[心得] [GameSpot]《無限迴廊2》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間14年前 (2010/12/29 16:27), 編輯推噓10(1004)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/1
想了解這是甚麼遊戲的可以看一下影片: http://www.youtube.com/watch?v=9qHNSB9DFT0
簡單說,就是拿著手裡等同於手電筒的Move, 透過不同角度的照射, 替影子人照出一條通往下個階梯的影子道路。 ========================================================================== 《echochrome II》 《無限迴廊2》 評論 發行公司:SCEA 遊戲類型:益智解謎 發售日期:2010/12/21 發售平台:PS3(支援MOVE) GameSpot 7.5 / 10 good (不錯) IGN 7 / 10 1UP B+ Eurogamer 8 / 10 Gaming Age B NZGamer 9 / 10 GameFocus 8.6 / 10 Digital Chumps 9.2 / 10 PlayStation LifeStyle 9 / 10 內文: http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/echochrome2/review.html -------------------------------------------------------------------------- 這款優雅、操控影子的解謎遊戲巧妙的把Move的特性完美發揮了。 -------------------------------------------------------------------------- 優點: ※Move使用起來饒富創意。 ※別緻的畫面。 ※令人滿意的解謎。 -------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※操縱有時會反應不佳。 ※偶爾令人感到挫折的立即死亡。 -------------------------------------------------------------------------- 在PSMove上市之前,一些令人雀躍的示範大多是在科技產品上而非用 在遊戲裡,像是把控制器變成虛擬的方向盤,虛擬攝影機,用來簡報的虛 擬視窗之類。以Move操縱為基礎的《無限迴廊2》同樣能讓你感受到那份 令人印象深刻的創新和設計感,使得這款益智遊戲足以讓SONY那些開發動 態控制的技術人員拿來作為展示也不為過。 《無限迴廊2》外觀看起來像前作(譯註2)一樣擁有細緻、優美的 畫面,不過,這次的主角已經不是那位漫步於遊戲平台中的木偶人,而是個 透過虛擬手電筒:Move,照射漂浮於場景中的方塊和障礙物所投射出來的「 影子人偶」,你的目的就是把這些影子連結成能讓他步行通過的康莊大道。 操控方面採用了簡單直覺的概念,輸入控制直覺而且易於上手。隨著遊 戲進行,會有越來越多精心安排和扭曲的陰影來增加關卡的複雜度,有時你 必須將MOVE投射到房間中的某個特定角落才能看出端倪,例如將陰影投射在 前景和背景(foreground and background)並融合成一體,而不是單獨一 面牆上,來藉此創造新的功能和路徑:球的陰影嵌入了地板的陰影就會成為 「跳床」,拱門造型的影子會變成「門」,長方形頂部有一個半圓形的物體 則變成你所需要的「出口」。 遊戲結合了優雅的音樂,舒緩的旁白,產生引人入勝又輕鬆的遊戲體驗 。簡約的視覺設計也保持了溫和的視覺效果(磚塊、陰影與些許顏色)而不 僅是表面上的單調色系。操縱Move控制器是個相當直觀而且令人愉快的經驗 ,可惜的是螢幕反應似乎有點慢。但在一團混亂的塊狀物間發現隱藏的路徑 每每總能令玩家滿足,困難度還算恰到好處。也有多種方式來瀏覽各關卡, 只是有些解法不若其他那般優雅。例如,你可以移動影子來刮除文字 (character),再拖曳到下方的平台。當你放下文字或藉由陰影來消滅它時 ,文字會馬上死去。在後者的情況下,無情而迅速的死亡可能令人沮喪,特 別是當玩家不小心輕微揮動Move時。除此之外,解決關卡的過程將使大腦沈 醉於解謎之中。 《無限迴廊2》提供三種模式:標準的護送模式──模式中要把步行者送 到出口;回音模式──要把步行者引到關卡中其他地方的目標附近;還有塗色 模式──引導好幾個步行者以踩踏方式在不同的區塊上著色。每個模式裡面的 關卡都只有幾分鐘長,一開始大部分都能玩,所以這關卡了就可以換下關。總 關卡數則是超過一百關,所以除了創造和世界模式以外,也夠你玩的了。 在創造模式裡頭,會給你個空間好自由創作。你得在立體空間當中放上基 本方塊,看著他們的陰影投射到後頭的牆上,關卡就這樣開始製作。玩得越多 越深入,你就可以用更多道具和材質來設計你的關卡,當然也能上傳psn。世界 模式裡頭可以搜尋遊玩其他玩家的獨門關卡,會依照難度、人氣、上傳時間等 來排序。你在這上頭花的時間大概會比創作模式多很多;要製作調整一個好關 卡比起「只是玩它」要難的多了。製作工具滿直觀的,但是種類繁多,故跟玩 遊戲的單純比起來,製作關卡變成一個複雜痛苦的過程。反正對那些聰明又願 意投入專注的人來說,有個完整強大的製作工具讓他們設計影子迷陣來讓眾人 挑戰也可以滿足他們了。 撇去在psn上分享或是評分那些自製關卡,遊戲的線上還有「關卡完成次數 排行榜」。對於那些愛現的高手,還有選項可以讓你把關卡重播上傳到YouTube 上供世人瞻仰。遊戲還提供額外的影子藝術品讓你尋找,這些隱藏在關卡中的 影子,非得你用完美特定的角度才能照射得出來,找到後就可在「影子藝術品 畫廊」中讓人仔細端詳。在著名的龜兔賽跑關卡中,用Move從正確的角度投射 後便有一幅兔子的畫像浮現壁中,而當你換個角度照射的時候,就會看到一隻 烏龜的影像,這讓Move的操縱延伸至另一種巧妙、精巧、聰明的層面。《無限 迴廊2》絕對是目前Move最有趣的遊戲之一,這不是在誇耀它,所有Move的玩家 實在不該錯過這款好遊戲。 By Jane Douglas, GameSpot UKPosted Dec 22, 2010 2:40 pm PT ps1:文意以原文為準,翻譯僅供參考。 2:前作(無限迴廊1)的影片: http://www.youtube.com/watch?v=wLJiv9Aeo2c
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.88.188 ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.42.88.188 (12/29 16:27)

12/29 16:28, , 1F
翻譯推
12/29 16:28, 1F

12/29 16:30, , 2F
12/29 16:30, 2F

12/29 16:35, , 3F
之前有跟到團,很讚的遊戲 推~
12/29 16:35, 3F

12/29 16:35, , 4F
推~
12/29 16:35, 4F

12/29 16:44, , 5F
推翻譯
12/29 16:44, 5F

12/29 17:14, , 6F
偶爾令人感到挫折的立即死亡。XDDDDDDD
12/29 17:14, 6F

12/29 17:14, , 7F
推翻譯
12/29 17:14, 7F

12/29 17:23, , 8F
音樂真的超優雅的
12/29 17:23, 8F

12/29 17:48, , 9F
玩試玩版就差點暈到吐...
12/29 17:48, 9F
※ 編輯: mazafaka 來自: 114.42.88.188 (12/29 18:14)

12/29 18:52, , 10F
這遊戲真的不錯~很好玩!!XDDD~2F大就是跟我的團阿~XDDD
12/29 18:52, 10F

12/29 20:47, , 11F
請問.有支援一般手把操作嗎? 我沒有PS move
12/29 20:47, 11F

12/29 21:21, , 12F
應該沒有吧
12/29 21:21, 12F

12/29 22:28, , 13F
喜歡音樂~~真的很俏皮又優雅
12/29 22:28, 13F

12/29 22:47, , 14F
感謝e1大,還好有跟到~ 有再開好團記得提醒一下^^
12/29 22:47, 14F
文章代碼(AID): #1D6l3UWo (PlayStation)
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