[閒聊] 聖誕快樂 - 年終回顧

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (汗殘效應)時間14年前 (2010/12/24 20:24), 編輯推噓1(100)
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又卡關了....可以來寫了 我來PS板好像是很久以前的事了,感覺卻又是這麼的新 很榮幸能參與到PS板崛起的時代,對於老板友來說也不枉此生了(疑?) 來談談這一年的遊戲經歷好了(糟糕~沒認識太多板友耶!) 印象深刻是今年農曆年前吧...在電玩展買了一台PS3。 老實說當時還是很猶豫,那時候的遊戲出的還不是很多,不過為了戰神還是乖乖掏錢付帳。 在等戰神的日子裡,還是做了一些功課,希望挑選一些大作來玩,不然採到雷就慘了! 陸續買了MGS4、秘境1、人中之龍 見參、3,玩了前3款...恩~都不錯 的確都是好遊戲 「惡魔靈魂!?封面看起來很帥耶,感覺不錯玩」 查過版上資訊和自我催眠之後,我買了惡魔靈魂。 展開了惡魔之旅,雖然一路上跌跌撞撞,但終究是看到王的樣子了 「布丁!?」被一大顆軟綿綿的布丁給打趴,看不到未來... 試了兩天在無數次的死亡之後 惡魔靈魂新手1-1的試煉 宣告失敗!!貶回盒中,永無天日... 之後上課太多沒時間玩只偶而打打秘境,也一直沒有再回頭玩 我大概冰封了半年... 暑假到了~~ 因為一時好玩,又重設了一個腳色,尋著幾個月前的印象又來到了王的面前 「這個道具拿來還沒用到耶!」秉持著即將跳樓拍賣的高姿態,看似愜意的 隨手點了道具「松脂」...原來是把武器上火呀 喔喔!!不對喔,雖然我又死了,但是剛剛發生了什麼事,砍了半條血 於是 惡魔靈魂新手1-1的試煉  過了~~〒△〒 但當時還是一個搞不清楚狀態的新手 於是我問了這篇→ □ [問題] 惡魔靈魂 1-2之後....... 感謝很多板友的回答,感覺不是孤立無援 根據這些朋友的建議,我開始慢慢攻略這個遊戲 發現自己對這個遊戲越來越有興趣,我找了很多資料來看 在半個月的努力下,我拿到白金了!沒有感動到哭,但我的確仰天大叫了好久 這是我當時第四個白金,卻是最有意義的一個。 這篇絕對不是推銷惡魔靈魂XDD 因為對大多數板友來說,應該都很無聊,沒事幹嘛折磨自己的手呢? 像我這種玩遊戲也懶,新遊戲找不到G點的人來說,最糟糕就是像惡魔靈魂 玩沒十分鐘就睡著封片,對我的意義就是訓練對一款遊戲的專注度 再加上人生苦短,大作都玩不完了,哪有時間玩雷作,所以基本上我不太會踩雷 慢慢地,我開始會想知道「為什麼人家會推這一款」、「到底好玩在哪裡」 第一輪充分享受玩遊戲的樂趣之後,看看獎盃列表 原來人家要求這個要求那個,就會想試試看自己能不能達到, 在拿獎盃過程很掙扎一直重來但也一直得到成就感。 回過頭來,你就會發現當初硬著頭皮過的地方,原來運用一點小技巧可以這麼輕鬆 也可以很賤的說:「喔,那關很簡單呀」XDD其實全然不是這樣 白金只是一個開始,說明你能達到遊戲公司的變態要求,之後才能玩得更出神入化 說了這麼多,其實就是... 我是個遊戲新手,沒有辦法引經據典來談遊戲,只能靠自己去找到遊戲的樂趣! 遊戲的獎盃成就對我來說是一個動力,對其他人來說不見得需要,這是必須說清楚的! 有些獎盃太機Y也應該要聯合唾棄才對 =  =" 今年很開心能遇到這些人,這些事。 沒有你們,我看不到資訊,找不到同好,說不出心中的點、點、滴、滴 大概是 □ [PS3] 售 台北賣一台PS3 的其中一位吧 最近遊戲的事最值得紀念的應該是這個吧 http://ppt.cc/UiDd 征服者挑戰打到了12名 大概花了十天整天左右...對很多人來說太浪費時間了 這是自己遊戲歷程的紀錄 不代表甚麼,因為我想很多人都沒玩的關係吧,很多在秘境打爆我的朋友都能輕鬆超越 後來為了幫一位朋友也過關,又練了一下,手感還不錯,讓我體會到射擊遊戲的樂趣之處。 今年比較可惜的,對RPG接觸的還不多,玩奧德賽,差點沒有跟他一起做千年之夢睡著 FF13衝了中文首發,也還沒破關.... 對於明年的期望就是:希望RPG能多接觸一點,試試看TOV白金的感動好了 XDD 交一個喜歡打電動的女朋友!! -- 滿滿的遊戲經呀@@,平常就沒甚麼人氣的說~糟糕 做自己人生的一個紀錄好了! 之後忙自己的課業會很少上板了,在這裡跟大家說個再見~祝PS板板運昌隆! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.255.65

12/28 14:35, , 1F
推 !!!
12/28 14:35, 1F
文章代碼(AID): #1D594QYX (PlayStation)
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