[閒聊] 生命輕如鴻毛-惡魔靈魂30小時的發洩
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Copycat3 (拷貝3喵)時間15年前 (2011/05/08 23:45)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 8人參與討論串1/1
貴族法師,60級,進度還剩5-3之後跟1-3之後。
我為了想玩RPG,又想輕鬆看訊息,所以雖然本作有令人想摔手把的評
價,但想想當初也撐過被評價有難度的忍外2了(不過只解決中忍),
心想買來打完一輪至少應該沒問題吧。
如果就遊戲本身想營造的是孤立、詭異、噁心跟惡搞玩家的角度來講
,本作堪稱環境優、氣氛佳!另外,只要別被初始秒殺玩家的幾個敵
人跟飛來飛去鬼吼鬼叫的龍嚇到,本作的敵人強度還算循序漸進,惡
整玩家的陷阱也還沒多到讓你覺得製作人是個變態,基本上,敵人類
型多,強度總是差不多讓玩家謹慎小心就能通過,升級時也用漸增的
靈魂數量來防止玩家從弱關洗等級,遊戲的平衡我認為做得滿好的,
耐玩,也好玩。
可是~
本作的難度建立在每關掛點後都得重頭來,跟主角超大的動作硬直,
大概也因此本作的敵人包括Boss的攻擊動作都有前置動作可觀察,而
且超規律,來平衡掉主角單調、緩慢的動作。我遇敵的原則就是先下
手為強,最好是背後或遠距偷襲,能偷襲到死就偷襲到死,生存亡道
就是無恥,絕不講公平正面決鬥!若敵人面對我即將攻擊,就是等他
出手、閃躲、再攻擊,千篇一律,毫無意外,頂多就是試試不同魔法
而已,所以本作考驗玩家的,不是操控技術、不是走位技巧、也不是
招數對應(這是忍外2 這類遊戲的東西),而是考驗玩家的根性、耐性
跟記性XD
反正永遠都不能操之過急就對了,即使已經死了很多次終於把路線跟
敵人配置跑出來,重跑還是要耐住性子,不能衝的地方就得慢慢打,
該換武器、該把不同補藥先點在預設鍵上就要一動一動確實作,甚至
連揮刀都不能急,能一刀秒殺的敵人擋路,覺得它煩多按一刀,結局
可能就是失足摔死Orz...只要失去耐性不按部就班來,死在熟悉的路
線跟敵人手上是很輕易發生的事。
我最想摔手把是在4-1跟4-2時,我留下太多普通跟Boss靈魂沒用,推
進的很痛苦,4-2 好不容易撐過後,換了魔彎刀、學了幾招新魔法,
開始有餘力把靈魂丟去買補藥,我突然大發神威,連推4-3 、機車爆
的3-2、3-3的Boss,再去宰了1-1 的紅眼騎士,然後居然一次也沒掛
地推完5-1、只掛幾次推完5-2,歷經30小時,我終於開始體會到本作
的樂趣~(泣)
我到現在,還是搞不懂本作有啥劇情推展,感覺是根本沒有,我也預
測應該沒有,沒有謎題需要我解,沒有情報需要我收集,我來的目的
就是探路然後屠殺,用我的屍體、血痕跟噴掉的靈魂換取推進跟不斷
屠殺,單純地有點枯燥,這應該算缺點之一。另一個缺點是Boss太弱
,遠距可安全宰殺的Boss太多,有幾隻我連長怎樣都來不及細看,可
bug 殺的也不止一隻,而且頗容易發現,1-2 的Boss在宰殺小兵時就
會不小心鎖到他,2-2 的Boss一開始完全不知道怎麼對付,只好想說
先把地形跑熟,結果他居然就被卡住...
我也還搞不大清楚黑化白化是做甚麼用,幾個會迷路的關卡也讓我不
想再去第二次,不過如果能痛快轟轟烈烈地宰龍、等級可保留轉職,
用近戰腳色跑個第二輪似乎也不賴,不過如果要推薦給朋友玩,我可
能會先把片借他試玩,免得買了以後死很大,怪到我頭上來...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.48.16
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