[心得] 可惜了的Mafia II

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (奇蹟的楊)時間15年前 (2011/05/24 13:57), 編輯推噓4(405)
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Mafia II現在不分版本已經全面價崩了,但發現網路上的討論並不多, 基於我對這系列始終有愛,還是來分享一下感言。 ============================================================================== 時間先回到2002年,當年GTA III系列作正席捲遊戲市場造成風潮的時候, 位於捷克的Illusion Softworks工作室所開發的PC game “Mafia” 默默地發行了。 當時GTA系列雖然轟動,但我始終對這系列有點適應不良。 (雖然說後來還是買了PSP/PS3平台的全系列GTA作品。) 然而身為一個Godfather電影看了不下十次的影迷, 看到”Mafia”的釋出消息時我第一眼就被這個遊戲吸引住了: 重現禁酒令時期的美國都市(一代的Lost Heaven應該是以Chicago為藍本吧!), 老槍支、老車、老爵士樂…遊戲裡一切看起來都正是我這個教父迷想要體驗的。 遊戲一在台發行我就買了英格寶代理的中文版,這裡不得不幹譙一下這中文版實在差勁, 我玩到某一關發現有bug造成無法載入遊戲後, 上網找到的patch竟然無法於中文版遊戲安裝… 後來一氣之下乾脆花大錢從海外郵購了一套英文版才能一路玩到結局。 這個遊戲確實也沒讓我失望,即使自由度不比GTA III系列,但是劇情、過場動畫、 (當時標榜是找專業導演作分鏡,雖然這在現在遊戲已經是基本要求) 遊戲性等要素所帶來的滿足感卻讓我把這款Mafia列入神作之林。 時間拉到2010年,因為工作與家庭的忙碌已經有一段時間沒有關心遊戲市場, 家中的主機也從前一代的三機制霸後就停留在Wii,遲遲沒有購入PS3。 這一年因為工作在捷克待了三個月時間, 我發現在mall裡的電玩店幾乎都是Mafia II的宣傳海報, 甚至在布拉格的一些街頭角落也能看到遊戲宣傳蹤跡, 這在電玩市場看起來並不興盛的捷克應該不太尋常。 後來我查了一下才發現, 原本的開發商Illusion Softworks改組後更名為2k Czech繼續在捷克生根, 所以Mafia系列遊戲對於捷克來說是不折不扣的國產遊戲, 也難怪當地遊戲市場所受的注目度不同凡響。 所以當我因GT5被推坑購入PS3後,Mafia II就被我列入第一波的購買清單…. ===========================前言完,老頭就是愛碎碎念========================== 這次遊戲的場景移到另一個虛構的美國大都市Empire Bay,在新世代硬體的加持下, 雖然城市規模並不比前作的Lost Heaven要廣大,但視覺上的精細度提升了許多。 另外像是季節的遞嬗、天候的變化等等也都替這個城市增添了更多面貌, 這些都是前作所欠缺的。 遊戲主角和一代同樣是義裔移民, 但從衰尾計程車司機換成了退伍軍人的Vito Scaletta。 Vito的形象很難不讓人聯想到年輕時期(演岸上風雲那時)的馬龍白蘭度, 我猜Vito這個名字應該也是向馬龍白蘭度所飾演的教父Vito Corleone致敬。 遊戲的劇本看得出製作團隊的野心更大了: 主角由戰場歸來,經歷中間的六年入獄又回到黑社會力爭上游。 拉長的故事時間軸我想是要讓玩家體會更多黑道人生的無奈與城市變化的細節。 但就劇本而言,雖然不能算失敗,但我覺得卻也沒有超越一代,頂多算是守成而已。 一方面Vito本來可以說就是小混混出身,少了些一代主角Tommy那種被突然捲入黑道, 身不由己的無奈;再者Vito的個性沉穩有餘卻不太令人有印象, 當然這可能也是遊戲劇本貫有的設定, 用沒有甚麼特色的主角讓玩家得以代入自己的個性。 不過遊戲中還是有幾個橋段我覺得超棒, 像是一幫黑道火拼之後喝得爛醉邊開車邊唱歌那段實在夠白爛卻讓我印象深刻, 主角初入獄時,鏡頭隨著主角眼光捕捉監獄風雲的那場戲也很有創意。 當然最稱得上神來一筆的,就是遊戲後期跟一代主角Tommy相關的那個小任務, 兩代主角的命運用這樣的方式相會,實在讓人有萬般皆是命、半點不由人的感概呀! 遊戲最大的問題應該是Gameplay本身了,雖然槍戰、格鬥與駕車的要素都有做到位, 但偏偏就是取消了一代的近戰武器設定, 要知道拿球棒鐵棍砸人的爽度可不是一槍斃命可以取代的呀!! 再者遊戲雖然架構了一個廣大又漂亮的城市, 讓開車逛街聽廣播看風景也成了件心曠神怡的事情; 但除了開車就是走路,水路一碰就淹死,也沒有一代的電車可以搭乘。 在主線劇情之餘(咦…這遊戲有支線嗎?),玩家在城市裡卻也沒甚麼事情可以作。 雖然自由度本來也不能算是這遊戲的第一賣點, 但是遊戲中你幾乎沒有動力去做那些賺錢改車、買衣服的RPG樂趣; (到最後只有裸女Playboy poster能燃起我的蒐集魂!) 因為一個章節過後,這些東西可能都歸零了。 警察幾乎不太管事,就算被通緝也能賄賂或是換裝了事, 所以就連欺負路人或搶劫也變得無趣了起來,這樣一來連黑道都不黑道了呀! 能玩到期待很久的系列續作,心情自是興奮又感動, 而主線的遊戲歷程也還是高水準的表現;只是城市中太少的互動, 實在讓我覺得這個遊戲根本是匆促上市或預算不足之下的未完成品。 據說DLC提供了更多城市內的去處,像是賭場或是妓院。 但這種擺明了推出未完成品再搞DLC噱錢的手段我實在無法買單啊啊啊!! 雖然我對這個遊戲有愛,但是在初代作品的高標準下, Mafia II實在顯露了許多製作團隊力有未逮之處。 簡單說,如果Mafia首作能在新平台重製,那麼得到的評價應不會遜於這款續作。 (這有點類似Bio4與Bio5這兩款作品的地位對比。) 我給”Mafia II”的評價是「不進則退」這四字,這實在是出於愛之深責之切呀! 然而,在全平台價崩的現在,實在沒有甚麼好考慮的, 這款遊戲700元有找還不買實在對不起PS3啊! -- I - with my eyes burning much more strongly than Robert De Niro's in "The Taxi Driver", my heart not more restless than a soldier boy facing death on battleline - started the engine of the bike I stole. Tension within myself made me high.Leading a life filled with rules is not a bad way. But, to be free, to be an outsider - that suits me, man. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.88.200

05/24 14:15, , 1F
但PS3版沒有中文,買不下手........
05/24 14:15, 1F
這款確實英文程度要求頗高,而且字幕很小有跟沒有一樣,真的只能靠聽力...

05/24 14:17, , 2F
我玩這片唯一感想是......開車時間多到以為在玩賽車遊戲
05/24 14:17, 2F

05/24 14:18, , 3F
而且沒有支線任務,爽度遠遠不及GTA4
05/24 14:18, 3F
製作小組希望大家慢慢開車看風景聽音樂呀... ※ 編輯: tn 來自: 220.128.88.200 (05/24 15:33)

05/24 15:54, , 4F
我覺得價崩正常 劇情破完以後 都不能悠哉的逛
05/24 15:54, 4F

05/24 15:56, , 5F
我還衝首發 後來DLC我藍看都沒看放棄 感覺把我當XX耍
05/24 15:56, 5F

05/24 15:59, , 6F
只有風景優美來安慰我 我想這片價格大概500的價值
05/24 15:59, 6F

05/24 16:02, , 7F
原因不是遊戲不好 是用DLC來換取完整版 不可取
05/24 16:02, 7F

05/24 16:50, , 8F
價崩可能跟廉價版有關?包DLC又便宜,但找不到哪裡賣...
05/24 16:50, 8F

05/24 18:23, , 9F
這款風景滿美的 把他當成以劇情為主的TPS會玩的比較開心
05/24 18:23, 9F
文章代碼(AID): #1DsqZXbp (PlayStation)
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