[閒聊] 榊的格鬥之路二(傳說之所以是傳說...)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者thiefrex (榊)時間14年前 (2011/02/09 11:07)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 5人參與討論串1/1
把章回跟副標的書寫方式改一下,看起來比較順眼
前文提到,懂發招之後,玩遊戲的氣勢都不一樣了
但是,事實並不像小朋友想的這麼簡單
那個年代,招式的發出跟現在作比較,算是比較嚴苛
指令的輸入要比較精準
快打2倒是還好,其他遊戲就真的困難多了,這個後述
所以就算是懂發招,真的拼輸贏,還是沒那麼容易
就在這個摸們,紅遍大街小巷的快打2出現了神奇的版本!!
(傳說的開端=口=?)
某日路過快打2機台,赫然發現開頭LOGO的顏色不太一樣
如同往常在旁邊看了起來
淦!這是三小!!!
(請原諒在下的用詞,在下想不出更好表達心中的訝異的好詞句)
畫面中,滿天的「阿力固」在飛舞,對手的氣功也是一顆接著一顆放出來
然後更訝異的情況發生了
只見阿力固跳到空中不停的射出「阿力固」,然後又接著往上跳
(當初對角色名字還不熟,然而台灣人對角色也都有自己的一個命名,請容
在下在此沿用,感覺比較能融入本文,爾後會使用正名)
不停的跳,不停的跳,消失在畫面的上端後,又從畫面的下端跳上來@@
然後跳到對手的上方,但是對手怎樣都打不到他
緊接著阿力固一個空摔,對手失血
然後再進入同樣的迴圈....
是的,這個就是第一個出現的駭客版本,「東方不敗」
(第一個應該是這個沒錯,如果有錯誤,還請版友不吝指正)
這...這實在是太神奇了
大家可以想像這對一個小朋友是多大的震撼嗎
這版本的修改之處:
1.蓄力型角色不用蓄力即可直接輸入指令發招。
2.空中可以出招。
3.可以一直往上跳(空中出招完後,可以再往上跳一次,可以一直重複)。
4.跳過一個畫面以後,兩個角色算是再不同的空間,所以在平地的角色
打不到在空中的角色。
5.空中的角色可以直接對地面的角色使用空摔。(有空摔的角色才行)
從這時刻開始,阿力固(凱爾)就變成在下的固定角色
也多虧這版本,當初可是打遍戰場無敵手
婊人婊到直接關機又或者差點真人快打都是有的
(當然真的有「真人快打」這款遊戲,也是很不錯的一款格鬥遊戲,
不過難度也是數一數二高的,必殺技的指令也很多樣化,還有所謂的終結技)
神奇的事情一再發生,快打2的特別版不只一種
其他還有「葵花寶典」版(這在下忘了跟「東方不敗」版有啥不同)
「神速」版(人物移動速度跟飛的沒兩樣,當然氣功什麼的速度也都變很快)
「變身」版(按1P鍵可以自由變換人物)....等
當然,沒有最神奇,只有更神奇
傳說的頂點,「降龍快打」出世了
一個吼溜肯會冒出一排氣功的一款無敵神奇快打2
從這時候開始,在下的固定角色卻又換成了龍
(小朋友,不意外,當然哪個角色強玩哪個)
駭客版本到降龍算是一個結束
之後正常版的續作總算是推出了
在「STREET FIGHTER II」的前面加上「SUPER」
正統續作「超級快打旋風2」上市
又新增了4個人物,還有隱藏人物「豪鬼」
並且加入「超必殺技」系統
格鬥遊戲的歷史又新增了一筆
續...
補充,傳說之所以是傳說,在於快打2的版本,將駭客版以及正統續作加進去,
前前後後大概有6、7種之多,這樣的版本數量在往後的格鬥遊戲找不到了。
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