麼特殊之處,不過卻有更
多的變化性。也有些任務是只靠人類角色幾乎不可能完成的。
要享受《白騎士物語2》的前提是時間和專注。這是一個需
要大量投入的遊戲。如果你想要玩的是一個有著動人故事的遊戲,
它給不了你這些。不過作為一個線上多人角色扮演遊戲,它很好
玩,而且會愈玩愈好玩。可惜單人模式就像是擋在路上的東西,
等著被處理掉。甚至它也經常挑戰你的耐性。但是,藏在無趣的
外表下有很多東西讓你體驗。光碟裡裝著兩款遊戲,還有能讓你
玩上幾百小時的線上內容,對新玩家來說是很划算的選擇。對於
已經購買前作的玩家來說可能覺得被騙了,因為沒有新的區域。
不過戰鬥系統的改進和難度上的增加可以彌補這一點。《白騎士
物語2》雖然是一款很有價值的遊戲,不過它需要玩家付出大量
的努力才會展現出它的優點。
By Ashton Raze, GameSpot UK Posted Jul 7, 2011 12:06 pm PT
註:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。
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