討論串[閒聊] 不嚴謹的花園測試
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者Gary5566 (爽世ㄉ灰色啾啾)時間1年前 (2023/10/22 21:36), 編輯資訊
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因為常看到大家說輪作沒啥用. 無聊做個紀錄. 說不嚴謹是因為樣本數很少(1種40張圖) 複製六分用的顏色也不同. 也沒收八方來打. 機體跑速一般480% 有黃怪596%. https://poedb.tw/pob/74NZJ2AtGnP5. 以下只計算花園部分的成本與收益 王戰收益不計 (國際服價格
(還有1122個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者ztsc1219237 (妹控兒)時間1年前 (2023/10/23 08:58), 編輯資訊
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你打反了 輪作用藍六分點藍紫 黃才多. 不輪作的時候用黃點藍紫 可以選到最多的三階黃色 而且其他兩色的三階數量如果是黃色的3倍以上 就要放棄黃色還有就是在有投入的狀態下 為了不枯萎 不能點小點戰神. 最後你每四張圖的花園成本200+7+48+6*4*4. 總共303c 但你卻不是用紅藍王加數量打靜謐
(還有311個字)
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