[情報] 《最後的守護者》上田文人訪談:大量情報
看板PlayStation (Play Station - PS)作者nvidia (專打不長眼)時間14年前 (2011/03/03 23:13)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 8人參與討論串1/1
PS3獨佔作品《最後的守護者》。這款遊戲延續了ICO小組前兩部作品奇幻、荒涼、廣大、
帶有淡淡憂傷的淒涼感覺,在超廣大的遊戲世界中,小男孩偶然遇到一隻受了傷的巨大鷲
獅,而這只鷲獅救了驚慌的小男孩,必且一起展開冒險的故事,而遊戲中很多謎題關卡都
要發揮創意引導鷲獅幫忙解開,而人與鷲獅的互動也是遊戲最大的特色。
◆概況
2011年發售預定
上田文人先生的採訪
上田說有人不負責任的說自己從SCEJ退社,對此造謠的人應該感到羞恥。
最初的2頁的新畫面主要是暈暗的場面,有光射入,大鷲好像被鎖住,有鎖鏈和石磚
地板。
在大鷲被困住的室內,可以看見有光線照在大鷲頭上,看畫面的話,感到光影效果十
分高水準。
次頁,少年前進在「象遺蹟一樣的地方」照片二枚。火焰的表現有煙霧效果,散發裊
裊青煙。
次頁好像是與最初的二頁一樣場面,不過大鷲是在香甜地睡著,少年則打算慢慢地接
近大鷲,這場面有字幕出現。
少年好像能進行豐富多彩的動作。招呼大鷲,抓住、撫摸,扔給他東西,攀登等等動
作。
因為以前說是操作簡單,看到新情報會感到期待度又進一步提升,「超越現實的真實
感」。
◆上田文人先生訪談
此次展示的內容並不是正編,和正編有較大的差異。一開始大鷲就是在眼前的。
而且少年和大鷲還缺乏溝通,因為大鷲很快就會睡覺,把它喜歡的東西放在大鷲眼前
,它會聞氣味兒鼻子擺動。
各種類的桶是大鷲喜歡吃的東西,而且作為和大鷲交流溝通的重要道具。
大鷲會自己接近桶和草,對於偶爾出現的小動物,大 鷲會有反應。羽毛的表現也是
難點。
大鷲不是不管什麼都吃的,它有討厭吃的東西,吃了不喜歡的食物它就會吐出來。大
鷲肚子餓了的話會找食物。
在前進路中,有各種能發出不同氣味的桶罐,大鷲會主動接近。
少年在大鷲背上的話,可以去到平時去不到的二樓。攀爬過程有點像巨像。
遊戲中的語言是一種現實不存在的語言,是架空的世界觀中的語言。
有鎧甲守衛的地方,因為少年沒有武器,也不能戰鬥,必須隱秘的前進。不過,大鷲
就可以擊潰守衛。
少年如果被看守發現,遊戲並不會馬上結束。大鷲在的話可以,看守就會攻擊大鷲,
而不是攻擊少年。
大鷲體力不會在畫面上顯示,不過說不定內部也是有數值的。
遊戲會展示大鷲的許多細節,在睡覺的時候也會有很多反應,睡覺時周圍的聲音耳朵
有反應,還有左右之分。
還在考慮要不要加入遊玩的輔助系統。
如果反覆和大鷲進行交流,在遊戲過程中就會輕鬆。
一些碰撞跳躍活動不是動畫繪製的,是用物理引擎進行著計算。
站立或者伏下耳朵都有不同表現。觸摸背部的話,會讓感到皮膚與羽毛的擺動
當時在旺達中沒有表現出來的觸摸的感覺和柔軟的感覺,本作以使之感到體溫的視覺
表現作為目標。
還有與看守戰鬥的話,大鷲會表現得興奮。鬍鬚會朝向前方,毛髮也會倒立,
有時少年和大鷲進行交流也會這樣,不過只要常和他交流,和大鷲的關係就會單純的
友好。
這次展示建造物並不是要很大,相反還有很多窄的地方。
大鷲因為體型大,很窄的地方會努力把頭塞進去,耳朵會碰到牆壁,會表現大鷲和環
境接觸的部分。
單純很大的場景沒什麼特別意義。這次沒有展示明亮寬廣的開闊場景,但是請期待外
面的風景。
本作想表示出中世紀的存在感,依賴對那個世界存在的認識。也是目前一直完善製作
的的部分。
希望一邊加入各種要不推進著製作,也請大家期待銷售。
◆ICO HD和旺達HD
這次的ICO HD並不是簡單10年遊戲的HD化,例如本次的片頭場景就重新製作了。
用3D表現和巨大的雕像戰鬥是確實精華部分。不僅僅是戰鬥,還有探索時也樹木和霧
看上去也是立體的,
有壓倒性的臨場感。可以說是為全部與3D映像的非常適合的作品。
http://ps3.tgbus.com/zixun/201103/20110303094911.shtml
連結有圖
看起來不需要語言文字,也能盡興享受這款有趣的遊戲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.146.203
※ 編輯: nvidia 來自: 218.164.146.203 (03/03 23:14)
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