[心得] [Gamespot]《蜘蛛人:破碎時空》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間15年前 (2010/09/10 13:11), 編輯推噓13(1305)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CYRjPPA ] 《Spider-Man: Shattered Dimensions》蜘蛛人:破碎時空 發售日期:2010/9/7 平台:360/PS3/WII/NDS http://www.gamespot.com/xbox360/action/spidermanshattereddimensions/review.html GameSpot 7.5 / 10 (不錯) IGN 8 / 10 1UP B Game Chronicles 10 / 10 Digital Chumps 7.4 / 10 Planet Xbox 360 8.8 / 10 GamingTrend 88 / 100 GamePro 4.5 / 5 Official Xbox Magazine UK 7 / 10 -------------------------------------------------------------------------- 《蜘蛛人:破碎時空》中充滿活力的視覺效果和敏捷的動作,就連 鄰居都能感受到遊戲所帶來那轟隆隆般的振奮感。 -------------------------------------------------------------------------- 優點: *了不起的美術設計 *人物操控自如 *強大的戰鬥技能 *蜘蛛人們的個人風格強烈 *誘人的關卡挑戰 -------------------------------------------------------------------------- 缺點: *Noir所在的時空玩法和另外三人有點不搭嘎 *飛行移動中的判定有缺陷 *某些關卡會讓人感到重複 -------------------------------------------------------------------------- 一般人直覺想到「蜘蛛人」裡最令人印象深刻的兩件事:在空中自由擺 盪後把敵人打成肉餅,遊戲《蜘蛛人:破碎時空》中的四個角色:Amazing、 Ultimate、2099和Noir更可以讓你徹底享受這種快感。每個角色的設定都是 敏捷與力量兼具,讓你可以靈巧的閃躲敵人的攻擊,再用華麗又慘忍的連續 技送他們回蘇州賣鴨蛋。最棒的是,《蜘蛛人:破碎時空》完美的詮釋了「 繩索擺盪超級英雄」應該要有的速度感和興奮感,大多數的時候,你會陶醉 於能力提昇後所得到的更多華麗特技。不過,移動中偶爾會遇到的判定缺陷 、一些重複而無趣的過程、Noir關卡設計沒有其他三位那麼精彩,這些缺失好 像讓你的蜘蛛網有些打結了。即便如此,超棒的美術設計還是能讓你平順的 跨過路上這幾顆小石頭,就算到全破的最後一刻,《蜘蛛人:破碎虛空》依 舊提供了一趟非常吸引人又有樂趣的冒險旅程。 故事發生於某個古老神器的碎裂。四位蜘蛛人必須在一位神秘老太婆的 指導下,於四個不同的時空以蒐集那些碎片。神秘老太婆那虛無飄渺的聲音 給了這些英雄很多打嘴砲的機會(我不是說他們不需要任何鼓勵),這些非 常具有個人特色的蜘蛛人們讓每個時空都是這麼的特別。看著蜘蛛人與惡棍 們互打嘴砲除了非常好笑以外,這些機智的對話內容也夾雜了很多時下流行 用語和蜘蛛人系列的經典梗。這些對話有時候會讓你覺得太陳腔濫調,有時 候(尤其是頭目戰),蜘蛛人們或是老太婆嗆壞人的台詞甚至如出一轍。還 好這些情況並不多見,這些對話大多恰恰的點出了蜘蛛人們獨特的個性和莽 撞的性格。 當你想做些蜘蛛人才做得到的事情時,《蜘蛛人:破碎時空》正好給你 這個機會。你可以透過來回噴濺蜘蛛絲,達成快速的奔跑、穿梭於障礙物之 間。大部分的地區都有明顯標出可以讓你用蜘蛛絲勾住的地點,就算是在高 樓大廈間,只要你想,你也可以迅速的穿越他們。大多數的時間裡,你會覺 得自己就是那位移動迅速又能自由擺盪穿越空間的蜘蛛人。你可以迅速的 擺盪穿越戰場,到敵人的頭上時,放開手中的蜘蛛絲,從他的頭頂落下,再 施放一整串殘暴又帥氣的連續技給他個措手不及。或許你也可以待在遠處, 靜靜的貼在牆上,再悄悄把物體黏起來往敵人身上砸過去。甚或是先結蛛網 ,對著他的胸膛把他踹向網子,再用拳腳好好招待這位網子上的獵物。蜘蛛 人是一位非常具動作感的超級英雄,《蜘蛛人:破碎時空》則恰恰抓住了這 位超級英雄所應呈現的動作和神韻。 在某一些情況下,你的移動會遇到一些困難。有些關卡的設計是為了預 防你使用某些能力,而這些不能用的能力卻沒有明顯的提示。但是這種麻煩 的學習過程並沒有想像中的這麼痛苦,因為一旦你摔落、失敗,遊戲會提供 即時的選項讓你能回溯而沒有任何處罰。但還是有些地方是沒有這種無痛機 制的,你的蜘蛛絲偶爾會發生黏不到目標的判斷以致你跳躍失敗。攀附在牆 壁上移動是個很不錯的設計,但是當你要轉頭或是爬上屋簷的時候,鏡頭移 動往往不是你預想的那樣。雖然你肯定會注意到這些不完善的時候,但是更 多激動人心的超人時刻肯定掩蓋了這些小缺失帶來的挫折感。 你已經從多采多姿的移動中得到很多樂趣,但是別忘了,這遊戲的戰鬥 和移動一樣的引人入勝。遊戲剛開始時,你只能做出些基本的移動,但隨著 遊戲的進行,你能夠提昇自己的能力好像個蜘蛛人般做出華麗的動作,這種 點數能從擊敗敵人或非常令人上癮的「關卡挑戰」中獲得。為了獲得新服裝 或是提昇人物能力,你可以購買新的近戰、投擲、反擊、連段技能,好讓你 的角色得到非常驚人的能力。解鎖這些新能力是非常值得的,他幫助你度過 某些重複讓人感到煎熬的關卡,像是你得面對堆積成山的敵人。不同時空和 關卡之間的敵人難度都不相同,這讓你保持對遊戲的專注力,不同頭目間通 常需要找出對應方法(老太婆會很樂意幫忙你的)。即使有時戰鬥機制不是 這麼高明(有些時候不是),打爆超巨大頭目還是超爽低。偶爾出現的「第 一人稱互毆」場景也能轉移你對這些缺失的注意力。 《蜘蛛人:破碎時空》在四位蜘蛛人不同的時空中,提供了非常大的差 異化。當你玩單人劇情的時候,四個關卡(一位一個時空)可以讓你選擇如 何去挑戰他們。每一位蜘蛛人都只能待在他們自己的時空中,他們之間也有著 很大的差異。Amazing時空中的特色就是「蛛網打擊」,當你穿著經典的紅色 制服時,你可以透過蛛網巨鎚或是蛛網神拳來揮擊敵人。Ultimate則是在他的 時空中用蜘蛛絲編成觸手般的鞭子來抽打壞蛋們,他諷刺的對話和嗆聲更是這 個遊戲中精彩又有趣的時刻。2099設定在一個充滿高樓大廈的未來大都市裡, 提供了非常多自由落體的關卡。Noir則是讓蜘蛛人回到了那充滿黑暗、陰影、 幫派份子、湯米機槍的灰暗世界裡。Ultimate和2099的時空提供了讓你可以做 出華麗傷害和暫緩時間的激烈戰鬥模式。這些細微的差異掌握的很好,即使 Amazing、Ultimate、2099之間的戰鬥核心是差不多的。 Noir則是一個完全不同的故事,比起其他蜘蛛人可以鬧哄哄的用網子和 拳腳搞爆壞蛋們,Noir只能安靜的潛伏於陰影之下並且找機會偷摸掉敵人。偷 偷的用些邪惡的招式搞定那些巡邏的傢伙雖然還蠻令人滿足的。可惜不需要多 久,Noir這種特攻神諜般的小花招就會讓你感到很膩了,自身的過於脆弱導致 挫折感和沮喪伴隨而來。Noir完全背離了其他時空那活潑激烈的步調,讓人不 禁聯想到去年非常傑出的<<蝙蝠俠:阿卡汗精神病院>>,在蝙蝠俠看來,或許 Noir的匿蹤玩法不過是個不知羞恥、不怎麼成功的模仿者罷了。但是若你打算 「偷竊」一位非常傑出的前輩,Noir時空確實也是達到了某些「匿蹤」的訴求 了,一部分來自於那非常棒的美術設計,使得每個時空不但獨特又是那麼的栩 栩如生。活撥多樣的視覺效果和蜘蛛人間大相逕庭的操作,幫助《蜘蛛人:破 碎時空》保持一個非常好的進行步調,你會相當滿足這約10小時的旅程。畢竟 ,當個超級英雄總是超級有趣,《蜘蛛人:破碎時空》也滿足了這樣的體驗。 撇去那些小缺點,這不只是一款「蜘蛛人」遊戲,更是所有想擁有「超能力」 的玩家,所能享受的一款動作遊戲。 By Chris Watters, GameSpotPosted Sep 8, 2010 7:56 pm PT -- ps:文意以Chris Watters原文為準,翻譯僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.171.79

09/10 13:01,
先推 該不會整晚沒睡吧XD
09/10 13:01

09/10 13:04,
推翻譯!!
09/10 13:04

09/10 13:06,
是看到密密麻麻的英文就決定先睡了....
09/10 13:06
※ 編輯: mazafaka 來自: 114.45.171.79 (09/10 13:09)

09/10 13:08,
推翻譯~
09/10 13:08
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.171.79 ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.45.171.79 (09/10 13:11)

09/10 13:12, , 1F
缺點的存在感很薄弱!
09/10 13:12, 1F

09/10 13:39, , 2F
推翻譯! 我明天就能到遊戲了,非常期待!
09/10 13:39, 2F

09/10 14:03, , 3F
好像很好玩耶
09/10 14:03, 3F

09/10 15:09, , 4F
之錢看直播感覺好像畫面沒很精緻 不知道是不是電腦問題
09/10 15:09, 4F

09/10 15:11, , 5F
還是風格問題
09/10 15:11, 5F

09/10 16:16, , 6F
推翻譯
09/10 16:16, 6F

09/10 19:17, , 7F
譯: 幹嘛推翻我?? 我錯了嗎?
09/10 19:17, 7F

09/10 20:01, , 8F
樓上 = =
09/10 20:01, 8F

09/10 22:59, , 9F
我快破了XD
09/10 22:59, 9F

09/10 22:59, , 10F
不過這款攝影機的確有點問題
09/10 22:59, 10F

09/10 23:01, , 11F
Noir時空沒辦法只能這樣設計,不過製作團隊也是可以改
09/10 23:01, 11F

09/10 23:02, , 12F
用其他世界XD
09/10 23:02, 12F

09/10 23:05, , 13F
Madame Web直接翻譯成神祕老太婆是怎樣XDDD
09/10 23:05, 13F

09/10 23:06, , 14F
Ultimate那個鞭打觸手是共生體弄得吧XD
09/10 23:06, 14F

09/10 23:35, , 15F
原本還想翻[瞎眼歐巴桑]的...
09/10 23:35, 15F

09/10 23:42, , 16F
XDDDD
09/10 23:42, 16F

09/10 23:42, , 17F
感謝翻譯~
09/10 23:42, 17F

09/11 04:32, , 18F
畫面的話跟風格有關...各個世界風格不同...真的很好玩~
09/11 04:32, 18F
文章代碼(AID): #1CYRu1dh (PlayStation)
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