[心得] W.F的故事盒 5 - ICO~手拉妳~

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (W.F)時間15年前 (2010/11/05 22:27), 編輯推噓25(25012)
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        這是一段有關囚犯拐走城主女兒的淒美故事 Ico Trailer http://www.youtube.com/watch?v=AGSt0QPX73w
『ICO 迷霧古城』,2001年發售於PS2平台的遊戲 是隸屬於SCE下、之後被稱為「ICO小組」的首個遊戲 無論是當時或現在,都擁有極高的評價,獲獎不少 前陣子IGN公佈的PS2十週年百大遊戲中,甚至排到了第五名 http://www.ign.com/top-ps2-games/5 其實這款遊戲很奇怪,劇情單純、遊戲時數也短 整個遊戲中有設定名字的人物只有三位 但即使如此,仍無法抹滅它好玩的事實 故事很簡單: 在某個遙遠的國度,只要村里有長角的孩子,都要帶到海島上的古堡當祭品 13歲的主角ICO,就這樣被神官們送到古堡中。 而在一些事件中,ICO脫離了束縛,並意外遇見一名被關在鐵籠中的女孩Yorda 於是他決定要帶她逃離城堡…… 這是一個非常典型的「Boy meets Girl」故事 要我用一個詞形容這遊戲的話,就是『純粹』 沒有繁瑣的要素和設定,也沒有豐富的對話、人物、劇情 整個遊戲的目的就只有牽著女孩,帶她逃出這城堡 正如當初遊戲的宣傳語…… ──我不能放開她的手 因為那就像是放棄了自己的靈魂 遊戲中設定,兩人的語言是不通的(直到第二輪才追加字幕翻譯) 除此之外,Yorda不但個性畏縮,行動力也弱,還是專業肉票 所以Ico必須不斷呼喚她、拉著她的手前進 而就是「牽手」這個小地方,整個昇華了遊戲氣氛 從手把的震動中,可以清楚感受到拉動少女所傳來的回饋反應 激勵她、鼓舞她、保護她、拯救她 就因為Yorda這位逃脫路上的拖油瓶 反而令玩家大大增添了探險的動力與欲望 每一款遊戲的類型不同,評論的方式角度自然也不同 不過通常玩過之後,都能夠感受到遊戲的完成度 就這點而言,我得說ICO的完成度高到幾乎無可挑剔 當遊戲的企劃出來後,往往會因為時間、預算、技術等等因素考量 無法達到製作人的期望值(比方說無雙類型的砍角色) 雖然玩家不可能清楚實際內容,也能夠感受到該款遊戲的缺陷與不足 而ICO則是很成功地達到了目標…… 少年牽著少女的手,突破重重難關,努力逃離城堡 即使言語不通,也能借著彼此的行動溝通 廣大而充滿立體空間感的城堡,從不同的高處可以清楚看到各個相對應位置 以當時來說的光影效果,亦是嘆為觀止 解謎過程,只需要適當的觀察力、以及冒險嘗試的勇氣就能突破難關 ↑非常重要 ……整個遊戲的所有要素都很漂亮地融會 純粹而無雜質,沒有多餘的賣弄 遊玩過程中彷彿能體會到製作小組們的想法與理念: 「這就是我們要做的遊戲!」 遊戲花了很大的心力在塑造古堡的廣大與靜寂感 其中一個特色,就是背景音樂使用時間非常的少 取而代之的是細膩的音效聲 不少人甚至誤以為這款遊戲除了主題曲之外沒BGM呢 事實上作曲者「Pentagon」寫了不少曲子 只是多半用在事件發生時,大多數的遊戲過程只有音效聲 霧の中の旋律 遊戲出了一張原聲帶ICO ~Melody in the Mist~ 就舉下面這首「Castle in the Mist」當舉例吧 http://www.youtube.com/watch?v=X_PszodM17s
其實曲子都是很到位的,只是為了不喧賓奪主,才被忽視 另外,主題曲「ICO -You were there-」也是非常經典 http://www.youtube.com/watch?v=XWVij6r4QBw
大島ミチル作詞編曲,Steven Geraghty演唱 曲調悠揚優美,歌聲清淨明亮 當結局惡魔城……更正、古堡崩毀後的劇情轉入製作名單時響起 搭配這首歌,令人不由腦中回想起牽著她的冒險過程 整個氣氛與感人度當場就浮現了 舉個小知識,Steven Geraghty這位演唱者可不是女性喔 1987年出生的他,在當時還只是14歲的少年而已 不過他才7歲時,就已經加入聖飛莉普合唱團、也就是之後的Libara合唱團 也曾演唱過電影主題曲以及出過專輯,算是相當受到矚目的明日之星 嗓音清澈潔淨,高音領域甚至勝過不少專業女歌手 是個以「天籟之音」形容也毫不為過的歌手 他所演唱的這首主題曲,算是為ICO遊戲增色不少 ICO基本上是動作冒險遊戲 雖然有戰鬥成份但不重要,反而偏重解謎 不過第二輪後限定的隱藏武器光劍相當有趣 只要牽著女主角的手,劍刃就會變伸長喔! 結局部份其實頗為惆悵的 正如Queen所言「即使你打倒了我,她也沒辦法離開城堡」 然而看著一直被Ico保護的Yorda、最後終於反過來護送Ico單獨離開古堡的身影 淡然卻強烈的感動,當場油然而生啊 ……好險,製作群偷留了一手在第二輪 看著兩人甜甜蜜蜜坐在沙灘上吃西瓜的畫面 實在是溫馨過頭啦~ 總之,這是一款很「純粹」的遊戲 從頭到尾都不會解釋女孩是誰,Queen的身份又是什麼 古堡到底是什麼?影子又是什麼? 這些統統都不重要 唯一重要的,就只有曾經牽著她的手,努力帶著她逃離古堡的這件事 只要有那種純粹的心意,就夠了…… 無論如何,這是一款非常棒的遊戲 加上又有中文化(雖然一點都不重要) 實在可說是PS2上推薦必玩的經典遊戲 之前沒有接觸過的人,之後預定的HD化可千萬別錯過 最後順便吐一下標題的『手拉你』好了 這是台灣對漫畫改編電影Solanin的譯名 恕我直說……真它X爛爆了! 居然搞出音譯,而完全無視設定原意和劇情氣氛 Solanin是龍葵鹼,一種存在馬鈴薯中的毒素 劇中是引申為要珍惜時光、把握當下 別像馬鈴薯一樣發芽有毒不能吃了,被迫捨棄 不過台灣長久以來常常就是愛在譯名方面亂搞,也只能習慣了 但是話說回來,『手拉你』拿來用在ICO遊戲流程實在很貼切呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227

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沙發
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手推
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神作推
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ICO真的超推
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沒玩過推~~
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※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (11/05 22:39)

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沒玩過的有機會玩的
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眼花還以為馬鈴薯胖出現在文中...
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等明年HD版
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看到這篇就想秀一下簽名檔XD
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我家還有ICO PS2的BEST板 等HD出時應該又要掉坑了 囧>
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推ICO,也很推solanin和淺野12O
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仔細想想...ICO劇情並不突出啊XD
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ICO的美 是一種意境
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何止不突出,劇情幾近於零啊XD
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應該說唯一的劇情 在本篇第一句就爆雷了XD
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跟當初說好的專欄不一樣啊!XD
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ICO的美 是一種意境 所以 劇情也是一種意境XD
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以Solanin譯名方式來看,ICO該叫"愛死喔" 囧
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其實ICO有出小說,只是台灣沒翻譯代理,無緣得見
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我在玩幻想西遊記時,除了秘境,最常聯想到的就是這款
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不過Yorda那種帶有透明感的無口萌度要贏太多了
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男主角方面則是超man的猴哥大勝
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接下來要出的騎士契約 可以抱著女主角走...
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11/05 23:00, , 24F
看到這篇才懂羅德簽名檔的出處www
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我等一下發一篇文來秀一下
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推ICO阿...重製版快出吧
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2011/4 XDD
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11/05 23:20, , 28F
咦,居然還要將近半年啊
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中間很多遊戲可以玩,還OK拉
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其實因為都玩過不急,想想大概是因為別離食人大鷲太遠
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的考量吧
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畢竟食人大鷲大概是2011年底檔
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11/05 23:29, , 33F
跟汪達合還是分啊?
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11/06 00:51, , 34F
ICO跟汪達與巨像在同一片..
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11/06 10:24, , 35F
啊啊...沒玩過被捏了...QAQ
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11/06 22:26, , 36F
看玩這篇不玩ICQ不行了..........
11/06 22:26, 36F

11/08 00:05, , 37F
超愛ICO~~~好好玩
11/08 00:05, 37F
文章代碼(AID): #1Cr1HIGA (PlayStation)
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