[心得] 忍外sigma2超忍過關心得報告

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (seruze)時間15年前 (2009/10/02 08:15), 編輯推噓11(1108)
留言19則, 14人參與, 最新討論串1/1
其實這片遊戲整體來說,我還是很滿意的,畢盡有新作就蠻高興的了. 畫面提升了,有些敵人和場地的貼圖也有換過~ 感覺不錯~ 主劇情是沒有增加~ 可是多了三個女角的支線,各一章~ 魔王也有新增了幾隻~ 一代的牛魔王也出來串場了~~挺開心的XD (不過那關還挺機車的= =) 合作連線還挺搞笑的~ 我以火力支援你!拔草測風向~XD 這樣玩的話,應該會挺有趣的~~ 星期日打到超忍的大王八~ 打到很火大不打了XD 本來想說放假再玩的~平常日晚上都給迪士尼頻道了XD 結果今天有事情請假,早上辦完事,就順便結束超忍. 這一片單機大概就先到這結束了. 接下來就是和朋友一起玩任務了~~ 照慣例,破關就先報告感想吧~ ======================================================= 首先,關卡配置的部分. 新增了三個新角色關卡,我都還算滿意. 尤其是麗秋的關卡,我很喜歡(嗯,對啦,我就喜歡麗秋XD) 可惜麗秋這次沒有被章魚吃...orz.. 比較無聊的章節可能就是紅葉的了吧. 搞不太懂為何天狗要抓那小子又不殺,是要留著吃掉XD? 三個女角的設計,不算很好,比較好的大概是紅葉. 麗秋很多是SIGMA來的,UT則是直接COPY大鐮刀的UT... 玲音的話,UT實在是很爛...亂亂打... 跑來跑去有時一個敵人都打不死. 不過這應該也是和鎖敵設計的不良造成的. . 龍隼的關卡呢,基本上和360版是一樣的. 但敵人的配置有減少,戰點也少了不少~ 沒有殲滅戰(修羅道). 另外,龍隼多了一把大炮!XD 不過爆破手裏劍,風車手裏劍,則被取消了..有點可惜. 飛行道具都改成無限了~ 飛行道具的集氣能力,則是取消. 其他則差不多. ==================================================== 系統方面,大致上就是一樣的. 可是這次有很多令人不明白的做法. 例如運鏡不再像NG2一樣,常常會自動運鏡,校正視點. 變成比較類似一代的運鏡方式. 但這在二代時,實在是不適合(其實在一代也不是很適合) 2代光是人數就超過了1代. 2代的UT/ET,攻擊範圍,段數,移動速度距離,都比一代的UT/ET多出很多. 有時會發現UT/ET不知在打什麼,看的很痛苦. 而在對BOSS戰時,也不能自已切換「手動」OR「追王」視點. 這也是一個很奇怪的設定.. 這樣有時會看的很痛苦... 但看的痛苦就算了. 有時更可能會因為系統判定錯誤,造成致命的問題啊... 例如: 12章對「火神」戰點上. 火神會帶三隻蠍子. 有時一進戰鬥,就會被判定成「追王」. 這樣我沒辦法看蠍子在哪.. 好吧,算了,至少看的到火神.... 但有時,會判定成「自由」視點.!! 這樣就真的很煩.. 有時打一打蠍子,火神飛上天,飛到哪了都不知.. 只能聽聲音,看地上的影子,準備閃...orz.. 真不懂為何要取消自由切換視點. 更奇怪的是. 明明在「任務模式」,是可以用R3來切換「自由」OR「追王」.. 那為什麼本篇就不能使用這個功能呢? 不解... ====================================================== 難度 我想這點是令我感到非常不滿的一項了.. 中忍和上忍(我沒試過下忍)的難度實在是太低了. 敵人的動作真的很爛. 雜魚的攻擊只有一代移植來的那些暗影比較厲害.. 其他的真的是不知所謂. 而且每個關卡戰點非常少. 上忍+中忍破關真的是可能12小時就OVER了.. 雜魚實在是很癈...連打的動力都沒有.. 戰點也沒興趣挑戰,因為沒有挑戰的必要.. 所以到後來都在一直跑跑跑... ... 這已經變成忍者跑路傳了嗎...= = 但到了超忍.. 難度就有明顯的改變...而且是建立在很不合理的攻擊力和高到爆表的HP... 但奇怪的是,敵人還是一樣的白痴,攻擊的方式讓你感覺不出和中/上忍有什麼分別...? 這真的是非常奇妙的,每個難度你甚至感覺不出敵人有什麼變化. 都是一樣的. 只是到了超忍後,敵人的攻擊力開始大到讓你覺得像神經病. 吃不吃九字,讓我覺得沒啥分別了. 反正摔到就是死人. 每個敵人都和魔王一樣的攻擊力. 大家都在拚摔技,只要摔到你就是重來. 摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來! 摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來! 魔王也是一樣. 攻擊模式非常死板,然後死命拚摔技,摔到你就整個白打. 例如第五章(沒錯吧?)的紅葉關卡. 那兩隻天狗,攻擊模式笨到我不知該說什麼. 整場就只要等按「口反擊」->「口口」... 那隻天狗就這樣被打到死... 真的是很莫名.. 然後天狗就只能看你會不會貪心要多打幾下,他就凹摔技~ 反正摔到你就是死. 但只要你不貪心,一直反擊,然後口口,天狗就只能被當傻子電. 這遊戲,雜碎一多,比王還煩. 而有些關卡,王是會和雜碎一同出場的~「火神」和「牛魔王」~ 尤其牛魔王關卡的雜碎,血量實在多到會想吐啊... 雜魚的血量多到一個爆表,攻擊力又和魔王一樣... 就算他很笨,但他只想打你一下~ 而你可能中那「一下」,就準備接關. 這就是超忍... 很難想像製作團隊竟然會用這種無聊的方式來令難度上升,真是令我莫名. 這種手法比NG2的爆鏢雨還令人無法接受. 至少爆鏢雨你會想辦法利用地型,利用各招式的無敵時間來閃. 但NGS2的無理血量和攻擊力. 只會讓你死了覺得非常不爽,因為你就被敵人拚一招死. 辛辛苦苦打半天,就那麼一砍,撞到牆,全都白費了....昏.. 這樣只會讓我不斷的用安定招式.. 再加上敵人血太耐打,實在很懶得一隻隻慢慢砍. 結果後來根本全是雙拐UT/ET/OT... 好悶啊... 本來快速斷肢的爽感,已經被一堆砍不斷的超合金垃圾給弄到沒感覺了... 難度的上升,只是建立在無限放大的HP和ATK嗎? 這樣的難度不會讓關卡實際上變的多有意思,要破關仍然很快. 只是會讓人感到很不爽啊... ====================================================================== 我覺得早矢仕可能有聽見玩家的聲音,感到NG2的難度有些地方實在太無理了. 所以,我們在二代看不到UFO之類的XD 不過小紅龍不知為啥也不見了,我可愛的小紅龍XD 也沒有無限的爆鏢雨. 他也許想重現一代的經典,想弄成像一代那種沒有速殺,要求近戰攻防的玩法. 可是他可能沒有考慮到,2代的系統是不適合這樣弄的. 如果滅卻只能把敵人打的半死才能用,那直接打死就好啦,還要用滅卻嗎? 何況敵人的血量,還多到一個爆表. 多到爆表之外,還要再加上爆表之上,更更爆表的超合金系列敵人. 忍外一,可不是用血量來撐難度的呀! 再來就是攻擊力,這樣的攻擊力來加難度,真的不知所謂. 忍外一,可不是用這樣的攻擊力來撐難度的呀! 或許早矢仕真的有聽見玩家的聲音了,但他做的改變真的是很不好. 不但不能重現黑之章的玩法,反而變的更糟.(這樣不就快變DMC的HAH了嗎?) 只能說是畫虎不成反類犬.( 呀呀,這不是記者會呀 ) ==================================================================== 最後. 我建議輕度玩家~ 只要玩到上忍即可. 超忍只會讓人感到莫名,怪物的攻擊力只會讓你無奈笑笑,敵人的血量只會讓你手酸.. 死亡不會讓你感到服氣,只會讓你痛恨這無理的攻擊力和血量設計. 就像NG2第六章殲滅戰一樣的無理. 玩了很難開心起來~~XD 但,如果你是忍外愛好者,那就用力衝吧~~ 記得要放火大心得上來~~ 到時一定很好玩的~ 忍外就是要互相看同好之間的被虐後心得文. 這才是最有趣的地方呀XD =================================================================== 板友友關卡攻略上的問題的話~ 歡迎找我互相討論~~ 或加入 group156197@msnzone.cn 巴哈忍外M群~一起交流~ 謝謝^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.243.211.177 ※ 編輯: seruze 來自: 210.243.211.177 (10/02 08:16) ※ 編輯: seruze 來自: 210.243.211.177 (10/02 08:19)

10/02 09:27, , 1F
很詳細..NG2第六章殲滅戰XDD超爽的XDD
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10/02 09:27, , 2F
其實是不是因為主要製作人離開了的關係呢..?
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10/02 09:40, , 3F
怎麼會~~我對NG2第六章殲滅戰,只有無限的恨意啊~~~oyz..
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10/02 09:42, , 4F
其實這是一擊死模式吧XD(大誤)
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10/02 09:48, , 5F
差不多,對這種改法很莫名....唉
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印象中阪垣在製作的後期就已經出走了
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10/02 10:53, , 7F
推這篇!
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10/02 12:29, , 8F
蠻中肯的,有些修正很不錯,但有些改動也很沒必要
10/02 12:29, 8F

10/02 14:11, , 9F
是啊...尤其那個血量和攻擊力..真是無話可說...= =
10/02 14:11, 9F

10/02 16:43, , 10F
想請問劇情模式可以online合作闖嗎?
10/02 16:43, 10F

10/02 17:46, , 11F
不行
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10/02 18:21, , 12F
感謝樓上回答
10/02 18:21, 12F

10/02 20:03, , 13F
請問超忍 中忍 下忍 英文分別是什麼MENTOR WARRIOR 根ayxx?
10/02 20:03, 13F

10/03 10:40, , 14F
非常詳細的介紹...不過小弟一直不懂UT/ET一類的到底是?
10/03 10:40, 14F

10/03 12:46, , 15F
寫得很好= = ET就是壓住三角鈕的絕技一段,UT是第二段...
10/03 12:46, 15F

10/03 18:39, , 16F
超忍是 MASTER NINJA吧?其他的我不知@@"
10/03 18:39, 16F

10/04 22:27, , 17F
Mentor是上忍,Warrior是中忍,Acolyte是下忍
10/04 22:27, 17F

11/20 18:28, , 18F
推~很詳細的心得
11/20 18:28, 18F

11/21 20:05, , 19F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/21 20:05, 19F
文章代碼(AID): #1AnKORVo (PlayStation)
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