[心得] 一機當千的快感 - 鋼彈無雙3

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (W.F)時間14年前 (2011/03/23 20:23), 編輯推噓13(13017)
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就某些角度來說,這款雖然是無雙 但是還比北斗無雙和特洛伊無雙都還要挑玩家 鋼無玩家比起喜歡無雙,應該還需要更喜歡鋼彈 即使沒看過鋼彈,至少也要對鋼彈有興趣 否則這款多半會玩不下去...... 鋼無3 Demo http://www.youtube.com/watch?v=j4dHubjSxyk
OP http://www.youtube.com/watch?v=IjQYvFscYNA
這代最大最明顯的變革,就是畫面改成3D賽璐璐貼圖 不只CG動畫部份,連平常所有戰鬥都是 這點讓機體的質感上升不少。 當然,鋼彈過去並不是沒有用過這種繪圖手法 像是Evolve系列就表現得很不錯 第五集的Nu鋼彈,縱使是已經八年前的作品了 以現在的眼光來看依舊是超水準的表現 http://www.youtube.com/watch?v=nsk7PmMxVUY
因為鋼無系列是非人類的機體戰鬥 所以有很多地方和都和其他無雙作品不同 像是擁有大量的光束砲、感應砲等遠距離武器 加上敵人爆炸時會牽連到周遭機體的「誘爆」設定 常常一次SP或C技攻擊,就會看到整個畫面中的敵人瞬間連鎖爆開 加上鋼無場地的敵兵密集度非常高,瞬間擊墬數就增加了破百架數量 ......單就清敵人的爽度,絕對是無雙系列中最高的 不過我一開始對於一堆能飛的MS卻在地上跑這邊挺不適應的 少了原作有的立體空間戰,變成典型的人類概念打法,違和感很大 算是玩了一陣子才適應,只能說A.Z.O.E那種超流暢的戰鬥可遇不可求啊 戰場應該算是這代最致命的缺點,種類少又單調得要死 我印象中的場地應該頂多只有15種上下吧,還又都是方格場地接場地的排列組合 戰國BASARA3有時會被人批評關卡太容易膩......但請恕我直說 連我這戰ba3能玩得很愉快的人來說,都忍不住想罵鋼無3的關卡 自從鋼無3問世後,從此無雙類型遊戲再也沒有單調的疑慮了 每一款遊戲只要關卡設計被罵,都可以拿鋼無3出來說嘴:「至少我還比鋼無3強!」 即使鋼無3任務關卡超多,但簡直跟關卡產生器做出來的東西沒兩樣...... 參戰作品部分,就先不提那些該死的DLC吧 雖然刻意把做好的人氣機體和角色另外拔出來賣實在很缺德...... 這代的劇情基本上就是搞多元世界混合的大雜燴梗 不過算是玩得很爛的,明明像這種跨作品的大亂鬥有一堆梗能玩 結果卻玩得很普通,這方面真的該好好跟機戰系列學習一下 劇情和人物交流方面,甚至連前兩代都不如 像一代的普露劇情就超有趣的...... http://www.youtube.com/watch?v=N1jVsFvosMY
http://www.youtube.com/watch?v=mhqM8Dec4_g
http://www.youtube.com/watch?v=GK-7QlhjSoM
多門:流派.東方不敗 乃是! 普露:──王者之風! 子安:全新! 多門:系列! 普露:天破俠亂! 子安:看吧! 多門:東方正…… 普露: ──火紅地燃燒著!! 普露普露普露普露普露普露普露普露普露普露普露~ 比方說我之前一直很期待UC眾人遇見獨角獸裡的弗爾的吐槽 或是愛死鋼彈的刹那看見一堆鋼彈時的反應 但是像這類的角色交流卻很少,大多都簡單帶過去 雖然也是有一些還算不錯的部份,但畢竟不多 像是奧黛莉看著西羅克陣營一堆女性時的反應就很有趣 或是讓德茲爾配女兒當領航員出戰也頗溫馨 不過大多情況都只是大家各自說自己的名言而已 所以在很多時候會出現很白爛的跳痛對話 比方說粉紅切開來果然是黑色的粉紅教主拉客絲,可能說教到一半…… 我 們 是 鋼 彈 刹那:──俺たちがガンダムだ!! 粉紅: 主線劇情比重,幾乎一面倒地集中在鋼彈00和獨角獸的五個人 其他人的存在感都不太高,連阿姆羅這種主角中的主角也都還好而已 只能說新參戰+較新的作品果然比較吃香 鋼無系列有一種設定叫「共感」,算是角色好感度的意思 3代把這要素發揮得不錯,而關鍵就在於新加入的獨角獸和鋼彈00 UC年代的新人類概念,本來就很強調新人類間的互相理解 加上鋼彈00和獨角獸的裸飄聊天室,還有革新者刹那的交流意志 這種種要素剛好把遊戲劇情和「共感」連結在一起 故事到後期,關卡要強強制要求特定角色的共感度 某方面來說也算是剛好切合了故事主題思想 比方說有一段劇情個人就還滿感動的 簡單說就是巴納吉駕駛獨角獸,並戴著奧黛莉 武力介入哈曼以及夏亞之間的戰鬥,並化解了兩人的恩怨情仇。 因為感受到「獨角獸」那無限的「可能性」 也因此令夏亞心態改變,不再與阿姆羅敵對 ......就UC年代的觀眾而言,實在份外感慨 另外也能看到哈曼確實是非常重視與關心米妮瓦公主的一面 至於刹那,說真的後段實在很搶戲 倒數第二關操縱他打到最後,準備要戰剛登場BOSS時... 刹那:我們要革新啊啊啊──!! 隨著他突然這麼一吼,畫面切成CG http://www.youtube.com/watch?v=9ZpraPfGuAw
......然後該關戰鬥就這樣強制結束了XD 用這種方式來銜接00以及UC的中心思想,算是劇情處理得還滿有趣的地方 至於原作劇情的歷史任務部份,就別期待了,簡直糟糕至極 因為人物不足,所以被刪得亂七八糟 然後CG部份改用3D賽璐璐是很好,但居然有不少兼用卡是哪招? 有兼用卡就算了,CG居然還比2代少,真是差勁 另外獨角獸第一集的最後戰鬥也有重現 但因為DLC的關係所以少了瑪莉妲 結果就故意改成獨角獸對駕駛刹帝利系列機的普露茲大吼 巴納吉:給我從這裡……滾出去!! ......這小子,遊戲中會常常把普露茲和瑪莉妲搞混啊XD 線上部份還滿雞肋的,基本上就是刷錢和機體的爽快關卡 不過四人圍剿巨大MS還挺爽的 像是什麼永遠的鳳,還撐不到卡繆登場就變成永遠的記憶了 最兇最惡的惡魔鋼彈,也在瞬間被大家顏爆 一關常常30秒就結束了 鋼無3敵方的攻擊力設得極高 即使是練滿的駕駛配上裝甲最高的機體 也可能在hard被敵人摸一下剩一半的血,或被SP直接打爆 雖然瞬間殺爆滿坑滿谷的小兵是很爽 但自己也可能瞬間被轟爆就是了 總而言之,鋼無3在戰鬥的爽度方面非常棒 不過也相對襯出了關卡的貧乏與無趣 劇情方面也就是那樣而已,很不值得期待 基本上對於鋼彈有愛的人應該還是會很喜歡 畢竟駕駛原作一堆機體去轟爆敵機,實在是非常舒壓啊 算是優點和缺點都非常明顯的一款遊戲 -- 超軍師.陳宮飛躍地說:  「這把軍神五兵是尖端科技的結晶、一把人性化的萬能機工方天戟。   內建赤兔馬Wi-Fi無線招喚和貂蟬MP3播放程式,還擁有五種型態的超變形兵器!   軍神呂布不是人,充滿狂氣,是一位英勇的自由英靈。以無比的力量,超人的智慧,   打擊犯罪,拯救善良無助的百姓!」     多出來的命運 王英雄:這把朕沒有,超想要!      Fate/EXTRA~你不可不知的呂布傳~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227 ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (03/23 20:27) ※ windfeather:轉錄至看板 GUNDAM 03/23 20:28

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噗 簽名檔XD
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老實說 的確是fans向...所以我玩的好爽 夏亞薩好快阿XDDD
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我不是鋼彈迷 我也玩的很爽
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一次轟爆一堆太爽了
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我還卡在前面,就..停了 囧
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推好文~
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關卡真的挺不用心的,我跟朋友玩這款我會想睡覺 囧
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看就知道你也是剛蛋迷,這片我玩不下去,關卡太兩光
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另外畫面左右切挺怪的 這次很少飛吧 幾乎要注意旁邊比較多
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老實說一代和二代惡搞的部分比較多...三代就沒什麼梗了
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共感好難刷QQ
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其實真三多少也要對三國有愛才比較容易上手吧XD 我對三國
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完全無愛所以完全沒碰過真三系列
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這片全部都很爽,可惜關卡設計實在太鳥又沒變化了
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關卡無聊又單調真的是最大敗筆,可惜了
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否則戰鬥系統爽度頗高,畫面也還算不錯
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那不就跟BASARA3差不多....都是爛在關卡設計= =
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不不不、戰ba關卡其實也還挺有特色的,又很有趣
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那這樣鋼無3不就更......= =
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但鋼無3不但種類更少,風格單調無趣,根本是靠戰鬥撐
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如果我給戰ba3關卡80分,那鋼無3頂多只有50分
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至少戰ba3關卡並不是差,只是打久了自然會重複度高
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鋼無3根本是連前幾次打都很無聊,是戰鬥本身有趣
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不過反過來說就是戰鬥很不錯,所以才能吸引玩家繼續打
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看到歷史任務 F91都哭了...
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↑ XD 整關只有一種敵人,還是雜魚中的雜魚
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沒DLC懶的刷線上 又懶的把任務補完 白金臨門一腳封印
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戰BA3至少每關都有各自的特色任務 鋼無3就只是換個貼圖背景
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關卡真的很膩,但是打起來的感覺很爽,超爽
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03/29 10:20, , 30F
夏亞專用薩克II 夏亞乘坐時3倍速..XXD 最近才剛白金阿~~
03/29 10:20, 30F
文章代碼(AID): #1DYUOzDk (PlayStation)
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