[心得] inFAMOUS2 / 惡名昭彰2 全破心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kingworm (風の谷のナウシカ)時間15年前 (2011/06/27 10:40)推噓11(11推 0噓 11→)留言22則, 11人參與討論串1/1
面對命運,放電猴帶著新能力回來了
承接一代劇情,柯爾了解自身命運後準備起程到紐馬瑞市(二代)
有一代的獎盃可以繼承一些初始獎勵(善/惡)。
但跟戰神一樣,到了下一代時能力總有各式方法被洗白白,
帝國市的惡魔柯爾還是得重新拾荒(囧)來取回威能。
這次的劇情圍繞在巨獸步步進逼之下,取得與之對抗的能力。
隨著善與惡的抉擇,除了基本的放電外,選擇不同的路線各會
帶來冰或火的新能力。透過這點,二代的善惡能力差異比一代
明顯不少。格鬥也從空手換成戟,但適用的場合依舊不多。
在系統上,二代做了不少便利的改進,只要滿足特定條件就可
取得碎片全域雷達,不像一代還得另外對照地圖,漏了一片就
如同石沉大海。移動方式也增加了兩種(冰彈跳和火繩索),
大樓也新增快速電梯,讓主角的攀爬&移動更加流暢。
而二代的支線也不像一代重覆性高且枯燥,但後期敵人的數量
和能力較強,感覺難度較高。地圖上也會隨機發生一些小事件
來改變善惡業力值,像是偷襲警察或是解除炸彈,讓人更融入
紐馬瑞的世界。致於新增的UGC客製任務,因為沒有語音敘述,
加上設計不良的地雷任務太多,解完獎盃後就放置在一邊了。
主線劇情方面,扎克因為一代時的錯誤種下與柯爾的心結,也在
二代之中化解重新成為好兄弟。但最後的選擇,不論是善或惡,
還是讓這對伙伴得再度分別。紐馬瑞中頭目對於超能力的渴求
與迫害,象徵一般人對於未知事物的好奇與恐懼,而巨獸的真實
能力對比我們的現實世界則更有意思,尤其是在311之後。
總結來說,inFAMOUS2作出了相當不錯的進化,不論是系統和
劇情都值得令人推薦。缺點是耐玩性仍嫌不足,用來增加耐玩性
的UGC任務亮點不多。而最後的伏筆(善),就如同戰神三,讓
我們一起期待續作吧~~
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兩位新女角? 顯然隔壁棚秘寶猴的待遇比較好 :>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.68.141
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