[心得] inFAMOUS2 / 惡名昭彰2 全破心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (風の谷のナウシカ)時間15年前 (2011/06/27 10:40), 編輯推噓11(11011)
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面對命運,放電猴帶著新能力回來了 承接一代劇情,柯爾了解自身命運後準備起程到紐馬瑞市(二代) 有一代的獎盃可以繼承一些初始獎勵(善/惡)。 但跟戰神一樣,到了下一代時能力總有各式方法被洗白白, 帝國市的惡魔柯爾還是得重新拾荒(囧)來取回威能。 這次的劇情圍繞在巨獸步步進逼之下,取得與之對抗的能力。 隨著善與惡的抉擇,除了基本的放電外,選擇不同的路線各會 帶來冰或火的新能力。透過這點,二代的善惡能力差異比一代 明顯不少。格鬥也從空手換成戟,但適用的場合依舊不多。 在系統上,二代做了不少便利的改進,只要滿足特定條件就可 取得碎片全域雷達,不像一代還得另外對照地圖,漏了一片就 如同石沉大海。移動方式也增加了兩種(冰彈跳和火繩索), 大樓也新增快速電梯,讓主角的攀爬&移動更加流暢。 而二代的支線也不像一代重覆性高且枯燥,但後期敵人的數量 和能力較強,感覺難度較高。地圖上也會隨機發生一些小事件 來改變善惡業力值,像是偷襲警察或是解除炸彈,讓人更融入 紐馬瑞的世界。致於新增的UGC客製任務,因為沒有語音敘述, 加上設計不良的地雷任務太多,解完獎盃後就放置在一邊了。 主線劇情方面,扎克因為一代時的錯誤種下與柯爾的心結,也在 二代之中化解重新成為好兄弟。但最後的選擇,不論是善或惡, 還是讓這對伙伴得再度分別。紐馬瑞中頭目對於超能力的渴求 與迫害,象徵一般人對於未知事物的好奇與恐懼,而巨獸的真實 能力對比我們的現實世界則更有意思,尤其是在311之後。 總結來說,inFAMOUS2作出了相當不錯的進化,不論是系統和 劇情都值得令人推薦。缺點是耐玩性仍嫌不足,用來增加耐玩性 的UGC任務亮點不多。而最後的伏筆(善),就如同戰神三,讓 我們一起期待續作吧~~ -- 兩位新女角? 顯然隔壁棚秘寶猴的待遇比較好 :> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.68.141

06/27 11:16, , 1F
近戰打那種速度快不斷衝上來的沼澤怪蠻好用的
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06/27 12:32, , 2F
這款有不少讓我想吐槽的地方就是…只覺IGN給的評價過高
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趕快出電腦版,然後期待有人作皮卡丘或超電磁砲模組!!!
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XDDDDDDD
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…電腦版?
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很難有續做了吧 善 惡的END 故事都寫死 就是終章了
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除非像生化奇兵:無限那樣 只保留系統 剩下全部用新的
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樓上不見羅拉葛屁多年還一直有續作? 主角葛屁與否不是重
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點 真正重點是銷售量
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惡算有寫死嗎?老實說2代進步真的算非常多了
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覺得二代有認真的把一代比較不滿意的地方都修正了
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這款算是今年到目前為止玩到的最棒遊戲
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是不是柯爾繼續當主角都沒差啦,因為劇情已經先鋪好梗
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全世界各地都有超能者,還有超能者量產化技術,主角要多少
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有多少,就算RFI啟動前的超能者都死光了,還是能凹新的角色
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出來,比較需要擔心的是遊戲需要有甚麼突破才能再出續作吧
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我很害怕3代主角是扎克 ...雷電胖小子~
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札克:"科爾的意志...由我來繼承!!"
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然後札克製作出一個裝備使普通人有辦法可以得到且利用類似
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於科爾那類超能力者的能力
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於是乎...惡名昭彰三的故事由此展開(誤)
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06/27 22:59, , 22F
同一家TEAM的SLY COOPER都做到四了,其實可以期待啦
06/27 22:59, 22F
文章代碼(AID): #1E1-sonb (PlayStation)
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