[心得]惡名昭彰2 全破心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者zacchen926 (查克)時間15年前 (2011/06/18 23:57)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 8人參與討論串1/1
超級爽快/快節奏的第三人稱射擊遊戲+動作要素
有玩過前作的玩家都知道,這一款遊是是假動作皮、真TPS射擊骨的遊戲
雖然看遊戲介紹影片會覺得是開放式地圖的動作遊戲
因為攻擊方式幾乎都是射擊 ( 閃光箭 / 手雷 / 轟擊 / 火箭 )
且一定要先瞄準才可以發射,不能用盲射,也沒有自動瞄準
所以真的就是第三人稱射擊遊戲 (無誤)
超級爽快,我是用簡單模式玩,沒試過其它難度,我覺得如果不是因為拿獎盃的話
用簡單模式真的很棒,其實不會太簡單,難度剛剛好
射擊速度很快,沒有多餘的準備動作,很流暢的射擊,閃電的特效很不錯
打敵人時超爽的,特別是有一堆敵人時,直接從天空空降手雷連發,爽
收集過程算愉快,遊戲中最主要的收集要素是收集碎片
集滿碎片可以增加電力點,就是增大電力最大值
為了要增大電力,收集碎片我覺得算半強迫式的收集
為了收集獎勵,玩家玩起來會有目的,不像某些無意義的收旗子....
還好有貼心的地圖電達,且分散很平均
所以每次要解任務的路上都會遇到碎片,順路就會收好幾個
我第一輪是要快速衝主線全破
但後期得到某能力後,真是太有趣了,結果就不小心把碎片全部收完了 XD
劇情蠻棒的,一代在美國PSN回饋下載還沒全破,二代也有很清楚的前情提要
善惡兩方的選擇很極端,能力的取得與善惡有關,所以不能中庸
只能選邊站的設定有點可惜,至少兩輪可以讓你玩
能力很有趣,一路玩下去很有ARPG的感覺,愈來愈強的能力
後期得到的某能力超好玩,請玩家自行體驗,這邊就不談了
期待之後拿到的能力也是一大樂趣
只是有些能力也太慢拿到了吧?
支線任務很多,但都不長,劇情量少,劇情都放在主線任務了
支線任務基本上就是讓你玩爽的,目的也算多樣化
有殺光光型 / 跟隨型 / 追殺型 / 跑跑型 / 找東西型
玩一玩有點像online game的支線任務,雖有不同目的,但都是公式
但不表示不好玩,支線任務我覺得玩很爽,但我比較期待的是有劇情包裝的
不喜歡像online game一樣,接任務-完成-拿獎勵的公式流程
遊戲的地圖蠻大的,用電線移動時非常爽快
會隨著劇情進行推進到新的島,可惜差別不大
爬牆動作很遜,非常僵硬,跟本是邊撞牆邊往上跳
敵人有做出差別,中小boss各有不同攻擊方式,主線boss戰很有迫力
自製任務,不能直接選擇任務直接玩很麻煩,全破後為了玩自製任務
還要在地圖上跑來跑去,應該直接讓玩家隨選隨玩比較方便
是我近期玩過最歡樂sandbox game
真的很可惜,雖是開放式地圖的動作遊戲,但除了主線跟支線之外
玩家只能在這大城市內閒逛,沒有可以一直持續玩下去的要素
原本在終局前有存檔,想直接讀存檔玩正義結局,結果手殘不小心蓋掉了
現在完全沒有動力再玩一次,除了想看劇情之外,我沒有重玩的動力啊
在第一輪已經把碎片拿完了也沒用,要玩正義還是要重新一次
看到情報好像兩種結局都過了的話,可以選能力,不用被業力限制
但是,都玩過二次誰還會要玩啊,特別是此作的重玩要素很低..
優點:以爽快為出發點的動作遊戲、超能力很有趣、劇情優秀、可以玩很多自製任務
缺點:重玩要素低、支線任務劇情薄弱
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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