[閒聊] 榊的格鬥之路五(SNK的黃金作品,KOF)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者thiefrex (榊.歐西里斯)時間14年前 (2011/03/07 02:21)推噓23(23推 0噓 30→)留言53則, 23人參與討論串1/1
說起SNK,招牌作自然是KOF,全名KING OF FIGHTER
早期中譯為「格鬥天王」,不知道何時變成「拳皇」
這是款絕對不會記錯發售年代的遊戲,因為年代等同於版本
(不過越後面的年代發售日卻越來越晚,大概跟公司經營有關吧)
如此出名的作品,最先卻只是以實驗的性質發行
將數款成名作的角色組合起來,湊成3人隊伍來進行對戰
94年發行初代的KOF 94共有8隊可以選擇,分別是:
原創的日本隊,成員為草薙京、二階堂紅丸、大門五郎
餓狼傳說角色組成的義大利隊,成員為泰瑞、安迪、東丈
半原創的中國隊,成員為麻宮雅典娜、椎拳崇、鎮元齋
(雅典娜是SNK一款遊戲中的主角)
原創的美國隊,成員為HEAVE D、LUCKY、BRIAN
半原創的韓國隊,成員為金卡法、陳可漢、邱豐凱
(金卡法為餓狼傳說的角色)
半原創的巴西隊,成員為海迪倫、拉爾夫、克拉克
(拉爾夫及克拉克是SNK一款動作遊戲「怒」的主角)
混搭女性格鬥家的英國隊,成員為坂崎百合、不知火舞、KING
(百合跟KING是龍虎拳、不知火舞是餓狼傳說的角色)
龍虎拳角色組成的墨西哥隊,成員為坂崎良、羅伯特、坂崎琢磨
剛開始還不能選擇單一角色自行組隊,到了KOF 95之後才有改變
也從95開始,陸陸續續將其餘格鬥遊戲以及一些原創的角色放入
(如人氣遠高過主角草薙京的八神庵、很多人愛用的大蛇隊三角、前期故事重點人物的雷
歐娜、龍虎的如月影二、餓狼的比利等等)
真正來說,算從95奠定格鬥天王在格鬥遊戲界中的地位
格鬥天王主打的就是多樣的連續技
角色整體的動作十分流暢,連續技的輸入也不會太嚴苛
前幾作設定上還有不少BUG、招式血量判定異常等狀況存在
如94的海迪倫,28P手刀空振*1後,指令投63214P這招可以抓掉對手5割*2左右的血量...
又有如94的坂崎琢磨,16K擊中後,接236P對手必定氣絕...
還有94雅典娜連續氣功、浮空...
95、96、97多角色擁有無限段、一擊殺等等
到98之後逐漸穩定,雖然還有些許問題,但都在可接受範圍
一些連續技也不至於太誇張(不過後面某幾作又壞掉了...)
接著談談系統以及每代的演進
系統的變化其實每代都略有不同,但又沒有太大的差異
94的固定三人隊伍,A+B迴避、C+D重擊、A+B+C集氣,算是格鬥天王的主要系統
95開始可自行選擇角色、增加小跳、迴避中可追加攻擊等
96將迴避改成翻滾,原本44、66的前躍、後躍改為跑步等
97開始大改,有兩種模式可供選擇,其一:ADVANCES,氣條改為攻擊對方時徐徐增加,集
滿後多一顆氣珠,最大為3顆,必殺技或緊急翻滾、反擊都會消耗氣珠,44、66指令為跑
步,A+B為翻滾等,A+B+C可爆氣增加威力等;其二:EXTRA,類似94系統,44、66為後躍
、前躍,A+B+C可集氣條,集滿後轉為爆氣狀態,另緊急迴避、反擊將消耗氣條
98集大成之作,也是日本比賽常見到的版本,SNK還另外製作了98的重製版98UM,系統跟
97一樣有兩種選擇,98UM又多一種自由搭配
99則是首創援助攻擊,可選擇4個角色,其中一個角色作為支援者,可支援場上角色攻擊
對手,另外也有兩種爆氣模式可以選擇,一個是全身發紅的COUNTER模式,可使用招式取
消連段,一個是全身黃光的SUPER ARMOR模式,受到攻擊不會硬直,迴避系統也做了小改
變,如4+A+B會先後跳再往前等
2000沿用99援助系統,並且更加過份,消耗氣珠可以增加援助點,常會看到兩邊互叫援助
的情況一直出現,爆氣模式亦同99有兩種選擇,本代也是登場角色最多的一代(含援助)
2001則是SNK破產後由韓國公司接手的作品,同樣可以選4人,並類似CVS系統,可自由選
擇出場人數,如僅由1人上場,則援助有三人,角色平衡極度崩壞的一作
2002則是另一款集大成作品,類似98,同樣在後來有出02UM,平衡度好很多,畫面細節也
較2001細緻,增加所謂BC連段,招式中可取消再接招式,類似99COUNTER模式,可說把連
續技的華麗發揮得很完美的一代
2003取消三人輪流上陣,原本5戰3勝,改為1局定勝負,並加入隊長系統,小隊隊長有隊
長特殊必殺技,為本作特點
KOF-NW,很特殊的一代,本代開始拿掉年代數字,系統也跟其他作品有些差距,由於本作
我玩的次數沒超過10次,也無法多作介紹,另外,在台灣這代也比較沒流行起來,值得一
提的是,由本代開始更換遊戲機板,遊戲畫面比起前幾作來說,實在華麗太多了
KOF-XI,正式宣佈KOF以後採用第幾款作品的數字命名而不用年代數字,採用2003系統,
同樣一局定勝負,角色也有40人之多,由於系統差異,角色平衡度,本作有褒有貶,但仍
是很不錯的一代
KOF-XII,說好不提KOF-XII,我玩的次數沒超過5次,本作角色開始變形,遊戲系統也有
極大不同,我僅記得一個反擊量表(正式名稱我不清楚),然後集滿的時候,用C+D可以
使出反擊連段之類的,印象最影薄的一代(比NW還薄...)
KOF-XIII,最新作品,個人以為是截至目前最好的一代,兩條量表,一個氣條,一個技條
,技條可讓你招式中取消連段,氣條則是可使出EX技能(就是抄快打的那種),本代連段
千變萬化,技條跟氣條的搭配使用,EX技的特殊效果,都是本代要強所不能不熟悉的,另
外,也不愧為最新世代作品,畫面十分細緻,不過,人設跟以前差異度頗高,像是拉爾夫
變成肌肉棒子,大門變得有夠胖,雅典娜不像雅典娜,百合有個大頭等等...,但是看習
慣也還好拉(汗),唯一遺憾的,不知道有沒有機會在家機中玩到,也不知道有沒有機會
看到續作...
KOF看來是綜合作品,但也有相當的故事性,每隔幾代就會換一個主題,大蛇篇、K'篇、
ASH篇等等(僅以主要角色作為篇章的抬頭,詳細的設定可以到這邊
http://tinyurl.com/l8p3fr看這位大大的精闢解說,感謝霹靂電影提供),研究遊戲的
設定、故事不是我拿手的,這邊我就不獻醜,不過個人覺得,KOF的故事,整體來說或許
有吃書、或許前後有不連貫,但就整體來說,我給予90分的評價
KOF或許也是創造以萌開始為主題的格鬥遊戲,逐漸增加的女性格鬥家,讓格鬥遊戲不再
是男人們互相鬥毆的天下,在以往的格鬥遊戲中,女性角色是十分稀少的,但在KOF中,
不但越來越多,在操控性及強度方面也不輸男性角色,除了餓狼、龍虎拳的女性格鬥家不
知火舞、百合、KING、布魯瑪莉、李香緋.....等等,原創也有雅典娜(就當作是KOF原創
吧,畢竟雅典娜原作是非常久遠的事了)、雷歐娜、神樂千鶴、拜斯、馬裘雅、KULA、
ANGEL、四條雛子......等等很成功的角色
從此萌要素攻進了格鬥遊戲市場,甚至還有款整個都是由萌要素構成的格鬥遊戲(巨乳巫
女、小學泳裝蘿莉、帶刀女高中生之類的XD),真是可喜可賀~可喜可賀啊
寫到這邊,文章也告一段落,這篇寫了很久,主要還是因為沒辦法寫MVC3 ALL MISSION的
情況下才補的XD,最近也開始上班了,暫時不會有太多的時間寫文,MVC3 MISSION的文章
就請等等吧~囧rz
格鬥遊戲會紅的原因個人認為大致有幾個:簡單、明快、熱血,在兩邊攻防的進退之中,
如何取勝,也會讓人緊張的手心發汗,更圓了許多人的強者夢
接下來會介紹一些不是很紅,但是我很喜歡的格鬥作品,也會介紹一些消失在時光洪流中
的格鬥作品,敬請拭目以待
感謝各位的觀看<(_ _)>
*1:空振:未擊中、揮空的意思,很多時候會故意為之
*2:割:中文來說就是「幾成」,日方用法,如5割就等於是半條血的意味
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『心中千言萬語,提筆重如千鈞』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.154.176
忘記補上註記,修改一下(汗)
※ 編輯: thiefrex 來自: 220.135.154.176 (03/07 02:33)
※ 編輯: thiefrex 來自: 220.135.154.176 (03/07 02:34)
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