[PS3 ] FF13 海外版評測比較 by Eurogamer

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間15年前 (2010/03/05 22:09), 編輯推噓78(780174)
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off 其實這個消息算是之前就有了,只不過現在已有媒體拿到了正式版遊戲來評測, 而且也做了非常詳細的測試。 對於海外版 FF13 的結論:兩版本差太多了。 1,PS3版 720P (1280*720)+ 2倍多取樣反鋸齒 vs 360版僅 576P(1024*576),同樣2倍反鋸齒。 (推測是為了直接把1024*576的frame buffer硬塞入EDRAM裡面) 2,PS3 版的 CG 影片品質優良,而 360 版則是壓縮 不良造成動態畫質慘淡。 3,360 版的二項優點就是不太掉格和全程硬碟安裝, PS3 版有時會掉到每秒 20 格。 -- 日廠是繼 SEGA 的蓓優妮塔之後,另一個跨平台徹底表現失敗的案例。 不過人家是 360 版成功,PS3 版移植失敗,而 SE 是反過來搞…><。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.238.72 ※ 編輯: ShenMue 來自: 114.24.238.72 (03/05 22:10)

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主機性能差異+容量差異+主開發平台優勢 360全盤皆輸
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往後這種例子只會多 不會少
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換個角度來看 能讓更多人玩到總是好事啦(小心別戰主機
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那個EDRM的10M限制真的害死了360.導致很多遊戲解析度怪怪
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更讓360不太能實現deferred rendering...
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PS3有對硬體有什麼限制嗎?
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跟deferred shading一點關係都沒,而且360也不是沒有用d
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SE真不會做遊戲= =
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終於出現一片跨平台能贏360的了
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360是可以用deferred rendering.但是會比較麻煩
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因為採用deferred rendering的話.720P下很容易超過10M/fp
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一樓不要那麼偏激...我怎麼沒看到全盤皆輸?.....
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所以360上要分段...但是分段處理還是...很麻煩
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這兩年歐美廠商開的跨平台遊戲..PS3不是小輸就是小贏吧...
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GTA 4,Metro 2033(Eurogamer有專文介紹)都是360使用DS的
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原來移植後不太掉格也算是移植失敗 什麼結論.....
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原因很簡單啊,要se一年搞定引擎+實作,技術豈不超美趕SCE
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用解析度換FPS會很好嗎......
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真把DS當作PS3遊戲獨有,360做不來,第一方宣傳真強大XD
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用解析度換FPS...是確保"可玩性"辦法.總不能FPS太低吧
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跳針跳針大.我是說deferred rendering在360上實做會很麻煩
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沒有人說360沒辦法作..某人加油添醋能力很豐富
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很麻煩y_y. GTA 4比KZ 2要早,麻煩?
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SONY第一方確實很了不起,也特別喜歡兜技術名詞_A_
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這好像不是SONY講的.Gameswatch的文章中也有說過類似的
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像是DEAD SPACE都實做了DS,可不像SONY第一方拿來宣傳
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某人只要看到啥技術360實作比較麻煩就爆走?
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GAMEWATCH某程度也就是廠商的傳聲筒啊
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對對對..只要說360有啥不適合的就是被Sony買了.你想這麼說
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...講有利言論就是廠商傳聲筒?
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360 07年的CRACKDOWN也是deferred shading,麻煩?yy
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這樣說來360有兩款開放世界遊戲都用DS,麻煩在哪請給
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出比較精確的說法好嗎?說不定我沒講還真有人以為DS只在
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ps3遊戲 KZ2與UC 2中實現_A_
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1024*576 + 2aa 還有餘裕,只能說SE優化不足哪.
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就像我之前說的,要是SE能在一年內完成一個平台的引擎
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實現到遊戲完成,SE 並不是那種技術力導向的公司,終究搞
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砸360版了xD
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不好就不好了 SE明顯表了360 還限區碼亞洲不能玩....
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還有 173 則推文
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分割レンダリング 分割rendering?
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前面有"10MB超...."
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他只是說14MB塞不下,所以分成7*2次來render而已吧?
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沒有提到tiling啊?
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這就是TILING的概念啊:p
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720p 2*MSAA也超過10MB,而這已經是很常見的360遊戲解析
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我怎麼覺得那只是multi-pass rendering?
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不管你是因為msaa爆表,還是MRT爆表,對EDRAM而言就是要分
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某程度而言DS因MRT造成的大buffer與MSAA buffer該要的處
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理是類似的,當然內部還是有不同
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想問一下 切割畫面是不是比較耗資源 看那精美的BIO5
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還有失落的星球2 切割成這樣 是為了畫質嗎?
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作單螢幕分割畫面會減損畫質,這是頑皮狗的說法
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了解 那切割四畫面還很順的 嘖嘖
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分割畫面是單機樂趣多,UC 2與KZ 2都無此特色反倒COD/GEA
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R/BIO 5/Halo 都支援,只能說設計理念是有不同
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o大我找到資料了,看來是我理解錯誤了orz
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請問這裡是PS版還是建築版阿???
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03/06 19:24, , 231F
完全看不懂 推一下好了...強者真多
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看不懂才是正常人 乖乖玩遊戲就好 這些文章少看
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某h對ps3遊戲盡量客觀,對其他主機遊戲就盡量主觀、盡
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量逮到機會就猛酸、某虧,這又不是一天兩天的事了
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有些人搞不懂這裡到底是什麼版也不是一天兩天的事(聳肩
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沒錯 這個板酸其他主機都是沒問題的 只有PS3的真相不能講XD
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呵呵 真相? 酸文就酸文還真相咧
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這邊很客氣了 還是你要去360版發酸360的文看看 不過我
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知道你不可能去發
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真相在你眼裡是酸文 那是你個人的問題嘍
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我也是有在推文討論過遊戲 只是你那偏執的腦袋瓜看不到罷了
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所以你這篇推文是在討論遊戲囉? 科科
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別篇文章 這篇文章主題不是遊戲啊XD
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如果你對o大的觀點有意見可以點出來 一昧去強調地盤沒意義
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03/06 22:07, , 245F
不然你也可以請板主立板規禁止討論技術文 我想有些人會叫好
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03/06 22:26, , 246F
這個版就算是PS3的玩家稍微抱怨就會被叫滾回去360版呢
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03/06 23:31, , 247F
這是什麼版?是酸其他主機版還是PS版?是有人根本搞
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不清楚吧,前面就有人推文講友機這稱呼,實在很好笑
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除了PS系,很多人在這裡是把其他主機當「敵」,用「友
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機」這名稱真是讓人哭笑不得
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03/06 23:48, , 251F
請各位消消氣,此文收錄在精華區內,並鎖定不能推文
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03/06 23:49, , 252F
前述是相當好的評論,但淪落為批鬥文就不好了
03/06 23:49, 252F
文章代碼(AID): #1BaH2cRg (PlayStation)
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