[閒聊] 我最不想賣的遊戲- BAYONETTA

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔斯拉,你為甚麼會飛呢)時間14年前 (2010/12/20 02:47), 編輯推噓2(200)
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BAYONETTA,嗯...死也想別讓我稱她為 "魔兵驚天錄" 這怪名字,又長又拗口的 這片遊戲堪稱是小弟我所有遊戲片中留在架上最久的(逃) 一部分原因當然是我到現在還沒全破啦 XD" 不知怎地,唯獨這款我是玩到一個段落就很不想把它全破,不過倒是看我同學兩天 全部通關 另一部份原因就是它太完美了,完美到我一直捨不得把他賣掉 雖然這世界上不可能有一款遊戲是讓所有人都覺得好玩的 但至少BAYONETTA在內容上實在是誠意滿滿 在現今的許多遊戲當中,已經很少有遊戲是把所有完整的遊戲內容一次性發售的 自從有了DLC這個讓廠商誤解濫用的管道之後,不少遊戲的內容都是一砍再砍 只給玩家最基礎的遊戲內容。 而把(廠商認為有趣的,玩家可能會"買單"的)一些劇情,額外要素全丟到 DLC做二次剝皮。 更有甚者,東西是全丟到光碟裡了,可是就是大喇喇的表明 "你不付額外的$$,就沒得玩" 天地良心啊!各位廠商大人!DLC不是給你們這樣亂玩的啊! 好歹也做做樣子嘛,發售前就表明 "嘿嘿,我們就是有做,阿就是不給沒多給錢的人玩" 會不會過份了些 --- 咳,回到主題 這款遊戲不論是在劇情表現,遊戲系統,音樂音效都是相當亮眼的 整個遊戲就是在一種詼諧輕鬆的氣氛下前進,就算是沒動作苦手的玩家亂按也能玩得 很爽。 而在另一方面,又提供了深度玩家一些鑽研招式的空間以及難度。 當然,這絕對不是我到現在還捨不得賣掉的全部原因 正如我一開始就講的 ,在現在很多遊戲廠商 初發售的遊戲越來越偷工減料的情況下 (對,我特別就是要針對日廠的某C,踏馬的好的不學淨學壞的) BAYONETTA真是一股清流(我不太想說是白金工作室,畢竟最近出的完全征服就有點弱了) 堪稱經典 一方面設計的像美式遊戲對玩家友善的遊戲系統 一方面又回到以前日式遊戲滿滿的一堆趣味要素 在一些遊戲系統方面的嘗試也讓人覺得有趣不乏味 到現在沒有出過DLC,而直接著手開發二代 (雖然劇情上完整度很夠,但是要出服裝DLC撈錢還是可以的,不過卻沒這樣做) 光這一點就值得我留在架上 然後以後每次看到一些缺德廠商的缺德行徑後,再拿這片出來說嘴 :) 也許BAYONETTA不會是我心中最好玩的遊戲 但絕對是最值得收藏起來的遊戲之一 ----- 最後,可能有點離題了,我個人並不算是討厭DLC 對於一些遊戲之後出的額外劇情DLC也是相當喜歡的。 甚至像TOGF出的服裝套件也不會說特別反感,畢竟買不買看個人,且跟遊戲內容較無關連 但像是一些硬把人物或劇情拔掉,銷售手法相當拙劣的遊戲就敬謝不敏了 只能說這種完全沒考慮到購買者心理的促銷手段是相當不聰明的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.221.21 ※ 編輯: vinex 來自: 140.115.221.21 (12/20 02:49)

12/20 08:08, , 1F
這片真的很豐富 就算真的出DLC我也相信是額外內容不是拆賣
12/20 08:08, 1F

12/20 16:55, , 2F
身為姐控必收遊戲片!
12/20 16:55, 2F
文章代碼(AID): #1D3bCuDo (PlayStation)
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