[心得] [IGN]《真三國無雙六》評論
看板PlayStation (Play Station - PS)作者jalinfly (第蛆艦隊)時間15年前 (2011/05/16 00:08)推噓48(48推 0噓 74→)留言122則, 36人參與討論串1/1
原文連結:http://ps3.ign.com/articles/115/1158577p1.html
真三國無雙六
一再重複的冒險旅程又來了。
by Colin Moriarty
說到爽快按鈕連打遊戲,由Tecmo Koei所推出的三國無雙系列是相當廣為人知的。這
個系列作起源於1997年發行在PS上的【三國無雙】,當時的無雙可是一款連現在的系
列作粉絲都不見得知道的格鬥遊戲。從那之後的續作,才轉變為爽快砍殺的動作類型
,直到最新的真三六也是一樣。
可以想見的是,真三六是一款小有名氣的系列作之中的最新作品。毫無疑問這作品會
擁有一定數量的支持者──特別是在遊戲本身的開發國家日本賣得特別好──但是它
並引不起大多數玩家的興趣,畢竟它有太多的要素需要透過你不斷的進行某些重複動
作才有辦法解開。
當大部份的玩家了解到,這款遊戲在本質上跟它的前作並無兩樣的時候,便會對真三
六敬而遠之。它那過時的遊戲系統,基本上從十多年前PS2 時期的【真三國無雙】便
一直沿用至今,這顯然不是件好事。這並不是說一款遊戲跟前作沿用相同的內容就一
定不好,而是,三國無雙系列的內容從來就沒有變得特別的出色或充實,那為什麼要
一而在再而三的把這款缺乏長進的遊戲扔出來給玩家呢?
本作有兩種主要的遊戲模式:國傳模式與戰役模式。國傳模式分作四個部分,你可以
體驗四個不同國家的故事情節,每一國家的故事都相當的長,因此它的內容也是十分
豐富的。再者,本作還有練習模式可以讓你嘗試不同的作戰方式;畫廊裡頭還有著滿
滿的美術稿、影片以及各種三國相關的百科資料等著你去解鎖,然而在這一堆新要素
當中,最讓玩家感到興奮的,莫過於其中兩點:主副武器更換系統,以及第四個新勢
力「晉」的參戰。
戰役模式則是跟國傳模式有著類似的遊玩方式,並且多加了一些不同的玩意兒,這模
式除了能夠讓玩家體驗一些獨立的劇情之外,你也將會來到一些方格狀的小地圖裡頭
進行戰鬥(這些地圖多半比普通的地圖要來得更小),目的就是將地圖上的敵人通通
幹掉。同樣的,戰役模式也會吃掉玩家大把大把的時間。你甚至能夠上網跟人家一同
連線進行戰役模式,雖然這不太必要就是了(因為根據我們的經驗,大量潛藏的物件
、以及敵人的消失等問題,幾乎毀掉這連線遊玩的體驗)。
然而真三國無雙六真正的問題是,這些大量的內容其實並不是那麼勁。事實上,對於
遊戲開發小組Omega Force 努力的在遊戲裡塞了這麼多東西的行為,我感到相當的讚
賞,但是,這些玩意兒並無助於改善遊戲的本質,收集這些要素的過程也像是一種例
行公事。每當我在遊玩的過程中感受到一丁點的樂趣,又或者是才剛沉浸在某些有趣
的遊戲體驗之中的時候,這些快感很快便會被一些牢不可破的事實給無情地摧毀,那
就是,我所做的一切,無非就是無腦的連打著按鈕罷了。
不管你正在玩的是哪一種難度的國傳模式或戰役模式,你一定會發現一些幾乎相同的
窘況。數以百計的小兵會排排站在你正在掃蕩的這塊區域裡頭,而他們所做的事情也
差不多就是呆站在那邊成為你的刀下亡魂(或是成為當下你所使用的任何一種武器的
受害者),你就這樣重複不斷地無情砍殺為數上千的無助小兵(而且你看不到半滴血
),偶而在與敵方主將對決的時候,這種一再重複的感覺會變得稍微薄弱,這些傢伙
比較會跟你來場像樣的戰鬥,但是同樣的,玩家只需要透過連打攻擊鈕,適時的搭配
無雙技,你會發現在擊敗對方的過程中所遭遇的阻礙非常的少。遊戲中有許多武器可
以選擇、還能強化裝備、並且有著大量的角色供玩家操縱,但是整個遊戲打起來感覺
差不多都一樣。
對於大多數的遊戲玩家而言,真三國無雙六是一款無趣、重複性高的遊戲,特別是對
我來說更是如此。然而就像我先前提到的,故事的呈現手法是真三六最大的優點,真
三國無雙系列是取材自中國有名的小說,由羅貫中在十四世紀所著的《三國演義》。
小說的故事,就跟遊戲所呈現的差不多,是關於無止盡的戰爭的故事,不過要是你有
仔細的品嚐遊戲的每一個章節,你還是能夠從兩者之間找出一些細微的差別(而且,
請無視那些無窮盡的芭樂橋段)。
具體而言,真三六是一款美術設計很刻板的遊戲,但是他的樣板美學倒也不是什麼了
不起的大問題,景深的處理才真的是糟到一個不行。場景的表現還不錯,然而當你在
不同的場景之間來回奔走的時候,不時時留心你的地圖的話,你就準備等著在那些看
起來很空曠的場景裡頭,被躲起來的敵人給戳屁屁了。
就音效的部份來說的話,當你戰鬥的時候時常會伴隨著一些熱血澎湃的音樂,但是在
遊玩期間你也必須忍受這些一再重複播放的音樂(就跟遊戲本身一樣不斷重複)。一
些斬殺的音效表現還不錯,但是同樣的,這些音效也是重複太多遍了。
「週而復始,故態復萌」就是真三六最好的註腳,而這也幾乎毀掉玩家所有的遊戲體
驗。
結論
真三國無雙六基本上就是一款專為死忠玩家準備的作品,而且就這點來說,它的表現
還不錯。無雙系列的粉絲會在這款作品中找到許多值得他們喜愛的亮點,包括那些讓
他們花上大把時間忙著去解鎖的大量要素。但是對於其他的玩家來說,遊玩真三六感
覺就像是寫作業一樣的枯燥,這款遊戲重複性高、過程很無聊、美術呈現太過溫吞,
而且它的故事進行──本身是挺有趣的啦,而且還有一狗票的角色可以玩耍──很容
易讓人跟不上,一些芭樂情節也會讓人意興闌珊。
總而言之,如果你早就是無雙系列的愛好者,那你一定會喜歡真三六,如果你不是的
話,那你最好還是對它敬而遠之。
評分
6.0 Presentation(呈現)
真三國無雙六給玩家帶來豐富的劇情,以及大量的角色,但是卻讓人感到有些混亂。
5.0 Graphic(畫面)
整體看起來有點過時,但是畫面呈現已經是這款作品問題最小的一環。有些動畫的演
出很糟,就像它的景深處理一樣糟糕。
5.0 Sound(音效)
你喜歡在戰鬥的時候伴隨著激昂的吉他搖滾樂嗎?希望如此,因為這整款遊戲充斥著
那樣的音樂。還有許多的戰鬥音效,但是大部分都被過分誇張,以及使用過度了。
4.0 Gameplay(遊戲性)
真三國無雙六大概在遊玩的前五到十分鐘會讓人覺得還蠻有趣的,但試著多給他玩上
個五到十小時,你會發現你有一股想要將手把往窗外扔的衝動。
6.0 Lasting appeal(總結)
對於系列作的粉絲來說,真三六有著多到滿出來的要素無疑是個天大的好消息,而對
於其他玩家來說,這更是一個讓他們去找些別的遊戲來打的好理由。
總分
5.0 平庸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: jalinfly 來自: 111.185.64.143 (05/16 00:09)
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