[心得] [IGN]《殺戮地帶3》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Vert)時間14年前 (2011/02/06 04:52), 編輯推噓20(20016)
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原文網址 http://ps3.ign.com/articles/114/1147560p1.html 作者 Anthony Gallegos 很多遊戲可以給你第一人稱視角,然後塞一枝槍到你手中,但很少遊戲能讓你真正成為主 角,而不只是一台隨著主角移動的攝影機。 就是這樣子的差別區分了第一人稱「射擊遊戲」和第一人稱「體驗」,而Sony最新的 Playstation 3獨佔大作「殺戮地帶3」絕對是後者。在遊戲中所有的動作都能讓你置身其 中,戰鬥場面也比其他射擊遊戲更要緊張和慘烈。這樣子的設計讓「殺戮地帶3」有趣而 引人入勝,即使它的劇情差強人意。靠著傑出的遊戲步調和橋段,再加上改良過的多人連 線,Guerilla為熱衷於射擊遊戲的PS3玩家創造出了一片不容錯過的遊戲。 「殺戮地帶3」主要描述一場兩個人類陣營之間的戰爭。其中一邊是有著人類面孔的好人 「ISA」,而另一邊則是戴著面具和紅色護目鏡、傾全力要佔領整個宇宙的敵人 「Helghast」。銜接著前作的劇情,「殺戮地帶3」的開頭便是一小隊ISA的士兵被孤立在 Helghast家園星球中掙扎求生存。你扮演著前作的主角Sev,在被抓到、殺害或被救出前對 現況做出最大的反擊。 我不會透漏劇情,但我對劇情的走向感到無趣和失望。「殺戮地帶3」不斷轉換著時空背 景,吸引玩家去探索Helghast家園裡各個不同的地區,但卻無法引人入勝。整體來說,劇 情感覺像是馬後砲,好像製作團隊先設計好了一連串很酷的關卡之後,才開始思考要怎麼 把這些關卡連貫起來。Guerilla可以試著去營造ISA在敵營中孤立無援的主題,但在「殺戮 地帶3」中他們只用了一段過場動畫就輕描淡寫過去了。過度的在一幕一幕間使劇情淡出 ,以及偶而在遊戲讀取時出現的錯誤,讓我不得不在體驗這個遊戲時被抽離,進而彰顯出 整個故事的乏味。 「殺戮地帶」中的角色定位都十分膚淺。從主角Sev到Helghast的邪惡首領,他們的個性幾 乎都在剛登上螢幕時就能夠被猜透,人物之間的互動也都很容易預期。我們觀察不出任何 在戰爭中士兵之間複雜的情緒拉扯,也看不到他們靜下來思考或是對他們的情況感到一絲 悔恨。不像「殺戮地帶」一代有個Captain Templar,在「殺戮地帶3」中沒有一個能讓人 產生共鳴的角色。他們粗礦得非常有魅力沒錯,但是Sev和其他ISA讓人感覺比較像是頭腦 空空的肌肉棒子,而不是被遺棄而面對著生死一瞬間的一群士兵。這樣子的角色實在沒有 辦法讓人感同身受。 撇開劇情和角色不談,「殺戮地帶3」仍是個成功的第一人稱射擊遊戲,Guerilla也再次 證明他們能製作出市場上最震撼的第一人稱戰鬥。玩家操控雖比上一代還要靈敏了許多, 但我還是很喜歡在「殺戮地帶3」裡每一個動作都讓人覺得很有份量。從爬上階梯、奔跑 ,到衝進掩護裡,「殺戮地帶3」能夠讓玩家覺得他的角色是真正立足於他周遭的環境裡 。射擊也因為武器的重量感和揮動感而感覺非常擬真,但卻不會因此造成操控的笨重感。 「殺戮地帶3」對於關卡之間步行和駕駛超強火力的交通工具的時間,也分配的非常妥善 。雖然整個遊戲走向非常的直,但Guerilla在其中安排了夠多的變化讓你無暇去細微的察 覺。每場戰鬥都如此刺激、視效如此令人滿足,我常常投入到沒空去思考劇情或我是怎麼 被故事牽著走的。 「殺戮地帶3」的畫面非常漂亮,無庸置疑是視效最好的PS3遊戲之一。華麗的環境在 設計上也非常重要,它能讓戰鬥更加的吸引人。敵人摔落欄杆或是懸崖的動作十分逼真、 士兵們被敵方火力切斷後慘痛的死去、Sev的周遭環境嚇人而使人信以為真。這裡不是Halo 裡亮麗的外星世界,而是人們曾經的居所、也是人們在慘烈戰爭中的葬身之地。奇妙的是 ,破碎的水泥和扭曲的鋼條就能讓人感到如此震撼,但這樣的場景似乎也會出現在現實生 活中,使玩家更能夠對這場戰爭產生認同。 即使劇情有待加強,「殺戮地帶3」的單人模式依舊很精采。但它能讓人欲罷不能的,畢 竟還是多人連線的部份。三個遊戲模式都非常好玩,包括標準的兩隊對戰和任務式的玩法 (其中有新的Operations Mode,裡面評分最高的玩家能夠在任務目標之間觀賞過場動畫) 。另外值得讚許的是大幅改良的升級系統:升級時獲得的點數可以用來買玩家要的東西, 而不是只能解開其中一個職業的能力。遊戲在人數較多的比賽時可能偶而會變慢,但不可 否認的是,它是PS3上數一數二好玩的多人遊戲,喜歡二代的玩家更不能錯過。 除了單人遊戲和多人連線以外,玩家還可以選擇單機多人合作來挑戰單人關卡(Sony,線 上合作呢?)、跟電腦AI玩多人連線、用Playstation Move來遊玩,甚至如果你夠有錢 ,還可以使用3D電視來玩。Move的操控性還可以,但完全無法跟類比手把抗衡。至於3 D呢,呃…不就是那樣嗎? 結語 「殺戮地帶3」加上它的多人連線非常令人激賞,因為它不只是個射擊遊戲,它還是個體 驗。Guerilla創造出了一幕一幕壯觀的場景,讓人置身於一場殘酷的人類戰爭。這場戰爭 雖然貌似虛構,卻和電視上我們看過的戰爭駭人的似曾相識。即使只有無聊的角色和讓人 提不起勁的故事,它傑出的遊戲步調還是讓它單人關卡的部份非常好玩。這也許不是PS 3上的最佳遊戲,但對射擊玩家來說它是個很棒的選擇,也是個絕對能讓其他平台的玩家 羨慕的大作之一。 評分 呈   現 7.0 「殺戮地帶3」的選單很棒,但它的劇情單薄而發展有限。 畫   面 9.5 「殺戮地帶3」絕對是所有平台上數一數二漂亮的遊戲,使戰火中的          世界變得美麗。 音   效 8.5 音樂時好時壞,但槍聲和爆破的音效設計非常精采。 遊 戲 性 8.5 好玩的多人連線和單人關卡絕讚的步調是射擊玩家的絕佳選擇。 耐 玩 度 9.0 單人關卡不太值得重複遊玩,但多人連線可以讓人廢寢忘食。 總   分 8.5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.173.9 ※ 編輯: Vertimus 來自: 114.26.173.9 (02/06 04:53)

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SONY 自家的工作室開發實力真強
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到底該不該買呢ˊˋ
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看完一些評價決定等二手就好
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2代我是買二手 三代就決定衝首發了
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劇情隨便啦 玩起來爽就好了(?)
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劇情呈現是我比較看重的元素
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但KZ系列的劇情一向都很弱
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我看不看劇情是看遊戲的XD...
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KZ的劇情我本來就完全不期不待 所以沒關係
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要是來個日系RPG劇情弱到我會想折片(?)
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加上這代單機遊戲時間短,國外評價普遍落在8.5上下
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所以才決定等二手,反正還有其他遊戲可以玩
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老實說 戰爭機器劇情也很弱阿 可還不賣的嚇嚇叫...
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Gamespot當初評2代也提到令人遺忘角色跟故事@@
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戰爭機器劇情弱斃了...還是很好玩啊~
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gow真的實在是太好玩了XD 爽快度100%
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COD也是跳來跳去的 不過線上對戰好玩就好
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COD劇情跟人物都很印象深刻,跟KZ完全不同= =
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Captain Price & soap <有記錯嗎?
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正式一點的話就是Captain Mactavish
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這代操作跟COD很像 上手很快 太好了
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樓上妳又不愛COD XD
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COD的故事雖然蠢,但有爆點且讓人印象深刻
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Killzone的故事則有點平淡,讓人不想在乎
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我記得殺戮地帶的背景設定很像初代鋼彈的設定
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不過這設定,對我這個只玩二代的,遊戲裡面根本沒提過
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戰爭機器跟COD起碼會帶個簡單的世界觀,劇情就簡簡單單
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但是很會帶氣氛。殺戮地帶就...被打到船上那一段比較讓人
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比較有印象而已吧
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氣氛~~~很重要啊~~MW1的狙擊關卡到現在還忘不了
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殺戮地帶2的主角我只記得他只能看到同伴的腰
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玩過KZ2再回去玩COD好像在打靶..故事與系統的選擇..
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其實...我比較喜歡KZ...XD"
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我怎麼不記得2代有到船上那一段???
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02/20 13:09, , 35F
推:)
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02/20 13:30, , 36F
今天才開始讀,感覺你中文也好好~羨慕
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文章代碼(AID): #1DJRXmkV (PlayStation)
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