[心得] 但丁的地獄之旅優缺點分析(無劇情雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Jin)時間15年前 (2010/02/11 13:03), 編輯推噓8(808)
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2/9號下午入手 當天就飆到憤怒 所以在下兩天就破了 先分享一下個人的整體以及操作上的優缺點 有些是眾所皆知,也有一些是我自己的感想 優點: 1. 如同製作團隊所說,我覺得很噁 2. 60fps,這也是大家都是知道 3. 技能樹與飾品,如果好好發展個人認為是獨樹一格的部分 4. 招式的連段 <- 後面會多加補充 5. 隨時可以更改難度,這真的是很貼心的部分 6. 死太多次HP會回復,回滿還會提醒你可以改難度 缺點: 1. 為什麼很多BOSS前面都沒補血阿= =" 2. 技能強度差異過大 3. 技能樹頂端技能雞肋到不行... 4. 關卡長度差異過大 5. 不知道是不是難度問題,QTE都沒變化 6. 敵人種類頗少 總結: 整體來說還算蠻優的 玩起來可以充分的感受到製作團隊想要表達的地獄 解謎方面個人覺得比起戰神來說較為簡單 可能是因為我已經被戰神訓練過了吧XD 這款從試玩推出就一直被拿來跟戰神作比較 從某些小地方可以走出自我風格 卻沒有好好發揮(ex: 技能樹)蠻可惜的 像是holy的天使之翼幾乎是最強大的 比起同層的其他,像是Unholy的鐮刀技就遜色許多 上層的打死噴血球與魔球個人認為非常雞肋 不知道衝到滿等是為了什麼... 如果上層可以再增加一些變化(技能第三段之類)相信會更好 但接招的部分作的蠻不錯的 比方說方方方方可以連四次 輕攻擊,重攻擊,十字架都是如此 以技能樹都點出來的情況下來說 可以方->方->圈->圈 出來的就會是輕1 輕2 十字3 十字4 也可以三下之後接按住的 比方說方方方圈(按住) 就會在最後使用十字架蓄力 技能也都有兩段可以比照辦理 雖然技能樹的解釋都寫說前一招發動的時候 但其實是可以分成第一與第二隨便組合 讓玩家可以選擇想要的用法 挑戰的地獄之門只玩到25 但也可以調整難度 相信要打完拿獎杯靠簡單應該可以辦的到 以上是個人對於這款遊戲的優缺點心得 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.30.142

02/11 13:10, , 1F
想知道機關陷阱是否真的很機車
02/11 13:10, 1F

02/11 13:22, , 2F
比起針山 都是小菜!
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02/11 13:24, , 3F
大多兩三TRY就可以過 有時限的嚴格來說只有一區吧
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02/11 13:34, , 4F
經過戰神1的磨練,大家都成長了不少(誤)
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02/11 14:15, , 5F
搖桿:我也成長了不少
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02/11 14:22, , 6F
推搖桿上電梯那我打到想罵幹 一直被燒烤
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02/11 14:26, , 7F
那段我打三次就過了XD 自爆人都用丟的
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02/11 14:41, , 8F
死在機關上該處的道具還要重拿讓我最不爽
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02/11 15:41, , 9F
印象中不是跳殺無敵(跳+重砍) 難度好像不是很高阿~
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覺得很噁是優點XDD 你這個M!!!(逃
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看吧~被M了吧~(再逃
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02/11 17:17, , 12F
路西法的難度還真的是頗高><
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02/11 17:27, , 13F
那是美術方面的優點阿XD
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搖桿 : 我的脖子被環狀剝皮了
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02/12 01:51, , 15F
天使之翼的功能是啥...= = 我到現在還是搞不懂
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02/12 10:43, , 16F
無敵+回血
02/12 10:43, 16F
文章代碼(AID): #1BSu-wUV (PlayStation)
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